Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

Világ »   Hírek 

Hírek

11-2-2007 Vezércikk: Útmutató az új szezonhoz

Ettől a szezontól bevezetjük az új mérkőzésmotort és edzésrendszert, amiket már az előző vezércikkekben bejelentettünk.

Ezúttal szeretnénk összefoglalni az elkövetkező változásokat és – ahol szükséges – egy kicsivel több részlettel is szolgálni arról, hogy fognak működni.
Minden itt leírt változtatás azonnal életbe lép. Ugyanakkor az új mérkőzésmotort még csak a barátságos mérkőzéseken vezetjük be ebben a szezonban. Ez mindenkire, így a válogatottakra is vonatkozik.

Ez a tesztszezon lehetővé teszi, hogy megértsd az új működést, és felkészítsd rá a csapatodat. A 2008 elején kezdődő új szezontól már minden mérkőzésen az új motor lesz használatban.

Az új edzésrendszer azonnal életbe lép. Íme egy áttekintés a változásokról, benne azzal, hogy mikortól érvényes és ahol szükséges, példákkal:

Mérkőzésmotor

1. A képességek hatása, és hogy mekkora súlyuk van különböző posztokon, jelentősen megváltozott. Több játékosnak lesz szüksége másod- vagy harmadlagos képességekre. Ezt részletesen leírtuk a legutóbbi vezércikkünkben, így kérlek, vagy azt olvasd el, vagy nézd meg a frissített szabályzatot.

2. Az erőnlét immár minden játékos számára fontos. A mérkőzés kezdetén minden játékos kipihent, és a legjobbját nyújtja. Azonban a mérkőzés előrehaladtával a játékosok elkezdhetnek kifáradni. Minél magasabb az erőnléted, annál később kezdesz fáradni. Onnantól, hogy a fáradás folyamata elkezdődött, a teljesítmény romlása lineáris – egy fáradt játékos teljesítménye ugyanannyival romlik a 65. és a 70., mint a 85. és a 90. perc között. Félidőben és az esetleges hosszabbítás előtt a játékosoknak lehetőségük van pihenni, és visszanyerni valamennyit az erőnlétükből. A mérkőzés után a csillagok alapján tanulmányozhatod az erőnlét hatását. Erről a következő pontban olvashatsz bővebben.

3. Csillagértékelések. A fent említett változások következményeképpen a csapatod értékelései és a játékosaid csillagértékelései is megváltoznak. Az értékelések tükrözik minden játékos és a taktika új „erejét”. Mivel a mérkőzésmotorban eszközölt pozitív változások nagy része olyan képességkombinációkhoz kapcsolódik, amelyeket a menedzserek még nem edzettek, így az értékeléseid egy kicsit visszaesnek. Másrészt azonban jó lehetőséged nyílik rá, hogy fejlődj, ha megfelelő edzést alkalmazol. Továbbá a csillagértékelések is egy kicsivel másabb információt fognak adni, mint eddig. Mivel a játékosok teljesítménye a mérkőzések folyamán már nem állandó, ezért a csillagok mostantól a játékosok átlagos teljesítményét fogják mutatni. Ez önmagában kevesebb csillagot jelent, mint a régi rendszerben, ahol a teljesítmény az egész mérkőzés folyamán azonos volt. Emellett a csillagok jelezni fogják, hogy a mérkőzés végén hogy teljesített a játékosod. Ez úgy fog megvalósulni, hogy a csillagok egy része szürkén fog megjelenni.

Példa: összesen öt csillag jelenik meg a mérkőzésriportban, az első három sárga, az utolsó kettő szürke. Ez azt jelenti, hogy a játékosod átlagos teljesítménye öt csillag volt, de a mérkőzés végén már csak három. Ez a játékos átlagban jobban teljesített volna, ha jobb lett volna az erőnléte. Akkor is jobb lett volna az átlagos teljesítménye, ha rövidebb ideig játszik, mivel akkor kevesebb ideje lett volna elfáradni.

Próbáld megtalálni a módját, hogy a lehető legtöbbet hozd ki a játékosaidból, de ne feledd, hogy a legtöbb játékosnál normális, ha a mérkőzés végére egy kicsit elfárad.

Mindezek mellett kijavítottunk néhány hibát a régi csillagozási képletben is. Ezek egyike az volt, hogy az átirányított játékosok több csillagot kaptak, mint amennyit teljesítettek. Egy másik pedig az, hogy néhány poszton a másodlagos képesség hozzájárulása nem tükröződött megfelelően az értékelésekben. Úgy döntöttünk, hogy nem részletezzük ezeket a változtatásokat, mert esetleg keveredést okoznának – a lényeg az, hogy az új értékelések pontosabb képet adnak arról, hogy mennyire fontosak a játékosaid a pályán.


Edzés és képességfejlődés

1. Eszközöltünk néhány fontos változtatást a képességek edzésével és azok romlásával kapcsolatban is. Most részletesen leírjuk a változásokat – ha még többet szeretnél megtudni, akkor nézd meg a szabályzatot, de tartsd észben, hogy ez valójában egy rendszer: ahhoz, hogyan fejlődnek a játékosok képességei az idő során, adott a koruk, az edzés és a képesség. Először is, hadd mondjuk el, mi a célunk ezekkel a változásokkal.

Mostanáig a képességek edzése azonos sebességgel történt minden szinten – az egyetlen tényező, ami az edzésedet befolyásolta, az edzés típusa és a játékos kora volt. Ez azt eredményezte, hogy a menedzserek egy játékost csak egy képességből edzettek a teljes pályafutásuk során. Amikorra ez a képesség „beérett”, a játékos már túl öregnek bizonyult egy másik képesség edzésére. Mivel a játékosok már viszonylag fiatal korban „készek” lettek, a képzett játékosok túlkínálata alakult ki a Hattrickben. Azt várjuk az új rendszertől, hogy elfeledtesse ezeket a beidegződéseket, és támogassa a menedzsereket abban, hogy több időt töltsenek el kevesebb játékos edzésével.

Az új rendszer három tényezőt vesz figyelembe: az edzés típusát, a kort és a képesség szintjét. Leegyszerűsítve: az edzést a kor nem lassítja le annyira, mint korábban, az aktuális képességszint azonban igen. A reform fő hatásai:

• Nagyon alacsony szinteken minden játékos SOKKAL gyorsabban fejlődik, mint eddig. Ahogy a képességek fejlődnek, az edzés sebessége is csökken. A legmagasabb szinteken minden játékos lassabban fog fejlődni, mint jelenleg.

• A korosztályukhoz képest nagyon magas képességekkel rendelkező játékosok – pl. egy top ifijátékos – fő képessége egy kicsivel lassabban fog fejlődni, mint jelenleg.

• A korosztályukhoz képest alacsony képességekkel rendelkező idősebb játékosok gyorsabban fognak fejlődni, mint jelenleg.

• A játékosok többsége gyorsabban fog fejlődni, mint manapság – legalábbis, ha nem magas elsődleges képességet edzenek.

Példa: egy 17 éves, jó szintről induló kapusnak hosszabb ideig fog tartani, amíg eléri az isteni szintet, mint manapság. (Ugyanez áll a nagyon tehetséges 17 védőkre, középpályásokra, szélsőkre stb.).

Ugyanakkor egy 24 éves, nagyszerű szintű csatár (vagy védő, középpályás stb.) gyorsabban fog fejlődni, mint jelenleg. Ez minden képességre igaz, a pontrúgást kivéve. Alacsony szinteken a változás sokkal észrevehetőbb lesz: egy világklasszis középpályás csapnivaló átadását sokkal gyorsabban lehet edzeni, mint jelenleg.


Végezetül a képességek esésének rendszerét is megváltoztattuk. Korábban véletlenszerű volt, és csak a kortól függött. Ahogy egy játékos öregedett, egyre nagyobb és nagyobb kockázattal veszített a képességeiből – alkalmanként néha akár több szintet is. Az új rendszer egyáltalán nem véletlenszerű, hanem inkább fokozatos és kiszámítható „öregedési folyamat”. A befolyásoló tényező a játékos kora és minden egyes képességének szintje lesz. A magasabb képességek előbb, az alacsonyabbak pedig később kezdenek romlani, mint ma.

Ez sokkal egyedibbé teszi a játékosok fejlődésének görbéjét. A korábbi rendszerben a játékosok sohasem veszítettek a képességeikből a 26. életévük előtt. Ez továbbra is így marad, de a pontos kor játékosonként eltér majd, attól függően, hogy milyen magasak a képességeik.

Úgy gondoljuk, hogy ezeknek a játékosok fejlődésével kapcsolatos változtatásoknak lesz néhány érdekes hatásuk. Egy másodlagos képesség edzése gyorsabb lesz (mivel gyakran alacsonyabb szinten van, mint az elsődleges). Mivel a magasabb képességek most gyorsabban esnek majd, ezért egy több képességből is edzett játékos sokkal ellenállóbb lesz az esésekkel szemben, ahogy öregszik.

A rendkívül magas képességekkel rendelkező játékosok fognak a leggyorsabban veszíteni a képességeikből. Néhány kivételes képességű játékosnál talán több jelentős esés is előfordulhat egy szezon alatt.

Ne feledd: az elkövetkezendő szezonban a képességek esését és az edzést továbbra is más-más napon jelentjük. Egy szezonnal később azonban a képességek esése is az edzéssel egy időben lesz.

Töredékedzés

Egészen idáig MINDEN játékos kapott egy nagyon kicsi edzést a csapatban, attól függetlenül, hogy játszott-e azon a héten, vagy sem. Az új rendszerben csak azok a játékosok kapnak töredékedzést, akik pályára léptek az adott héten. Enélkül a változás nélkül a töredékedzés túl hatásos lenne.

Területvédekezés

A „Területvédekezés” edzéstípus mostantól a kapusokat is edzi Védekezésből.

Pontrúgás

A pontrúgás edzés a továbbiakban már nem edzi a teljes csapatot – csak azokat a játékosokat, akik játszottak a hét folyamán. A pontrúgók és a kapusok is kapnak egy 25%-os bónuszt az edzésükben. Ezektől eltekintve, a pontrúgás edzés ugyanúgy fog működni, ahogy eddig is: a képesség szintje nem lesz tényező sem az edzés sebességében, sem pedig a képesség esésében. Azért tesszük ezt a kivételt, mert változtatásokat tervezünk a pontrúgás működésével kapcsolatban, és szeretnénk befejezni, mielőtt bármilyen változtatást eszközölnénk a pontrúgás edzésének módjában. Ugyancsak elhalasztottuk azt, hogy a pontrúgás is hatással legyen a játékosok fizetésére. A pontrúgással kapcsolatos további változtatásokról a szezon folyamán fogunk bővebb információval szolgálni.
 
Server 070