Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

Világ »   Hírek 

Hírek

6-10-2008 Vezércikk: Ütemezhető cserék az ificsapatokban

Előfordult már Veled, hogy le szeretted volna cserélni az egyik védődet egy csatárra a mérkőzés vége felé, amikor hátrányban voltál? Vagy netán szívesen változtattad volna a szokásosan támadó felfogású csapatodat védekezőbb felfogásúra, amikor előnyben voltál? Az új cserelehetőséggel már megteheted!

Mától az ifiakadémiákon lehetőségetek nyílik az ütemezhető cserék alkalmazására, béta teszt formájában. Később reméljük, hogy a felnőtt csapatokban is elérhető lesz majd ez a funkció. Ezt feltétlenül olvassátok el, hogy megtudjátok, hogyan is kell használni ezt az új lehetőséget. Akik pedig többet szeretnének megtudni a fejlesztés folyamatáról és okairól, azok olvassanak tovább.
Mióta csak Hattrickezem (ami most már az életem 1/3-ára igaz), arra vágytam, hogy mérkőzés közben taktikai változtatásokat tudjak eszközölni az eredmény függvényében. Hogy egy mérkőzést „olasz stílusban” fejezhessek be, amikor vezetek, vagy, hogy teljesen kitámadhassak, amikor égetően szükségem van egy gólra. Emlékszem azokra az esetekre, amikor a monitor előtt ülve néztem a meccseimet, és azt mondtam: „Hé, spori, cserélni szeretnék!” Számomra a cserék megtervezése a menedzseri feladatok része, és azt hiszem, a legtöbben egyetértetek velem ebben. Ez sokkal életszerűbbé teszi a menedzserkedést. És talán annál is fontosabb, mint hogy a cserék taktikai húzásokra is lehetőséget adnak.

De annak ellenére, hogy a csere egy várva várt újítás, és tudtuk, hogy jelentősen növelni fogja a játékélményt, arra is oda kellett figyelnünk, hogy nagy feladat lesz megvalósítani. Ezért is tettük mindig félre, és részesítettünk előnyben inkább más újításokat, mert egyszerűen nem volt elég időnk és erőforrásunk egy ekkora munkához, mint ez. Néha pedig úgy gondoltuk, hogy a mérkőzésmotor a jelenlegi formájában nem lenne képes kezelni, mivel a Hattrick mégiscsak egy egyszerű játék akar lenni. De olykor csodák történnek, és álmok válnak valóra: ezúttal egy téli reggelen volt ez így 2007-ben, amikor Daniel felhívott:

- Épp most vittem be a cseréket a játékba.
- Hogy mit csináltál?
- Tegnap támadt egy ötletem arról, hogyan is oldhatnám meg a cseréket, és ezen dolgoztam egész délután, este és éjszaka. Egyáltalán nem is aludtam. De most kész és fent van.

Ha ezt egy igazi Hattrick-pillanatnak hívom, még nem is túloztam. Természetesen ekkor még messze volt attól, hogy használható legyen. De az alap mérkőzésmotor-szerkezet kész volt, a lehetőség már megvolt rá. Azonban ha nem írjuk át az egész mérkőzésmotort az akadémiához, nem lett volna lehetséges. Tehát úgy is mondhatjuk, hogy ez is az ifiakadémia bevezetésének eredménye.

Ha a mérkőzésmotor előkészítése a cserékre sokkal egyszerűbb volt is, mint gondoltuk, megfelelő felületet tervezni hozzá jóval nehezebb volt, mint vártuk. És mivel nem voltunk rá felkészülve, hogy bármi olyat bevezessünk, amit nem éreztünk elég jónak, inkább elhalasztottuk a bevezetését.

Céljaink
A saját álmaimon túl a cserék bevezetésével a kezdetektől fogva az volt a fő célkitűzésünk, hogy egy fáradt játékost pihentre lehessen cserélni. Ez már önmagában is új taktikai és stratégiai lehetőségeket kínál, például azt, hogy előnyt jelenthet, ha egy csapat nagyobb kerettel rendelkezik. De egy idő után úgy éreztük, hogy ennyivel nem elégedhetünk meg, és több taktikai lehetőséggel szerettük volna bővíteni. Ezért azt is lehetővé tettük, hogy előre meg lehessen adni olyan utasításokat, amelyek az eredmény alakulásától vagy egy kiállítástól függnek.

Mint mindenben, itt is törekedtünk arra, hogy anélkül vezessük be a cseréket, hogy túlságosan bonyolulttá tennénk a rendszert. A Hattrick egyszerű játék, és szeretnénk is annak megőrizni. Amikor új dolgokkal bővítjük a játékot, mélységet szeretnénk adni a játéknak, nem pedig bonyolítani. A cserékre ez feltétlenül igaz; sokkal életszerűbbé és interaktívabbá tesziK a játékélményt a menedzserek számára. És miközben nem lehet teljesen kizárni az összetettséget, azért úgy érezzük, a cserék igazán Hattrick-stílusúra sikerültek.

És mi a helyzet a sérülésekkel?
Felvetettük annak a lehetőségét is, hogy a sérülésekre is lehessen reagálni, de ez a jelenlegi mérkőzésmotorrel sajnos nagyon bonyolult lenne. A legproblémásabb része az, hogy egy teljesen új automatikus csererendszert is kellett volna terveznünk és beépítenünk a játékba. Volt még pár dolog, amikről úgy gondoltuk, hogy hasznosak lennének, de le kellett állnunk, mielőtt túl nagyra hízik ez az új funkció már a kezdeti időszakban – mivel akkor az örökkévalóságig tartott volna bevezetni. Tehát inkább úgy döntöttünk, hogy megtartjuk a sérülésekre vonatkozó jelenlegi csererendszert, és teljesen automatikus marad, mint eddig – egyelőre. Ez azt is jelenti, hogy ezt csak első, nem pedig végleges verziónak szánjuk.

A legnehezebb feladat
A Hattrick mérkőzésmotorja a 4-4-2 köré épül, és ha más felállást szeretnél játszani, akkor át kell helyezned játékosokat. Ráadásul az átirányított játékosaidnak már nem adhatsz olyan egyéni utasításokat, hogy például az extra középpályás támadó vagy védekező felfogásban játsszon. Az ő egyéni utasítása az, hogy „extra középpályásként” játsszon. Valójában Ezt az „extra középpályást” valójában egy másik posztról iránytottuk át. Azzal, hogy most lehetővé tettük az egyéni utasítások mérkőzés közbeni megváltoztatását, megfigyelheted, hogy ha az „extra középpályásodat” a 60. perctől „támadó” utasítással kezded játszatni, nem „támadó” utasítással játszó „extra középpályás” lesz, hanem megszűnik „extra középpályásnak” lenni, és támadó utasítással játszik tovább az eredeti posztján.

Egy játékost lecserélni egyszerű dolog. Az egyetlen dolog, amikor igazán át kell gondolni a dolgokat, az, amikor egy áthelyezett játékosnak változtatod meg az egyéni utasítását. Ennek eredményeként a legnehezebb feladat az volt, hogy egy olyan felületet tervezzünk, ami ezt a legjobban tudja kezelni. És őszintén szólva a legjobb megoldás, amit találtunk, nem tökéletes. De sajnos a mérkőzésmotor korlátokat szabott, mivel a 4-4-2 köré szerveződik, minden más felállás a mérkőzésmotor szemszögéből csak a 4-4-2 egy módozata.

Miért van szükség béta tesztre az ificsapatoknál?
Amikor több mint egy évvel ezelőtt bevezettük az Ifiakadémiát, megmondtuk, hogy újdonságok tesztelésére is használni szeretnénk, amik később az „igazi” Hattrickben is bevezetésre kerülnek – vagy nem. Szóval, valójában teljesen természetes, hogy ezt is először az ificsapatoknál vezetjük be. Már jó ideje teszteljük, de tudjuk, hogy lehetnek még olyan hibák, amelyek a teszszakaszban nem bukkantak fel. Lehetnek problémák bizonyos böngészőkkel, de olyan problémák is, amelyek csak túlterhelés esetén jelentkeznek (amikor sok felhasználó van online, mint amikor sok mérkőzés van folyamatban). Ráadásul azt is szeretnénk tudni, mit gondoltok róla, mielőtt bevezetnénk a felnőtt csapatoknál is. Elvégre ez egy lényeges újítás és nagy változtatás.

Reméljük, tetszeni fog Nektek (azt tudom, hogy nekem igen!), és örömmel hallgatjuk meg a véleményeiteket a fórumokon. Ahogy már említettem, kérlek, olvassátok el a szabályzat erre vonatkozó új részét, hogy megértsétek a működését. Sok szerencsét!

Viszlát a következő téli reggeli hívásig...
 
Server 070