Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

Világ »   Hírek 

Hírek

7-16-2007 Vezércikk: Az erőnléttel és a játékosok fejlődésével kapcsolatos hírek

Folytatódik a pár nappal ezelőtti vezércikk – ezúttal a most kezdődő szezon változásait tekintjük át, és azt, hogy milyen hosszú távú kihívásokat (és lehetőségeket!) látunk a Hattrick fejlődésében.
A Hattrickben két kulcsfontosságú tényező van, ami meghatározza a csapatok sikerességét: a játékosok és a pénz. Ezek szorosan kapcsolódnak a játék minden eleméhez, és nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Hattrick gazdaságának igazi problémája tulajdonképpen nem a bevételhiány, hanem inkább az a tény, hogy jelenleg túl sok a magas szintre edzett, drága játékos. Mivel a játékosok felhozásának és edzésének költsége alacsony a Hattrickben, így sokan élnek vele. Továbbá, amikor egy felhasználó kiszáll a játékból, sok játékos, akiket az évek során edzett, a rendszerben maradnak, lassan növelve a játékosok átlagos tudásszintjét, de gyorsabban, mint ahogy „elfogyasztjuk” őket.

Az edzés önmagában nem rossz, a játék egyik fontos eleme, és ezért nem is szeretnénk felszámolni. De idővel csökkentenünk kell a tehetséges játékosok mennyiségét, növelnünk kell rájuk a keresletet, vagy meg kell nyújtanunk az ilyen remek játékosok kiedzéséhez szükséges időt. Ugyancsak fontolóra kell vennünk, milyen újabb módszerekkel távolíthatunk el játékosokat a rendszerből a beépített mechanizmusok segítségével, hogy ezzel is csökkentsük a játékosok mennyiségét. A játékosállomány ellenőrzése természetesen a későbbiekben is fontos eleme lesz a játék szerkezetének.

Ahogyan egy pár hónappal ezelőtti vezércikkben már jeleztük, változásokat vezetünk be a Hattrick erőnlétrendszerében. Az erőnlét sokkal központibb szerepet fog kapni a játékban, mind a pályán, mind – idővel – a játékosok fejlődésében is. Ehhez kapcsolódóan számos változás jelentkezik a fizetési képletben és a játékosok képességeinek csökkenésében.

• Az erőnlét minden poszton fontos lesz (a következő szezontól vezetjük be).

• Minden héten lesz erőnléti edzés, a csapat edzésének egy bizonyos százalékában. Az erőnléti edzés hatékonysága magasabb edzésintenzitás mellett csökken – jobb minden héten egy keveset edzeni belőle, mint néha sokat. Az idősebb játékosoknak magasabb edzésintenzitásra lesz szükségük, hogy fenntartsanak egy bizonyos erőnléti szintet. A menedzsereknek kell megtalálniuk a csapatuk számára ideális és a saját igényeiknek is megfelelő erőnlétiedzés-arányt. (Az új erőnléti edzést már ettől a szezontól bevezetjük, és hogy elkerüljük a negatív hatásokat, amik a csapatokat érhetnék, minden játékost edzőtáborba küldünk a következő szezon előtt, hogy feljavuljon az állóképességük.)

• Az életkor sokkal kevésbé lesz fontos tényező a képességek csökkenésénél, bár a jelenlegihez hasonlóan egészen addig nem következnek be, amíg a játékosok el nem érik húszas éveik végét. Az idősebb játékosok képességei évekig is elfogadható szinten maradhatnak, de gondot okoz majd nekik erőnlétük megtartása. A képességek esése sokkal kiszámíthatóbb lesz, kevésbé véletlenszerű, mint manapság. (A következő szezontól vezetjük be.)

• A képesség szintje is lényeges tényező lesz majd a képességcsökkenésnél, így nehéz lesz nagyon magas szinteket további edzés nélkül megtartani – mindez különösen isteni szint felett lesz megfigyelhető. (A következő szezontól vezetjük be.)

• A korral járó árengedményt a fizetésekből, ha lassan is, de csökkentjük. Az idősebb játékosoknak, a fiatalabbakhoz képest, magasabb lesz a fizetésük, mint jelenleg. (A következő szezontól vezetjük be.)

• A játékosoknak elfogadható erőnléti szintre lesz szükségük ahhoz, hogy sikeresen kaphassanak más edzésfajtákat is. A nagyon alacsony erőnléttel rendelkező játékosoknak nem sok hasznuk lesz a hagyományos edzésekből. (A következő szezontól vezetjük be.)

• Csökkenteni fogjuk vagy teljesen megszüntetjük annak a lehetőségét, hogy az erőnlét- és pontrúgóedzők a teljes csapatukat edzeni tudják, még azokat is, akik nem lépnek pályára. A kiegészítő képességek és az erőnlét fontosságának általános fejlesztésével összhangban a pontrúgás is sokkal értékesebb képességgé válhat. (A következő szezontól vezetjük be.)

• A sérülésekből való felépülés ideje egy kicsit lerövidül majd a mostani helyzethez képest, és kevésbé lesz korfüggő. Azonban az erőnlét aktuális szintje hatással lesz a sérülésekre, így egy fáradt játékos némileg nagyobb eséllyel sérül meg. (A következő szezontól vezetjük be.)

• Az erőnlétesések a csütörtöki edzés idején kerülnek kiszámításra, nem pedig hétfőn, mint jelenleg. Az edzés hatása pedig az edzés és az erőnlétesés együttes eredményeként alakul ki. (Ezt azonnal bevezetjük.)

Miért vezetjük be ezeket a módosításokat?
Több okból is, természetesen! A jelenlegi erőnlétrendszerből mind a realitás, mind pedig a játékélmény hiányzik, és most, hogy bevezetjük a cseréket, azt szeretnénk, hogy az erőnlét minden poszton számítson, máskülönben a csere mindössze a középpályát befolyásoló kérdés maradna. Az erőnlét lehetőséget adott arra, hogy némileg csökkentse a képességek edzését, továbbá jóval élethűbb és stratégiailag érdekesebb módot nyújt ahhoz, hogy megtervezd a csapatod fejlődését és felépítését. Az idősebb játékosok alkalmazása jelenleg nagyon olcsó, ezért sok csapatnak nagyon öreg a játékoskerete. Jobban kell ösztönöznünk a játékosok visszavonultatását, vagy legalább azt elérnünk, hogy a „veteránok” ne lehessenek kezdőjátékosok, ehelyett inkább csereként legyenek a csapat hasznos tagjai még pár szezonon át (ahol sokkal jobb teljesítményt nyújthatnak, mint most, mivel fő képességük magasabb lesz, de alacsonyabb erőnlétük miatt már nem bírnak végig egy teljes meccset).

Ezek lesznek az elkövetkező szezon változásai, amelyek nagy része pontosan egy szezon múlva lép majd életbe. Az erőnlétet és a játékosok fejlődését érintő változások mellett a mérkőzésmotor változásai lesznek a legfontosabbak, hogy elősegítsük a többdimenziós játékosok előretörését. Ennek részleteit azonban majd csak szezon közben fogjuk bemutatni.

A listánkon szerepel még a szurkolói képlet, ami azt mutatja meg, hogy a szurkolók hogyan reagálnak a csapatod sikereire és vereségeire. Van még mit fejleszteni rajta, a szurkolóknak jobb memóriájuk is lehetne, és esetleg Te is közvetlenebbül hathatnál rájuk. A szurkolókkal kapcsolatban a feljutás és a kiesés hatásait is megvizsgáljuk majd.
Azért említjük meg mindezt, mert megpróbálunk sokkal nyitottabbak lenni azzal kapcsolatban, amin éppen dolgozunk, nem csak azért, hogy támpontokat adjunk arról, mi minden történhet a játékban az elkövetkezendő szezonok során, hanem azért is, hogy a véleményeiteket és ötleteiteket is figyelembe vehessük.

Végül felkészültünk rá, hogy sok lesz az újításokból így egyszerre, de úgy gondoljuk, hogy idővel a változások érthetőek lesznek, és a Hattrick nem lesz sokkal összetettebb játék. Azt szeretnénk, ha a Hattricket könnyű lenne játszani, de ugyanakkor kommunikációs és stratégiai szempontból sokrétű maradna.

Köszönjük a figyelmedet!
 
Server 070