Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

Világ »   Hírek 

Hírek

7-9-2009 Vezércikk: A mi Hattrickünk

A Hattrick pompás játék. Mi pedig azon vagyunk, hogy ez még inkább így legyen.

A mostani vezércikkben megosztjuk veletek a játékkal kapcsolatos elképzeléseinket, elmondjuk, merre tart a játék, és azt is elmagyarázzuk, hogy ez milyen befolyással lesz a ti mindennapjaitokra, HT-menedzserként.
„Olyan játékot fejlessz, amellyel magad is szívesen játszol, s elnyered méltó jutalmad.” Ez, amennyire tudom, a Hattrickkel kapcsolatos legelső elképzelésünk – még abból az időből való, amikor a Hattrick csupán néhány odaadó rajongójának szívügye volt. Sokunk itt van még, de van egy kis különbség: a Hattrick immár nem csak a szívügyünk – hanem az életünk. Visszatekintve a Hattrick pompás játék volt, mi pedig azt akartuk, hogy még jobb legyen – és elnyertük méltó jutalmunkat. A Hattrick ma sokkal nagyszabásúbb, mint akkor volt, de a célunk azóta sem változott: azon vagyunk, hogy ez még inkább így legyen.

Amint tudjátok: a játék alapjait szeretnénk továbbfejleszteni. Emiatt úgy gondoltuk, hogy hasznos lenne, ha ti, HT-menedzserek megismernétek a Hattrickkel kapcsolatos elképzeléseinket, és azt is, mit szeretnénk elérni vele. Ezek a dolgok járnak a fejünkben, amikor a játék fejlesztésén ügyködünk, és a többségük már a kezdetek óta ott van – de van néhány változás, amelyre érdemes odafigyelni:

A csapatok állnak a középpontban
A Hattrick lényege a csapatépítés és -menedzselés. Ennek eredményeképp tehát a legfőbb élményt a csapatnak, a menedzselésnek és a mérkőzéseknek kell nyújtania.

Versenyszellem
A bajnokságok jelentik a Hattrick szívét, ti pedig egymással, nem pedig a rendszerrel versengtek. Minden csapat hivatalos bajnoki és kupameccseken játszik, illetve a saját, a felhasználó által szervezett küzdelmeken vehet részt.

Sokféle sikerlehetőség
Többféle kiugrási lehetőség van, de egyik sem lehet sokkal hatékonyabb a másiknál, emellett pedig nem lehet az összeset egyszerre kihasználni.

Csak egyszerűen
A játékban hozott minden döntésnek könnyen megérthetőnek és végrehajthatónak kell lennie. A menedzserként hozott döntéseknek emellett a többi döntéshez viszonyítva ésszerűeknek és megalapozottaknak kell lenniük.

Kényelmes tempóban
A Hattrick nem gyors játék, és nem jár állandó sikerélménnyel. Bízunk benne, hogy van türelmetek hozzá. Egy menedzsernek heti kb. fél órát kell a csapatára szánnia, hogy kézben tudja tartani (a sikeres szerepléshez azonban ennél jelentősebb időráfordításra van szükség).

Közösségi játék
Minket a közösség vezet, bár nem irányít. Támogatjuk, hogy a közösségek gyarapodjanak, de természetesen nem követeljük meg.

Változások, amelyekre érdemes odafigyelni
Noha a fenti irányelvek meglehetősen egyszerűnek látszanak, jóval sokatmondóbbak, mint ahogy első olvasásra tűnik. Ha alaposan megnézitek, talán észreveszitek, hogy még jelen pillanatban sem valósultak meg 100%-ban, így fejlesztenünk kell a játékot, hogy mind megvalósuljon. A változások többsége mindössze annyit jelent, hogy még tovább tökéletesítsük a játék amúgy is jól működő részeit. Két dolgot azonban ki kell emelnünk, mivel közvetlenül kihat a menedzseri pályafutásotokra:

• Manapság egyszerre használhattok minden, a sikerhez szükséges eszközt (pl. egyszerre edzhettek és kereskedhettek is 100%-osan). De ahogy a fentiekben szó volt róla, a jövőben ez nem így lesz. Nem tudtok majd minden eszközt teljes mértékben kihasználni, hanem döntenetek kell, milyen stratégiát alkalmazzatok – a döntés pedig természetesen a többi döntésetekkel együtt kerül egyensúlyba.

• Manapság sok csapat nem indulhat hivatalos kupasorozatban. A jövőben azon leszünk, hogy ez megváltozzon.

Egyéb fontos irányelvek a közeljövőben

Kihozzuk a maximumot a már meglévő dolgokból
A Hattrick fejlesztése során inkább a meglévő részekkel foglalkozunk, nem pedig új elemek hozzáadására törekszünk majd. Más szóval nem valószínű, hogy a játék alapjait új, nagyszabású (pl. a cserékhez hasonló) funkciókkal rázzuk meg. Ehelyett a sok-sok, a játékban meglévő, „parlagon heverő” dologra összpontosítunk majd, amely rengeteg fejlesztési lehetőséget kínál. Ilyen pl. a csapatpszichológia.

Megszabadulunk a fölöslegessé vált játékelemektől
Ez a fenti főcímhez, illetve a „csak egyszerűen” elvéhez is kapcsolódik: azaz ahhoz, hogy minden döntésnek ésszerűnek kell lennie. A játékban van néhány elem, ami idővel „kimúlik”, feleslegessé válik: egyszer beállítjátok, és aztán soha többé nem (vagy csak nagyon ritkán) nyúltok hozzá. Ezeket az elemeket fel kell frissítenünk (vagy akár ki is kell emelnünk a játékból), hogy ismét meglegyen a hasznos szerepük. Ilyen pl. az edzésintenzitás vagy a személyzet.

Kiegyensúlyozzuk és leegyszerűsítjük a meccsmotort
A meccsmotor működésének alapjait roppant könnyű meghatározni, de kiegyensúlyozottabb is lehetne. Különösen, ha a különböző felállásokról, vagy a különböző csapatrészek fontosságáról van szó. Az endzsin egyes részeinek működését túlságosan véletlenszerűnek, másokat túlságosan kiszámíthatónak vélitek. A véletlenszerűség és a kiszámíthatóság jobb egyensúlyára van szükség, hogy javuljon a mérkőzésélmény, de a rendszer se bonyolódjon tovább. Ami azt illeti, több elemet is egyszerűsíthetünk rajta. Például sokat javíthatna a helyzeten egy olyan meccsmotor, amelyben a játékosok áthelyezése nélkül lehet felállást választani (mivel a motor jelenleg a 442-es felálláson alapul, mint tudjuk).

Közvetve felügyeljük a gazdaságot
A játék gazdaságát pillanatnyilag csak úgy tudjuk felügyelni, ha pénzt pumpálunk a rendszerbe, vagy pénzt vonunk ki belőle. Ez azonban nem túl jó módszer. Ahhoz, hogy a gazdaság jobban működjön, meg kell erősítenünk a két erőforrása (a képességek és a pénz) közötti kapcsolatot, hogy az eladások során érvényesüljön az erőforrások cseréje. Amikor most nekiállunk a játékalapok fejlesztésének, ügyelünk rá, hogy minden fejlesztés elősegítse a játék gazdaságának jobb működését, különösen, ha arról van szó, hogy közvetlen beavatkozás nélkül biztosítson felügyeleti lehetőséget.

Zárszó
Reméljük, hogy most már jobban értitek, mit gondolunk a Hattrickről úgy általában, és arról is, hogy mit tervezünk vele. Ne feledjétek: a Hattrick soha nem változott meg egyik napról a másikra, és soha nem is fog – de idővel sokat alakul. Így a fent felsorolt változások nem egyszerre következnek majd be, hanem az elkövetkező években fokozatosan vezetjük be őket. Utunk során természetesen értesítünk benneteket róla, hogy a terveink hogyan hatnak majd a menedzseréletetekre, de az egyes fejlesztésekkel kapcsolatban nem teszünk közzé részleteket, mielőtt bevezetnénk őket.

Egy dolog biztos: érdekes és izgalmas időszak vár ránk, mi pedig tettre készen és lelkesen nézünk elébe.
 
Server 071