אנו משתמשים בעוגיות - הן מסייעות לנו לספק לך חווית משתמש משופרת.
בשימוש באתר שלנו עליך לקבל את האפשרות שעוגיות ישמרו במכשיר שלך, ושתיתכן גישה אליהן.

חדשות

2-4-2011 מאמר מערכת: בהתהוות

בשבוע שעבר הצגתי את צוות המפתחים החדש. כעת אתמקד בדברים עליהם אנו עובדים בימים אלו, והדברים עליהם נעבוד בעתיד הקרוב. כמו כן, מאמר מערכת זה יכלול מידע על העדכונים החשובים לכם ביותר – העדכונים שיתרחשו בפגרה שבין העונות ולקראת העונה הבאה.
בחודשים האחרונים בחרנו שלא להכניס אלמנטים חדשים למשחק, והתמקדנו יותר בשיפורים אחרים לאתר, כגון הפתיחה מחדש של CHPP. כעת אנו מתכוונים להאיץ מעט, ובמהלך החורף והאביב הנוכחי נתמקד שוב בשיפורים למשחק.

אך לפני שנתקדם, הבה נתחיל בשינויים המתוכננים לעונה הבאה. בדומה לעונה שעברה, גם סיום העונה הנוכחית יהיה רגוע, למעט שני דברים הצפויים לקרות.

שינויים לעונה הבאה

- הצעד השני של השינוי בהפחתת השכר הניתנת לשחקנים מבוגרים
בצעד הראשון שינינו את ההפחתה משיעור של 1/8 ביחס לשכר של שחקן רגיל לשיעור של 1/9. בעונה הבאה הפחתה זו תשונה שוב, ומעתה תהיה בשיעור של 1/10. לפרטים נוספים, עיינו במאמר המערכת שפורסם בתאריך 5 באוקטובר, 2010.

- אפשרות החלפת ליגות בליגות ברמה הנמוכה ביותר
אם קבוצתך משחקת בליגה ברמה הנמוכה ביותר במדינה שלך, מעתה באפשרותך להחליף מקומות עם קבוצה חסרת בעלים בליגה אחרת באותה רמה במהלך הפגרה. אפשרות זו נועדה לתת למשתמש לחבור לליגה בה משחק חברו, או פשוט לשחק בליגה יותר פעילה.

אפשרות זו תהיה זמינה רק בליגה ברמה הנמוכה ביותר (ורק ברמות VII ונמוכות יותר), וניתן יהיה להחליף מקומות רק עם קבוצות חסרות בעלים. המועד המדויק של זמינות חלון החלפות זה יפורסם לקראת סוף העונה הנוכחית.

בנוסף, אנו מתכננים לבדוק האם ניתן יהיה לפתוח אפשרות החלפה זו למאמנים נוספים בעונות הקרובות.

זה הכל?

אתם עשויים לחשוב "האם זה כל מה שמתוכנן עבורנו?". ובכן, עבור הפגרה הקרובה, התשובה חיובית, אך בנוסף אנו מתכננים מספר שיפורים שיוכנסו בזמנים שאינם מוגבלים לפגרה.

תחילה, הניחו לי להעיר אודות משהו שנדמה לי שכולנו הבחנו בו: בתקופה האחרונה אנו מאבדים משתמשים. באופן טבעי עובדה זו עלתה לדיון בפורומים, ושם כל הגורמים האפשריים הואשמו. על מנת לגרום לתמונה להתבהר מעט, ברצוני לחלוק מספר עובדות.

שיעורי ההשארות טובים מאי פעם בקרב משתמשים ותיקים

בעונה שעברה חזינו בשיעורי ההשארות הטובים ביותר מזה שנים רבות בקרב משתמשים ותיקים. במילים אחרות, פחות משתמשים ותיקים עזבו את המשחק בהשוואה לעונות עברו. כך שבניגוד לאמונה הנפוצה, המשתמשים הוותיקים אינם עוזבים בשעטה, ולמעשה המצב בקרבם הפוך.
מה הסיבה לאובדן המשתמשים, אם כך? ובכן, אם אין המדובר באובדן של משתמשים ותיקים, אזי באופן טבעי מדובר על כניסה נמוכה יותר של משתמשים חדשים. ליתר דיוק, שיעור ההשארות של משתמשים שרק נרשמו להאטריק נמוך בהשוואה לעבר.

הגיע הזמן להוראות משחק חדשות
התוכניות לשפר את חווית המשתמש החדש מונחות על שולחננו מזה זמן, אך לאור העובדות שצוינו כרגע, הצורך בתעדוף גבוה יותר נהיה ברור. בתחילת השנה הנוכחית התחלנו לעבוד על מערך מחודש של מבוא למשחק עבור משתמשים חדשים. מדובר במבוא מבוסס סיפור, אשר יכלול מערך הדרכה ומערכת עזרה משופרים. יחד עם זאת, הדגש העיקרי יתמקד בהענקת חווית משחק מעולה למשתמשים חדשים בחודש הראשון בו הם משחקים. ואם לשפוט לפי התגובות בבלוג ובפורום לפרויקט זה (כמו גם מקולגות חדשים), נראה שהשיפור המתוכנן אמור לספק את התוצאה הרצויה.

באופן טבעי אינכם חשופים לפרויקט זה היות ואתם כבר משחקים את המשחק, אך במידה ואתם מעוניינים בכל מקרה, אני ממליץ כי תקראו את בלוג המפתחים שלנו.

תצוגת המשחק והיזון חוזר

המבוא החדש למשחק הוא הפרויקט החשוב והגדול ביותר שמונח על שולחננו כרגע, אך אין הדבר אומר שאיננו שוקדים על דברים נוספים המיועדים לכם, המשתמשים הנוכחיים שלנו. מבין אלו, בעדיפות עליונה נמצא שיפור תצוגת המשחק והיזון חוזר (פידבק) על המשחק. במילים פשוטות, אנו מעוניינים להעניק לכם חוויה משופרת ומעמיקה יותר בכל הקשור למשחקי הקבוצה שלכם.

השיפור הראשון במעלה אותו אנו מעוניינים לבצע נועד להעניק לכם ציוני משחק טובים ומפורטים יותר בכלל, וציוני קבוצה בפרט. אנו מעוניינים לאפשר לכם לקבל, מעבר לציונים ממוצעים של כלל המשחק, ציונים גם עבור פרק זמן נתון במשחק. כך יהיה לכם קל יותר לראות כיצד הכושר הגופני משפיע על קבוצתכם ומהי ההשפעה של החילופים שבצעתם. למעשה, יכולתכם לנתח את מהלך המשחק ואת ביצועי קבוצתכם תשתפר פלאים והבנתכם את המשחק תגדל בהתאם. בנוסף – אני מעז לקוות – הנאתכם מהמשחק תגדל גם כן.

בעוד שיפור ציוני המשחק יקחו את החלק הארי של מאמצינו, אנו נשתדל גם להעצים את הבנת המשחק בעזרת שיפור המידע שאתם מקבלים אודות אירועי משחק שונים ודברים אחרים המתרחשים בזמן המשחק. באופן זה תוכלו להפוך למנהלים טובים יותר, כמו גם להיות מודעים יותר למקרים בהם הפסדתם משחק שהייתם אמורים לנצח, ולהיפך.

פרויקט אנשי הצוות

הזכרתי את הפרויקט הזה במאמרי מערכת קודמים שלי, והוא יהווה את השינוי הגדול הבא במשחק אותו אנו מתכננים. העבודה עליו בפועל תתחיל ככל הנראה רק לאחר שנסיים את המבוא החדש למשחק שהזכרתי קודם לכן. "ומתי זה יהיה?" אני שומע אתכם חושבים.
ובכן, זה תלוי במידה בה פרויקט המבוא החדש למשחק יתקדם, אך אני מקווה שנוכל להתחיל לעבוד (ולקודד) אותו במהלך האביב, מה שיאפשר את שחרורו בסתיו הקרוב. מטבע הדברים, תקבלו מידע נוסף בנושא זה כשנוכל לתת פרטים יותר מוחשיים אודות תאריך ההפעלה של פרויקט זה.

אנו מעוניינים כי מערכת אנשי הצוות החדשה תהיה יותר מסתם עדכון נוסף של המערכת הישנה. למעשה, אנו רוצים כי המערכת תהיה יותר 'חיה' ומותאמת אישית. תספק לכם מידע עשיר יותר והיזון חוזר (פידבק) אודות ההשפעה של כל איש צוות. כך יתאפשרו בחירות אסטרטגיות יותר מאשר אלו המתאפשרות היום. אנו גם מעוניינים כי המערכת החדשה תתן פתח ליותר דרכי ניהול. חלק גדול מהקסם של האטריק, כמו משחקי ניהול אחרים, טמון בקבלת החלטות. מערכת אנשי הצוות החדשה תאפשר בדיוק את זה. היא תהווה מקום בו תוכלו לבחור כיצד אתם מעוניינים לשחק בהאטריק, ואילו אפשרויות אתם מעוניינים לחקור.

איזון בין אסטרטגיות
מערכת אנשי הצוות החדשה תתוכנן באופן שיאפשר איזון יותר טוב בין אסטרטגיות משחק שונות. אנו מעוניינים כי הצלחת המשתמש הבודד תהיה תלויה בעיקר ביכולתו לגבש ולהוציא לפועל אסטרטגיה מסוימת בהצלחה, ולא על כמות המהלכים שיש לו זמן ורצון לבצע בו זמנית. כפי שהזכרתי קודם לכן, עם מערכת אנשי הצוות החדשה לא תתאפשר הוצאה לפועל של כל האפשרויות בו-זמנית, ועליכם תוטל חובת הבחירה ביניהן. על מנת להפוך את בחירתכם למעניינת באמת, אנו מתכננים להגיע לאיזון יותר טוב בין אסטרטגיות שונות.

ישנן כמה אסטרטגיות שאנו רוצים לראות יותר במשחק. אנו מעוניינים להגדיל את היתרונות הגלומים בשמירה על שחקנים בקבוצה לאורך פרק זמן ארוך יותר, וגם להעלות עבורכם את ערך השימוש בשחקני הנוער שלכם. חלק גדול מהמשתמשים בהאטריק (ואולי רובם?) כבר משחקים באופן הזה, וזוהי דרך בה אנו מעוניינים שהמשחק יתנהל, אך כיום עדיין כדאי יותר להשתמש באסטרטגיות אחרות. מסיבה זו אנו נשתדל להפוך את האסטרטגיות הללו, באופן איטי והדרגתי, ליותר רווחיות בעתיד.

בקצה השני, ישנן מספר אסטרטגיות שאנו רואים צורך בהקטנת רווחיותן. אחת מהן היא אגירת כסף. אולי אין מדובר באגירת כסף בפני עצמה, אלא התועלת וההישגים המתאפשרים באמצעותה. גם סחר יוגבל במידה מסוימת; עדיין ניתן יהיה לסחור, אך תהיה מגבלה על כמות הסחר האפשרי (מגבלה שלא קיימת כיום).

אתם תשמעו פרטים נוספים על מערכת אנשי הצוות בהמשך, הרבה לפני הפעלתה.

זה הכל להפעם, ועד הפעם הבאה – אני מאחל לכם הנאה רבה בהאטריק!
 
Server 070