כחלק מהצוות עוד מאי שם ב-2001, עשיתי את כל המסע מהצעד הראשון; מהזמן שבו משרדנו היה חדר לאחד (בקושי) הממוקם בחלקה האחורי של חנות פרחים וכולנו עבדנו בהתנדבות, תוך הצמיחה של הגרעין הקטן למשחק ניהול כדורגל מקוון הגדול ביותר בעולם כאשר כולנו יכולים להתפרנס מפיתוח המשחק. בשל כך אני סבור שאפשר להגיד שחוויתי את הכל. אבל אני יכול להעיד שלהזיז את כל החברה כ650 ק"מ דרומה לעיר חדשה לגמרי היה משהו חדש.
כמו תמיד, כששינוי גדול שכזה מתרחש, יש נטייה לדאוג הרבה כיצד דברים יסתדרו כשלמעשה בסוף מתברר שהשינוי מוצלח הרבה יותר מכל מה שניתן היה לדמיין. השינוי הנוכחי אינו שונה. במהלך הקיץ הרביתי לדאוג, ואז הצוות החדש קרם עור וגידים ועכשיו הוא כבר משחר לטרף. ולכן אינני דואג עוד, נהפוך הוא, אני מלא מרץ לקראת העתיד לבוא.
או-קי, עכשיו נעבור להצגת הצוות.
צוות האטריק 2011 הוא תערובת מוצלחת של וותק קיים והתלהבות חדשה. כמה מן החדשים נמצאו בקהילת האטריק, אחרים הצטרפו מבחוץ. מה שמאחד את כולנו היא התעניינות גדולה במשחקים ו/או קהילה, ורובנו גם באותו הגיל (שנות השלושים הזוהרות, או בשמן האחר – עידן החלפת החיתולים) ובכך חולקים את אותן חוויות מחוץ למשחק.
צוות האטריק הוא ארגון שטוח למדי מבחינה היררכית, אך כמו בכל ארגון בגודל דומה, לא ניתן יהיה לעבוד ללא הנהלה גם אצלנו.
ניהול הקבוצהJacob הוא המנכ"ל של Hattrick Ltd, החברה שמציעה לך את המשחק הזה. פיתוח עסקי, חוזים עסקיים וכמה עניינים עסקיים – Jacob פשוט דואג לעסק.
ניהול הפיתוחJohan הוא מנהל הקריאיטיב שלנו. יוהאן אחראי על פיתוח המוצר. הוא גם פעיל בצוותים נוספים כפי שתראו בהמשך.
Chris הוא המנכ"ל של Spelkultur (החברה החדשה במאלמו, Spelkultur משמעותה תרבות משחק בשבדית), ומנהל הפיתוח. כפי שהתואר מרמז, הוא מוביל את צוות הפיתוח ומלבד זאת הוא תורם חלק נכבד מהקוד עצמו.
Daniel הוא סמנכ"ל הפיתוח של Spelkultur וארכיטקט המערכת. יש לו שליטה מלאה על המערכת של האטריק ופונקציות הליבה שלה.
פיתוח המשחקאני רוצה לאמר שחלק מפיתוח המשחק נמצא בכל אחד מאיתנו בצוות האטריק, וזאת בכוונה תחילה – כך אנו רוצים שזה יהיה. אנו מעוניינים שכל הצוות יתרום ולא שזאת תהיה המטלה של מישהו מסוים. מה שכן יש לנו היא "מועצת המשחק". זהו פורום שדן בחזון ארוך הטווח של המשחק ובשיפורים נחוצים למשחק בכל רגע נתון.
אני (
Tjecken) יו"ר המועצה ואני מוביל את העבודה על הפיתוח (העתידי) של המשחק. אני גם ג'אנקי של קהילות (ראו למטה).
Klas הוא מפתח בעל וותק. לקלאס יש רגש חזק ואמיתי למהות האמיתית של האטריק, דבר המתבטא היטב בעבודת הפיתוח שלו.
יוהאן ו
דניאל גם הם חלק ממועצת המשחק.
צוות הפיתוחצוות הפיתוח אחראי במשותף לאתר כולו, כך שאף איש צוות אינו אחראי לחלק ספציפי, בניגוד למה שהיה נכון בעבר.
Mammo הצטרף לצוות באוגוסט, כאחד מהראשונים בצוות ה"חדש". יש לו את הרקע המושלם בשביל האטריק, הוא עבד באחד מאתרי הקהילה המקוונים הגדולים ביותר בשבדיה לפני הצטרפותו.
Ulf הצטרף גם הוא לצוות באוגוסט. הוא מייד הפך להיות איש הצוות אשר ברשותו מספר משחקי הלוח הגדול ביותר (מעל 100 בקלות), הישג לא מבוטל בהתחשב במספר "חולי" משחקי לוח בין אנשי הצוות.
Michael הצטרף רק מעט לפני חג המולד, והוא בעל ניסיון עשיר כמפתח תוכנה ויועץ טכני. הוא נהנה במיוחד להשתמש בטכנולוגיות רשת בצורה חדשנית.
Oxidus בהחלט איננו ניובי, בחור אנגלי זה משחק בהאטריק מאז 2003. הוא מהווה חלק מהצוות מזה 4 שנים ונושא חלק נכבד מהעומס בכל הנוגע לממשק המשתמש.
Erik הוא המעצב האומנותי שלנו וגם מפתח רשת. גם הוא הצטרף בסתיו האחרון ואוהב במיוחד דגמי הליקופטרים.
Bodin הוא התפיסה האחרונה שלנו, הוא המשתמש השבדי שקודם לכן נודע בכינוי bodinaren. למרקוס יש תשוקה גדולה לCHPP ונבחרות לאומיות, תשוקה שיתכן ותגדל עתה אף יותר?
Jens הוא אדמיניסטרטור המערכת ומסדי הנתונים החדש, והוא גם יקח חלק בתחזוק השרתים. כג'נטלמן אמיתי הוא לעולם לא יותיר גברת לבדה על רחבת הריקודים.
Gusy (עד לא מזמן היתה ידועה בשם Mod-Gusyta) הצטרפה בחודש האחרון, והיא תעזוב את וונצואלה לטבת שבדיה ברגע שמשרד ההגירה יתאפס על עצמו.
קלאס,
יוהאן,
דניאל ו
כריס גם הם חלק מצוות הפיתוח.
צוות קהילה ושיווקצוות קהילה/שיווק מטפל בתקשורת ומידע, וגם מתכנן ומבצע פעילויות בתחום השיווק והקהילה.
Anne הצטרפה לצוות לפני כשנה. כמנהלת הקהילה היא ללא ספק חברת הצוות הגלויה ביותר בפורומים.
Aartspam אחראי על מנהלי המשחק (ג'י-אמים, מודים, מתרגמים, מנהלי CHPP ועורכים).
Durelas הוא האיש שלנו באמריקה הלטינית. הוא מפתח את השווקים שלנו ממקסיקו ועד לפטגוניה.
יוהאן ו
אני גם משתתפים בצוות הקהילה/שיווק, ו
ג'ייקוב הוא באופן טבעי חלק מצוות השיווק העסקי.
משרה פנויההזכרתי בהתחלה שיש לנו עוד משרה פנויה בצוות וזוהי משרה של מפתח רשת עם ניסיון רב בעיצוב אתרים ועבודת נגישות, עם עדיפות לתוכן משחקי/קהילתי כמובן. אם זה נשמע כמו התיאור שלך, ואת(ה) מוכן(ה) לעבור למאלמו, בדוק את
עבוד עבורנו למידע נוסף.
אלו הם האנשים שמפתחים את המשחק הזה בשבילכם. אם אתם תוהים על מה אנו עובדים כרגע ומה מתרחש במשחק, זהו הנושא של הודעת המערכת הבאה, שתפורסם בשבוע הבא. להתראות.