Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

Világ »   Hírek 

Hírek

12-7-2009 Vezércikk: Új mérkőzésmotor: kiegyenlítettebb eredmények, valamint két javított taktika

Egy idei, korábban kiadott vezércikkünkben megírtuk terveinket a Hattrick fejlesztésével kapcsolatban, még teljesebb játékélményt ígérve. Azóta csak ezen a fejlesztésen dolgoztunk. Ma pedig örömmel jelentjük be a mérkőzésszimulációban történő jelentős változásokat.

Az új mérkőzésmotor jobban „figyel” a helyzetek elosztására, azok kialakítására a pályán. Egyúttal fontos változások lesznek az Ellentámadás és a Játéktördelés taktikában is.

Az új motor a szezon hátralévő részében a barátságos mérkőzéseken lesz használatban, majd a következő szezontól az összes meccsen.
A célunk az volt az új motorral, hogy csökkentsük a változatosságot (amit egyesek inkább randomnak neveznének), illetve kiegyenlítettebbé tegyük azt. Mint minden változtatásnak, ennek is követni kell a Hattrickkel kapcsolatos alapelveinket (ahogyan a júliusi vezércikkünkben megírtuk), és ha a mérkőzésmotorról van szó, akkor főleg fontos számunkra, hogy egyszerű maradjon.

A mérkőzésmotor új verziója jobban „figyel” a helyzetek elosztására, azok kialakítására a pályán. Azáltal, hogy a korábbi működését megváltoztatjuk, kiegyensúlyozottabbá tesszük a Hattricket – sokkal több szoros, izgalmas mérkőzéssel és kevesebb nehezen megmagyarázható, „extrém” eredménnyel. Az új mérkőzésmotor tartalmaz változásokat az Ellentámadás és a Játéktördelés taktikákkal kapcsolatban is, amit lejjebb bővebben tárgyalunk.

Újfajta mérkőzésszimuláció
Az új motorban le fogunk cserélni néhányat a meglévő helyzetekből – azokat, melyeket a másik csapat elől kaparintottál meg – egy újfélére, mely mindkét csapat számára egyaránt és kizárólagosan elérhető. Ebben az esetben is a középpályádnak kell „megnyerni” ezt a helyzetet, hogy gólszerzési lehetőséget alakíts ki (ahogyan a többi helyzetnél). De ha a középpályád nem szerzi meg ezt a helyzetet, ez mindössze azt jelenti, hogy az a helyzet elveszett. Az ellenfeled sohasem kaphatja meg a kizárólagos támadásaidat, mint ahogyan te sem az ellenfeledét.

Ez azt jelenti, hogy a támadások egy része mindkét fél számára megszerezhető, vagyis „szabad”, míg egyes támadásokat csak a csapatod szerezhet meg (ahogyan néhányat csak az ellenfél). A kizárólagos támadások száma egyenlő mindkét csapat számára.

Ez egyúttal azt is jelenti, hogy nincs többé meghatározva a helyzetek száma egy mérkőzésen (de van egy minimum és egy maximum érték), ugyanis az változhat, attól függően, hogy hány kizárólagos támadásból lesz gólszerzési lehetőség.

Az új motor bevezetésének okai
Jelenleg a két pályára lépő csapat középpályája versenyez minden egyes helyzetért. Ezek a helyzetek, ahogyan azt te is tudod, korlátozott darabszámúak, valamint mindkét fél számára „szabadok”, azaz, az általad megszerzett helyzetet az ellenfeled elől veszed el.

Ez elég logikus, viszont van néhány nem kívánt hatása. Hogy csak egyet említsünk, mivel csak 10 normál helyzet van egy mérkőzésen, még a legkisebb különbségű helyzeteloszlásnál (6-4) is az egyik csapatnak 50%-kal több esélye van gólt szerezni (7-3-as helyzeteloszlásnál ez a szám már 133%)! A különleges események ezt tudják ellensúlyozni, de jobban szeretnénk, ha a helyzetek eloszlása kisebb különbségű is lehetne (pl. 5-4).

A jelenlegi rendszer egyúttal azt is magában hordozza, hogy meglehetősen sok a variációs lehetőség – ha például egy mérkőzés lehetséges végeredményét nézzük. Jelenleg általában az erősebb csapat nyer, ahogyan igazából is, de a valódi futballhoz hasonlítva, kevesebb a döntetlen és sokkal több a nagyarányú győzelem (és emiatt a vereség is).

Az új motor főbb jellemzői
Az új motor kezeli a fent említett „problémákat”, lehetővé téve az alábbi újdonságokat:

- Közel egyenlő helyzeteloszlás (pl. 5-4 arányban) válik lehetővé
- Kisebb szórás az eredményekben; több szoros meccs, kevesebb „extrém” eredmény
- Jobb mérkőzésélmény, mivel nem tudhatod, mennyi támadás lesz még
- Az Ellentámadás és a Játéktördelés taktikák hatékonyabb alkalmazása (részletek lejjebb)

Szeretnénk emlékeztetni, hogy bár a véletlen szerepe csökken, és mostantól kevesebb „extrém" eredményt látunk majd, ez nem jelenti azt, hogy mostantól egyáltalán nem lesznek meglepő eredmények. Mert lesznek. És biztos vagyok benne, hogy továbbra is lesznek topikok a fórumban balszerencsés vereségekről és extrém eredményekről, talán ugyanannyi mint manapság.

Teljesen általános nálunk, emberi lényeknél, hogy észrevesszük, mi nem normális (például extrém eredmények), de ami normális, azt nem mindig vesszük észre. Mivel minden héten nagyjából 1 millió mérkőzés kerül lejátszásra, elkerülhetetlen, hogy legyen pár meglepő eredmény – még akkor is, ha kevesebb lesz, mint korábban. Ugyanakkor egyszerűen lehetetlen kiderítenünk, hogy mennyire érzékelitek ezt a csökkentést. Természetesen reméljük, hogy feltűnik majd, de nem árulhatjuk el, hogy milyen mértékű ez valójában.

Mindent figyelembe véve, a meglepő eredmények részei az igazi futballnak, és talán pont ez teszi érdekessé. Így, természetesen a Hattrick világában is szükség van meglepetésekre. Egyszerűen nincs rá garancia, hogy a legerősebb csapat minden mérkőzését megnyeri, viszont egy bajnokságban általában a legerősebb csapat végez az első helyen. Menedzserként a feladatod ma is és a jövőben is az, hogy minden tőled telhetőt megtegyél, növelve ezzel a győzelmi esélyeidet.

Egy jelentős változás, ami nem is olyan jelentős
Ez az új mérkőzésszimuláció nyilvánvalóan jelentős változtatás, ami alapjaiban érinti a motort is. De ugyanakkor mondhatjuk azt is, hogy egyáltalán nem jelentős változtatás. Mivel minden alapvető mechanizmus ugyanaz marad – a gólszerzéshez ugyanúgy meg kell nyerni a harcot a helyzetért a középpályán, majd legyőzni az ellenfeled védelmét, mint eddig is.

Ahogy említettük már, a célunk az volt ezzel az új motorral, hogy kiegyensúlyozottabbá tegyük a Hattricket – semmi más. Ezért nem is akarunk és nem is várunk el hatalmas változást a mérkőzésekre nézve (eltekintve természetesen a szorosabb és izgalmas meccsektől, valamint a kevesebb „extrém” eredménytől). Szóval, a játék szempontjából jelentős a változás, a menedzserek szempontjából annyira nem.

Változások az Ellentámadás és a Játéktördelés taktikákban
Jelenleg minden egyes kontra után csökken az esély egy újabb kontrára (a játéktördelésnél is így van). Tehát egy ilyen eseményt kapni nagyon könnyű volt, sokat kapni azonban már sokkal nehezebb.

Az új motorban, minden egyes kontra esélye (vagy a játéktördelés által egy támadás elrontása) többé-kevésbé ugyanannyi a mérkőzés során. A motor csak kis mértékben módosítja ezt az esélyt, a taktika szintjétől és a már megkapott lehetőségek számától függően. Összességében ez azt jelenti, hogy annak esélye, hogy sok kontrát vagy játéktördelés taktikához köthető eseményt kapsz megnőtt, de ugyanígy megnőtt annak esélye is, hogy egyet sem kapsz.

A taktika szintje sokkal fontosabbá válik mindkét taktikánál, a nagyon magas szintek jobb eredményt jelentenek (míg az alacsony szintek rosszabbat). Érdemes azt is megjegyezni, hogy a Játéktördelés taktika jelentősen megerősödött (de nem a nagyon alacsony taktikai szinteken), tehát, ha a csapatod jó a Játéktördelés taktikában, akkor mostantól átlagban több helyzetet fogsz szétrombolni mint eddig.

Mindkét taktika működik az összes normál helyzet (a szabad és a kizárólagos helyzetek) esetében is az új motorban.

Az új motor a következő szezontól él
Ahogy már az elején említettük, az új mérkőzésmotor ebben a szezonban a barátságos mérkőzéseken, a következő szezontól pedig már minden felnőtt mérkőzésen érvényben lesz. Az ificsapatok továbbra is a régi ifimotort használják majd.
 
Server 071