אנו משתמשים בעוגיות - הן מסייעות לנו לספק לך חווית משתמש משופרת.
בשימוש באתר שלנו עליך לקבל את האפשרות שעוגיות ישמרו במכשיר שלך, ושתיתכן גישה אליהן.

מאמרים

מערכת חדשה של התמחויות ואירועים מיוחדים


2017-05-09 10:49:00

המערכת החדשה שלנו עבור התמחויות תהיה מאוזנת יותר, תציע למנג'רים בחירות טקטיות מעניינות יותר, וכן תפתח דרכים חדשות לבנייה אסטרטגית של הקבוצות.

נקודות המפתח לשינוי שאנו עורכים הן: יצירת דרך חדשה, שקופה וברורה יותר, על מנת לייצר אירועים מיוחדים, עריכת שינויים גדולים בהשפעות ההתמחויות הקיימות, יצירת שני תפקידים ייחודיים לשחקנים במגרש, ולבסוף - חשיפתה של התמחות חדשה לחלוטין.


הבה ונצלול לעומקם של הדברים:

התמחות חדשה ותפקידים ייחודיים חדשים

אנו מציגים את ההתמחות החדשה "שחקן נשמה", משדרגים את ה"משתקם" הישן ומציגים שני תפקידים מיוחדים חדשים: "חלוץ מטרה" ו-"קשר הורס".

קשר חזק יותר בין יכולות לבין התמחויות

לאחר השינוי, להתמחויות יהיה קשר חזק יותר ליכולות השחקנים המעורבים באירועים מיוחדים.

היווצרות אירוע מיוחד

השינוי החשוב ביותר במנוע קשור לשאלה כיצד אנו מחליטים מתי ואילו אירועים מיוחדים יתרחשו, וכיצד יתרחשו.

כיום, המנוע מחליט תחילה איזו קבוצה תזכה באירוע מיוחד, תוך מתן עדיפות לזו שיש לה שליטה גדולה יותר בכדור. לאחר שנקבעת הקבוצה שתזכה באירוע, מוגרל שחקן מהקבוצה שיהיה מעורב באירוע מיוחד. לבסוף אנו עוברים על סוגי האירועים הקיימים (מזג אוויר, מהירות, קרן וכו') ורואים איזה אירוע מיוחד יכול להתרחש עבור השחקן שנבחר.

המערכת הקיימת מקשה מאוד לצפות כיצד יתפתח המשחק, וזה מסובך עבורנו לשפץ את המערכת הקיימת ולשפרה. על כן החלטנו ליצור מערכת לוגית חדשה לגמרי של קביעת אירועים מיוחדים.

בעתיד, תהליך היווצרות האירוע המיוחד יתנהל לפי סדר לוגי אחר. תחילה מנוע המשחק יחליט אם בכלל מתרחש אירוע. אם נקבע שמתרחש אירוע, הוא יבחר בין 2 קטגוריות ראשיות של האירוע: אירוע קבוצתי או אירוע אישי. לבסוף ייבחר סוג האירוע הפרטני בקטגוריה שנבחרה.

כפי שאתם יכולים לנחש, כל אירוע שקשור לכלל הקבוצה (כגון קרנות או אירועי חוסר ניסיון) ייכלל בקטגוריה של האירועים הקבוצתיים, וכל אירוע שקשור לשחקן אחד או שניים ייכלל בקטגוריה של האירועים האישיים. ככלל, הקטגוריה השנייה תהיה נפוצה יותר.

שינוי גדול יהיה בכך שכל אירוע מיוחד יוכל להתרחש יותר מפעם אחת במהלך המשחק. עם זאת, עם כל התרחשות, הסיכוי שהוא יחזור על עצמו יפחת.

אירועים אישיים
אירועים אישיים הם האירועים המיוחדים הנפוצים ביותר, כגון כאשר שחקן מהיר פורץ ומבקיע או כששחקן טכני "מפרפר" שחקן עם התמחות ראש.

כאשר מנוע המשחק יחליט שיתרחש אירוע מיוחד אישי, הוא כבר לא יכריע מי הקבוצה שתזכה באירוע בהתאם לאחוזי החזקת הכדור, אלא יבחן את השחקנים בשתי הקבוצות, את ההתמחויות שלהם ואת העמדות בהן הם משחקים.

דוגמה: אם מנוע המשחק יחליט לייצר אירוע מהירות, הוא יערוך רשימה של כל השחקנים הרלוונטיים משתי הקבוצות יחד, ויגריל מתוכם אחד שיזכה באירוע. כך, בהשוואת ההרכב שלך להרכב של היריב, תדעו מראש מה סיכוייכם ליהנות מאירוע מיוחד מסוים, והדבר יהווה שיקול טקטי נוסף במסגרת השיקולים לקראת המשחק.

אירועים קבוצתיים
אירועים קבוצתיים עדיין ייקבעו בהתאם לשליטה בקישור, כך שאם מנוע המשחק יפעיל איזה מהם, הוא יוענק, כמו שקורה כיום, ביחס ישיר לציוני הקבוצות בקישור.

אירועי מזג אוויר
אירועי מזג אוויר ייצאו אל מחוץ להליך הראשי של האירועים המיוחדים. במקום זאת, אנו נבדוק אותם בתחילת כל מחצית. אם יקרה אירוע מזג אוויר, *כל השחקנים* שבמגרש בעלי ההתמחות הרלוונטית יושפעו, ובהתאם לכך יקבלו תוספת או הפחתה של אחוזים קבועים מתרומתם הכללית. אירוע מזג אוויר ימשיך להשפיע בדרך כלל עד סוף המשחק. עם זאת, לפעמים אירוע שהחל במחצית הראשונה, יוכל להתבטל במחצית השנייה.

מזג האוויר ישפיע יותר מאשר כיום על שחקנים בעלי התמחות.

באמצעות הדור החדש של האירועים המיוחדים, אנו מאמינים שנוכל לייצר איזון נכון בין ההתמחויות בהתאם לתרומתן הצפויה ולתדירות התרחשותן - משהו שהיה קשה מדיי לביצוע באמצעות המערכת הקיימת.

התמחויות ואירועים

הבה ונבחן עתה כל התמחות בנפרד. לפרטים נוספים אודות כל אירוע, אתם מוזמנים לקרוא את בלוג המפתחים שלנו, בו פרסמנו סקירה של כל היכולות המשתתפות בכל אירוע מיוחד.

אירועי מהירות

מהיר מבקיע
כל קיצוני, קשר או חלוץ יוכל לבצע פריצה מהירה בניסיון להבקיע. אם השחקן המשובץ בעמדה מולו הוא גם מהיר, יהיה לו סיכוי של 100% לבלום את הניסיון. בכל מקרה אחר, שחקן מהיר אחר שמשובץ בעמדה קרובה, יוכל לנסות ולבלום את הניסיון, אבל סיכוייו יהיו נמוכים בהרבה.

בישול של מהיר
שוב, קיצונים, קשרים וחלוצים יוכלו לייצר פריצה מהירה, הפעם עם מחשבה למסור ולבשל שער.

ירידת יכולת בגשם ובשמש
במקרה של גשם או שמש, כל השחקנים המהירים עלולים להיפגע ביכולתם.

תוספת למתפרצות
אם ברצונכם להתמחות בהתקפות מתפרצות, לא יהיה די במסירה לשחקני ההגנה, אלא יהיה כדאי שיהיו שחקנים מהירים שינצלו את המסירות הללו. כל קיצוני, קשר או חלוץ מהירים יתרמו מעט לטקטיקת ההתקפות המתפרצות. תרומתם לא תהיה לינארית, והיא תנוע בין 0 ל-2.8 רמות תוספת לציון המתפרצות. קחו בחשבון שהיריבה שלכם תוכל להפחית או אף לבטל את התוספת באמצעות שחקני הגנה וקשרים מהירים משלה.

אירועים טכניים

טכני מול ראש
שחקן טכני יכול לעבור שחקן ראש במסגרת אירוע מיוחד. כל קיצוני, קשר או חלוץ טכני יוכלו לנצל אירוע מיוחד זה, אם השחקן המוצב בדיוק מולם הוא בעל התמחות ראש.

ירידת יכולת בגשם ותוספת בשמש
כמו בכל אירועי מזג האוויר החדשים, במידה שיתרחש אירוע מזג אויר, כל שחקן טכני שנמצא על המגרש יסבול מירידת יכולת בגשם ויפרח בשמש.

חלוצים טכניים הגנתיים
לא יחול כל שינוי. השחקנים ימשיכו לתרום 33% יותר באמצעות המסירה שלהם לציוני ההתקפה באגפים.

יצירת מתפרצת בלתי תלויה בטקטיקה
אם תזכו בכדור בהגנה, יש יתרון בקיומו של שחקן טכני בקבוצה, שיודע לתת מסירה מדויקת. כל שחקן הגנה טכני יעניק לכם סיכוי קטן לייצר התקפה מתפרצת שאינה תלויה בטקטיקה כתוצאה מהחמצת הזדמנות רגילה של היריב. סיכוייכם לייצר התקפה מתפרצת בלתי תלויה בטקטיקה יעלו עם כל שחקן הגנה טכני שישחק עבורכם במגרש (אבל לא יעלו באופן לינארי).

שמירה אישית
במקרה של שמירה אישית, אם השחקן הנשמר הוא שחקן טכני, יהיה סיכוי להשפעה גדולה יותר של השמירה האישית עליו לעומת שחקנים אחרים. אם שומרים עליו צמוד, הוא יתקשה להפגין את הקסם שיש לו ברגליים.

אירועי בלתי צפוי

מסירה ארוכה בלתי צפויה
שוערים ושחקני הגנה יכולים לייצר הזדמנות כיבוש טובה באמצעות מסירה ארוכה.

בלתי צפוי כובש
מהלך בלתי צפוי שמוביל לאחד על אחד מול השוער. האירוע מיועד לקיצונים, קשרים וחלוצים.

פעולה בלתי צפויה
כל שחקן בלתי צפוי (למעט שוערים) יכול לקרוא את היריב, לכדרר ולמצוא מסירה שפותחת את ההגנה. השחקן שמקבל את הכדור יכול להיות קיצוני או חלוץ.

טעות בלתי צפויה
שחקני הגנה וקשרים יכולים לתפוס יום רע ולעשות שגיאה קשה. קיצוני או חלוץ שמנגד יכולים לזכות מההפקר.

תוספת בלתי צפויים לטקטיקת המשחק היצירתי
פרטים נוספים יובאו בהמשך, אבל ניסיון ומסירה יהיו חשובים לכל שחקן על מנת לשפר את טקטיקת המשחק היצירתי. ובלתי צפויים ישפרו את הציון גם כן.

שמירה אישית
מכיוון שלא ניתן לצפות מה יעשה שחקן בלתי צפוי, יהיה קשה יותר לשמור עליהם אישית לעומת שחקנים אחרים.

יצירת התקפה מתפרצת ללא טקטיקה
האירועים - "בלתי צפוי כובש" ו-"פעולה בלתי צפויה", אם ייעשו על ידי קיצוני או חלוץ, עלולים להוביל במקרה של החמצה למתפרצת ללא טקטיקה של היריב.

אירועי חזק

טקטיקת הלחץ
לא יחול שינוי. יכולת ההגנה שלהם תיחשב פי שניים לצורך קביעת הציון בטקטיקה.

נפגע ביכולתו בשמש, משתפר בגשם
כמו בעבר, אבל הפעם כל השחקנים החזקים שעל המגרש ייפגעו ביכולתם בשמש ויפרחו בגשם, אם האירוע יתרחש.

חלוץ מטרה ("חלוץ רגיל חזק”)

הגודל כן קובע. אם יש לכם חלוץ חזק, שמשחק רגיל, הוא יוכל להתמקם היטב ברחבה ולנסות להשתלט על כדור חוזר ולהבקיע כתוצאה מהזדמנות שנייה, במקרה שקבוצתכם החמיצה. קחו בחשבון שהמשחק הפיסי שלו יכול לגרור אחריו כרטיסים צהובים! מסיבה זו, אם השחקן שלכם כבר קיבל צהוב, הוא יהיה זהיר יותר במאבק על המיקום.

קשר הורס ("קשר חזק הגנתי”)

תנו לקשר החזק שלכם לשחק הגנתי, כדי שיוכל להתמקד בהריסת התקפות היריב ולזכות בכדור. אם הוא יצליח בהפעלת לחץ, התקפת היריב נהרסת.

שמירה אישית
לשחקנים חזקים יהיה יתרון בעת ביצוע שמירה אישית.

אירועי קיצונים

קיצוני מבשל לשחקן אחר
אם הקיצוני שלכם הצליח לפרוץ את ההגנה באגף שלו, הוא עשוי למסור את הכדור לקיצוני השני, לחלוץ או לקשר התקפי.

קיצוני מגביה לשחקן עם משחק ראש
כמו האירוע הקודם, אולם אם מקבל הכדור הוא בעל משחק ראש, יהיה לו קל בהרבה לכבוש.

אירועי קרן
קרנות יהיו נפוצות יותר מאשר כעת, אבל אולי יהיה יותר קשה להבקיע מהן.

קרן לכל שחקן
יש צורך בבועט נייחים מוכשר. בנוסף, ציון ההתקפה של הבעיטות הבלתי ישירות שלכם ייבחן לעומת ציון ההגנה של הבעיטות הישירות של היריב. אם למקבל הכדור יהיו כישורי הבקעה טובים דיים לעומת רמת השוער, הוא יבקיע.

קרן לראש
כמו האירוע הקודם, אולם במקום שחקן עם הרבה הבקעה, צריך רק לזכות בקרב בין שחקני הראש של שתי הקבוצות.

שני האירועים עלולים להוביל לכרטיס צהוב לקבוצה התוקפת, אבל אם השחקן שלכם כבר קיבל צהוב, הוא ייזהר במיוחד, ולכן הסיכוי שלו לקבל צהוב שני יהיה נמוך מהרגיל.

אירועי חוסר ניסיון

נכון לעכשיו, באירועים אלה אנו משווים את כלל הניסיון של שתי הקבוצות. אבל אם קבוצה אחת משחקת בהרכב חסר, הניסון הכולל ייפגע מאוד, וכתוצאה מכך הקבוצה תסבול מאירוע חוסר ניסיון. אנו נשנה זאת כך שהבדיקה תיעשה לפי ניסיון ממוצע.

חלוץ מנוסה מבקיע
אם לחלוץ שלכם יש ניסיון גבוה בהרבה מממוצע הניסיון של שחקני היריב, וגם יכולת הבקעה גבוהה דיה כדי להערים על השוער, תוכלו לזכות בשער מאירוע מיוחד זה.

שחקן הגנה חסר ניסיון
כמו הקודם. אם לשחקן ההגנה שלכם יש ניסיון נמוך מממוצע ניסיונם של שחקני היריב, היריב ינסה לנצל זאת. אם האירוע יתרחש, שחקן יריב יוכל לגרום לשחקן הבלתי מנוסה לאבד את הכדור ולנסות להבקיע.

עמיד (שקודם כונה “משתקם”)
המשתקמים אינם אגדה. הם קיימים, וכעת אנו נעשה אותם נפוצים יותר. אנו נגדיל את תדירות יצירתם פי 50. אם הם ייפצעו, הפציעות שלהם יהיו חמורות פחות ממה שהיו לשחקן רגיל, והם גם יחלימו מהר יותר. גם ירידת הרמות שלהם כתוצאה מהגיל, תתרחש בגיל מעט מאוחר יותר לעומת שחקנים אחרים. על מנת לשקף את ההיקף הנרחב יותר של החיוניות והעמידות שלהם, שם ההתמחות שונה ל-"עמיד".

משחק יצירתי
אנו נעצב מחדש את טקטיקת המשחק היצירתי, ונעניק לה ציון גלוי של רמת טקטיקה, כפי שקיים לגבי כל הטקטיקות האחרות. בחירה לשחק משחק יצירתי תעלה את הכמות המרבית של אירועים מיוחדים במשחק, אך גם תפגע בציוני ההגנה שלכם. גם ניסיון וגם מסירה יהיו חשובים לצורך הציון בטקטיקה (מסירה יותר מניסיון), ושחקנים בלתי צפויים ישפיעו פי שניים משחקנים רגילים.

קבוצות שיבחרו לשחק בטקטיקה של משחק יצירתי גם ייהנו מסיכוי גבוה יותר, שאם ייקבע שמתרחש אירוע מיוחד, קבוצתכם היא זו שתזכה באירוע - ללא קשר לאחוזי השליטה בכדור או לכמות השחקנים בעלי ההתמחות בקבוצות. אם שתי הקבוצות יעלו בטקטיקה של משחק יצירתי, התוספת הזו תתבטל.

קנס בגין צפיפות של שחקנים ייחודיים

בעקבות ההתמחויות החדשות, יהיו לנו 3 שילובים ייחודיים חדשים של התמחויות ועמדות: חלוץ טכני הגנתי (חט"ה), חלוץ חזק רגיל (חח"ר) וקשר חזק הגנתי (קח"ה). אם תשחקו עם שניים מאותו סוג, תסבלו מקנס שיגרום להפחתה בתרומתם. אם תשחקו עם שלושה, הקנס יגדל. מצד אחד, הקנסות הללו עדיין יהיו קטנים למדי, אולם מצד שני הם יהיו גדולים דיים כדי לגרום לכם לחשוב פעם נוספת אם לא כדאי להשתמש באלטרנטיבה אחרת, ככל שישנה כזו.

התמחות חדשה

התמחות חדשה תופיע בהאטריק. שמה יהיה "שחקן נשמה". היא תהיה נדירה, אולם לא נדירה כמו המשתקם/העמיד. אנו נתחיל לייצר אותם מהעונה הבאה מקבוצות הנוער ושליפות הנוער שלכם, אבל לא נחלוק עמכם פרטים כלשהם לגביהם בינתיים, מעבר לרמז שבשם.

מתי כל זה יקרה?

אנו מתכננים לשחרר את כל השינויים למשחק לקראת סיום העונה הקרבה, אולם הם ייושמו תחילה רק במשחקי טורניר כך שכולם יוכלו לבחון איך הם עובדים, לפני שייכנסו למשחק המרכזי בעוד שתי עונות (בתחילת 2018).

במהלך הזמן שיחלוף, פרטים עשויים להשתנות, מאחר שאנו נהיה קשובים למשוב שלכם וגם נערוך בדיקות ואיזונים משלנו. אם יחולו שינויים, כמובן שנודיע עליהם לפני ההשקה הסופית.

HT-Johan
רשימת כל המאמרים

תגובות הקהילה

עדיין לא פורסמו על כך הודעות לעיתונות.

 
 
Server 080