אנו משתמשים בעוגיות - הן מסייעות לנו לספק לך חווית משתמש משופרת.
בשימוש באתר שלנו עליך לקבל את האפשרות שעוגיות ישמרו במכשיר שלך, ושתיתכן גישה אליהן.

חדשות

12-7-2009 מאמר מערכת: מנוע משחק חדש: תוצאות מאוזנות יותר ושתי טקטיקות מתוקנות

במאמר מוקדם יותר השנה, הצגנו את תכנית הפיתוח שלנו עבור האטריק והבטחנו שיפורים לחווית גרעין המשחק. מאז, עבדנו בדיוק על כך. היום אנחנו מציגים
עדכון משמעותי לסימולציית המשחק עצמה.

מנוע המשחק החדש עוסק בעיקר בחלוקת ההזדמנויות, באיך נוצרות הזדמנויות ואיך הן מתחלקות בשדה המשחק. הוא כולל גם שינויים חשובים לטקטיקות ההתקפות המתפרצות והלחץ.

מנוע המשחק החדש ישמש בכל משחקי הידידות עד לתום העונה הנוכחית ובכל המשחקים החל מהעונה הקרובה.
המטרה שלנו עם מנוע המשחק החדש הייתה להקטין את השונות (שרבים יקראו לה רנדומליות) וכן להפוך את מנוע המשחק למאוזן יותר. כמו כל שינוי, הוא אמור גם לעמוד בעקרונות האטריק שלנו (שהוסברו במאמר ביולי), וכשמדובר במנוע המשחק, חשוב לנו במיוחד להשאיר את הדברים פשוטים.

הגרסה החדשה של מנוע המשחק עוסקת בעיקר באופן בו הזדמנויות נוצרות ומחולקות בין הקבוצות על המגרש. על ידי שינוי הדרך בה נושא זה עובד, אנו הופכים את האטריק למשחק מאוזן יותר - עם יותר משחקים צמודים ומרגשים, ועם פחות תוצאות "קיצוניות" שקשה להסביר. במנוע החדש נכללים גם שינויים לטקטיקות ההתקפות המתפרצות והלחץ, המוסברים מטה.

סימולציית המשחק החדשה
במנוע החדש אנחנו נחליף כמה מההזדמנויות הקיימות - אלו שבהן אתם זוכים על חשבון היריבה - בסוג חדש, שהוא ייחודי לכל קבוצה. מרכז השדה שלכם עדיין צריך להתמודד נגד מרכז השדה של היריבה בכדי "לזכות" בהזדמנות ולהפוך אותה להזדמנות הבקעה (בדיוק כמו הזדמנויות ישנות). אבל אם מרכז השדה שלכם אינו זוכה בהזדמנות, משמעות הדבר הוא
כי היא פשוט התבזבזה. היריבה שלכם לעולם אינה יכולה לקבל את ההזדמנויות הייחודיות שלכם ואתם אינכם יכולים לעולם לזכות בשלה.

משמעות הדבר היא כי חלק מההזדמנויות במשחק "פתוחות" בפני שתי הקבוצות וחלק יכולות להילקח רק על ידכם (וחלק רק על ידי יריבתכם). מספר ההזדמנויות הייחודיות הוא זהה לשתי הקבוצות.

משמעות הדבר היא גם כי אין עוד מספר קבוע של הזדמנויות רגילות במשחק (אם כי יש מינימום ומקסימום), מאחר והמספר עשוי להשתנות, כתלות בכמה הזדמנויות ייחודיות מתורגמות להזדמנויות הבקעה.

סיבות למנוע החדש

כיום, שתי הקבוצות במגרש משתמשות בציון מרכז השדה שלהן בכדי להתחרות בכל הזדמנות פוטנציאלית להבקעת שער. ההזדמנויות האלה, כפי שאתם יודעים, מוגבלות במספרן ו"פתוחות" לשתי הקבוצות, כלומר הזדמנות שזכתה בה קבוצה אחת, אבדה לקבוצה השנייה.

המצב הזה הגיוני, אך יוצר תופעות לוואי לא רצויות. ראשית, מאחר ויש לנו רק 10 הזדמנויות רגילות במשחק, אפילו יתרון מינימלי במספר ההזדמנויות בהן קבוצה זכתה (6-4) נותן לקבוצה אחת 50% יותר הזדמנויות הבקעה (והיתרון המינימלי הבא (7-3) נותן לקבוצה אחת 133% יותר הזדמנויות). אירועים מיוחדים יכולים להוות משקל נגד לכך, אך אנו מעדיפים
שהזדמנויות רגילות יוכלו להתחלק בצורת שווה יותר (למשל 5-4).

בשיטה הנוכחית גם השונות - טווח התוצאות הפוטנציאליות בכל משחק - היא גבוהה למדי. נכון, הקבוצה החזקה יותר מנצחת, בממוצע, באותה תדירות כמו בכדורגל אמית, אך בהשוואה לכדורגל אמיתי יש פחות תוצאות תיקו בהאטריק ויותר נצחונות גבוהים (וכך גם הפסדים).

מאפייני מפתח של המנוע החדש

המנוע החדש מתמודד עם "הבעיות" שתוארו לעיל. ניתן לומר כי המנוע החדש מאפשר את הדברים הבאים:

- חלוקות כמעט שוויוניות (כגון 5-4 לדוגמה) הופכות אפשריות
- שונות מופחתת, משחקים צמודים יותר ופחות תוצאות קיצוניות
- חווית משחק חי טובה יותר, שכן אינכם יודעים כמה התקפות תהיינה
- שיפור בטיפול בטקטיקות ההתקפות המתפרצות והלחץ (פרטים - למטה)

שווה לזכור, כי גם אם השונות הופחתה ואנחנו נראה פחות תוצאות "קיצוניות" מעתה והלאה, אין הדבר משמעו שלא יהיו תוצאות מפתיעות כלל. מכיוון שתהיינה. ואני בטוח כי עדיין יהיו דיונים בפורומים על הפסדים מאד חסרי מזל וכן על תוצאות קיצוניות, ייתכן כי באותה כמות כהיום.

זוהי תופעה נפוצה שאנו בני האדם שמים לב למה שאינו נורמלי (כגון תוצאות קיצוניות), אך איננו שמים לב למה שנורמלי. מאחר ומשוחקים כמיליון משחקים בשבוע, תוצאות מפתיעות הן מחוייבות המציאות - גם אם תהיינה פחות מבעבר. יחד עם זאת, פשוט בלתי אפשרי לנו לדעת עד כמה השונות המופחתת תורגש על ידכם. באופן טבעי אנו מקווים כי תרגישו בה, אך
איננו באמת יכולים לומר באיזו מידה.

ככלות הכל, תוצאות מפתיעות הן חלק מהכדורגל האמיתי ואולי מה שהופך אותו למקסים כל כך, לכן, באופן טבעי צריכות להיות תוצאות מפתיעות גם בהאטריק. הניצחון פשוט אינו מובטח לקבוצה החזקה ביותר בכל משחק - אבל הקבוצה החזקה ביותר בליגה בד"כ תסיים ראשונה. המשימה שלכם כמנהלים עתה ובעתיד, היא פשוט לעשות כל שאתם יכולים בשביל להגדיל את סיכויי הניצחון.

שינוי מהותי, אבל לא שינוי מהותי

מנוע הסימולציה החדש הוא אכן שינוי מהותי, והוא גם מהווה שינוי בגרעין מנוע המשחק. אבל עדיין, ניתן לומר כי לא מדובר בשינוי מהותי כלל. כל המכניקה תחת המנוע היא עדיין זהה - בכדי להבקיע שער עליכם עדיין לזכות בקרב מרכז השדה בשביל הזדמנות זו ולאחר מכן לגבור על הגנת היריבה, בדיוק כמו תמיד.

כפי שציינו, המטרה שלנו בשינוי זה היא להפוך את האטריק למשחק מאוזן יותר - לא שום דבר אחר. לכן, אנחנו איננו רוצים ואיננו מצפים להשפעה מהותית על המשחקים (למעט משחקים צמודים ומרגשים יותר ופחות תוצאות קיצוניות כמובן). לכן, מנקודת מבט משחקית זהו שינוי מהותי, אבל מנקודת המבט של המנהל, לא כזה מהותי.

שינויים בטקטיקות ההתקפות המתפרצות והלחץ
כיום, הסיכוי לקבל התקפה מתפרצת הולך ופוחת עם כל התקפה מתפרצת שקיבלת (והדבר נכון גם ללחץ). לכן, היה קל למדי לקבל אירוע אחד כזה וקשה הרבה יותר לקבל מספר רב.

במנוע החדש, הסיכוי לקבל התקפה מתפרצת (או לסכל התקפה באמצעות לחץ) יהיה פחות או יותר זהה לאורך כל המשחק. המנוע רק ישנה מעט את הסיכוי הזה בהתחשב בציון הטקטיקה שלכם וכמה אירועים קיבלתם קודם לכן במשחק. בסה"כ משמעות הדבר כי הסיכוי לקבל יותר אירועי התקפה מתפרצת/לחץ גדל, אך כך גם הסיכוי לא לקבל אותם כלל.

עבור שתי הטקטיקות, רמת הטקטיקה הופכת להרבה יותר חשובה, רמות גבוהות מאד יתנו תוצאות טובות יותר (ורמות נמוכות יתנו תוצאות גרועות יותר). ראוי גם לציין כי טקטיקת הלחץ הפכה משמעותית חזקה יותר מבעבר (אם כי לא עבור רמות נמוכות מאד של הטקטיקה). אם הקבוצה שלכם טובה במשחק לחץ, תסכלו יותר הזדמנויות בממוצע עתה מבעבר.

שתי הטקטיקות פועלות על כל ההזדמנויות הרגילות (הפתוחות והייחודיות) במנוע החדש.

המנוע החדש בתוקף החל מעונה הקרובה
כפי שציינו בתחילת המאמר, המנוע החדש ישמש במשחקי הידידות ליתרת העונה הנוכחית וייכנס לתוקף בכל משחקי הקבוצות הבוגרות בעונה הקרובה. קבוצות נוער תמשכנה להשתמש במנוע הנוער הישן.
.
 
Server 071