Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

Világ »   Hírek 

Hírek

6-29-2011 Vezércikk: Hírek a játékról

Ebben a vezércikkben elárulok néhány információt arról, hogy mi is várható a játékban. Egy változtatás már biztos a következő szezonra vonatkozólag, ez pedig az alacsonyabb fizetések. A Játékos-szakszervezet és a Klubtulajdonosok Föderációja között létrejött egy új bérmegállapodás, ami nagyjából átlagosan 10-15%-kal alacsonyabb fizetéseket jelent majd. Olvass tovább a részletekért!

Továbbá megosztok még pár fontos és nagyon jó hírt a következő szezon utáni szezonról (az október végén kezdődő szezonról van szó); a játékosok hűség bónuszáról és az új személyzeti rendszerről, és még néhány egyéb dologról.
Ebben a vezércikkben a játékkal kapcsolatos hírekre fogok koncentrálni. Viszont azzal kezdem, hogy mondok pár szót a jelenlegi helyzetről.

A jelenlegi gazdasági helyzet
Amikor egy évvel ezelőtt bevezettük a gyorsabb edzést, azt is mondtuk, hogy a játékosok ára valószínűleg csökkenni fog. Részben ez is volt a célunk vele, mivel olyan magasak voltak az árak, hogy az átigazolásokból származó bevételek minden más kiadást és bevételt jelentéktelenné és lényegtelenné tettek, a játékot pedig ezáltal egy kicsit egyoldalúvá. Az árak azóta csökkenni kezdtek, főleg ebben az utolsó szezonban, és azt szeretnénk, ha még egy kicsit csökkennének is. De a csökkenés sebessége jelenleg az elfogadhatónál gyorsabb.

Ha a többi gazdasági mutatót nézzük, az átlagos felhasználó továbbra is minden héten pénzt csinál. De kevesebbet, mint korábban, és ennek mértéke minden héten lassan tovább csökken. Ennek fő oka a fizetések növekedése (az edzésből kifolyólag). Tehát miközben a gazdasági helyzet egyáltalán nem válságos jelenleg, azzá fog válni és az átlagos csapat minden héten veszteséges kezd majd lenni – ha nem teszünk ellene semmit. De mi teszünk!

(Ha érdekelnek az ezzel kapcsolatos okok és érvek, akkor elolvashatod a 2007 júliusi vezércikket a gazdaságról. Bár a mostani helyzet messze van az akkoritól (különösen messze van az akkori rossz helyzettől), az okai és a szükségessége annak, hogy tegyünk valamint, nagyjából ugyanaz.)

Amit tenni fogunk ellene
Hogy elkerüljük egy válság bekövetkezését, két intézkedést terveztünk:

- A fizetések csökkentése a következő szezontól (részletek lejjebb).
- Az új személyzeti rendszer bevezetésének elkezdése nyár után (részletek lejjebb).

Az új személyzet egyáltalán nem a gazdaságról szól, de a gazdaságra is hatással lesz és segít a gazdaságnak, hogy jobban egyensúlyban legyen. Attól függően, hogy az új személyzet készen áll-e a bevezetésre októberben (ez a célunk), vagy sem, és természetesen attól függően, hogy a gazdasági helyzet hogy alakul a következő szezon végéig, több intézkedés is elképzelhető.

Azt is érdemes tisztázni, hogy nem áll szándékunkban az átigazolási árakat felnyomni az intézkedéseinkkel, továbbra is túl magasnak tartjuk őket ahhoz, hogy a játéknak jó legyen. De az árcsökkenés sebessége jelenleg túl gyors, ahogy már említettük.

Alacsonyabb fizetések a következő szezontól
A játékosaid alacsonyabb fizetést fognak kapni a következő szezonban (a születésnapjukon), ahhoz viszonyítva, amilyet egyébként kaptak volna. A Játékos-szakszervezet és a Klubtulajdonosok Föderációja az alábbiakban egyezett meg:

- 50%-os kedvezmény a másodlagos (harmadlagos stb.) képességekből fizetés szempontjából.

- Minden mezőnyjátékos kap fizetési kedvezményt, és minél magasabb a képesség, annál nagyobb a kedvezmény.
Például egy egydimenziós isteni mezőnyjátékos fizetése körülbelül 30%-kal csökken, egy titáninak körülbelül 15%-kal, egy ragyogónak körülbelül 10%-kal és egy remeknek körülbelül 5%-kal. Ugyanakkor az Átadásra kisebb lesz a kedvezmény, mint más képességekre (de nagyobb előnyt fog élvezni a másodlagos képességek kedvezményéből).

- A kapusok is kapnak kedvezményt, de itt minél alacsonyabb a képesség, annál nagyobb a kedvezmény.
Például a titáni-isteni kapusok körülbelül 4-5% kedvezményt kapnak, miközben a világklasszis körülbelül 14%-ot, a ragyogó körülbelül 20%-ot és a remek közel 40%-ot.

A kapusok és a mezőnyjátékosok fizetésének szerkezete teljesen különböző, ennek köszönhetők a különböző kedvezmények is. A kapusok fizetése sokkal magasabb alacsony és közepes szinteken, mint más játékosoknak, de alacsonyabb magas szinteken és sokkal alacsonyabb nagyon magas szinteken – annak ellenére, hogy sokkal jobban hozzájárulnak a csapatod teljesítményéhez, mint más játékosok. Nem akarjuk, hogy a magas képességű kapusok még a jelenleginél is erőteljesebbek legyenek.

Fontos hírek a következő szezon utáni szezonról
Ahogy a legutóbbi játékfejlesztésről szóló vezércikkemben írtam februárban, sokkal előnyösebbé szeretnénk tenni számotokra, hogy hosszabb ideig megtartsatok játékosokat a csapatotokban. Ezenkívül a saját ifijátékosokat is sokkal értékesebbé tenni. A következő szezon utáni szezonban (ami október végén kezdődik) be fogjuk vezetni a játékoshűség bónuszt.

- A játékosaid fokozatosan jobban és jobban fognak teljesíteni, minél régebb óta játszanak a csapatodban, egészen egy bizonyos határig.
Ezt szemléltetve: egy titáni játékos, aki már 3 szezont lejátszott a csapatodban, jobban fog teljesíteni, mint egy éppen megvásárolt játékos. De egy játékos, aki kilenc szezont játszott már nálad, ugyanazt a bónuszt kapja, mint amelyik hét szezont játszott le nálad.

Ezt a bónuszt két lépésben fogjuk bevezetni: Félig az októberben induló szezonban, majd teljes hatással az az utáni szezontól. A maximális bónusz, amit egy játékos kaphat 10-15% körül lesz (tehát 5-7,5% körül az első szezonban). A játékos múltja a csapatodban számít, amikor ezt bevezetjük majd.

- Azok a játékosok, akik a teljes pályafutásuk során a csapatodnál voltak szintén bónuszt kapnak a teljesítményükre, amikor a csapatodban játszanak, mivel mindig jobban odateszik magukat, amikor életük csapatában játszanak.
Kérlek, vegyétek figyelembe, hogy az ifijátékos, akit egyszer eladtál, majd visszavásároltál, már nem fogja megkapni ezt a bónuszt.

Részletesebb információkat erről a következő szezon során árulunk el.

Az új személyzet
Elég sokszor említettem már az új személyzeti rendszert idáig, de most egy kicsit jobban részletezem is. Azt szeretnénk az új személyzeti rendszerrel elérni, hogy egyértelmű információkat adjon a személyzet minden tagjáról, így megfelelő döntéseket tudsz hozni. Továbbá lehetőséget adna rá, hogy a játék többféle módon is játszható legyen, támogatna és kiegyensúlyozna különböző stratégiákat, sokkal személyesebb érzést és jobb csapatérzést adna. És lehetővé tenné, hogy a gazdaság, a menedzserek döntéseinek megfelelően, egyensúlyban tartsa magát.

Ez valóban soknak tűnik, tudom, de abszolút lehetséges. Hadd vázoljam az alapkoncepciót:

- Felveszel egy embert egy személyzeti szerepkörbe, egy általad választott szintűt. Minél magasabb szintű, annál jobb.

- Tudni fogod, hogy milyen hatással lesz a csapatodra, mivel egyértelműen le lesz írva.

- Minden személyzeti típusból csak egyetlen tagot tudsz majd felvenni, és limitált száma lesz a tagoknak. Más szóval: döntened kell, hogy mely lehetőségeket akarod kihasználni.

- A gyúrók és az orvosok össze lesznek vonva, de mégis több személyzeti munkakör lesz, mint jelenleg.

- Természetesen minden személyzeti tag pozitív hatással lesz a csapatodra, de lesz hátrányuk is. Úgy is mondhatjuk, hogy a személyzet költsége nem csak a pénz lesz, hanem más források is, úgy mint edzés, forma vagy szurkolók.

- Hogy mennyi lesz egy személyzeti tag fizetése, az attól függ, hogy hány menedzser választotta még azt a személyzeti típust. Azaz az árak a felhasználók közreműködésével fognak kialakulni és ennek következtében idővel változni is.
További információkat a személyzettel kapcsolatban majd a következő szezon során adunk.

Hogyan fogja ez segíteni a játék gazdaságát
Ahogy valószínűleg rájöttél, ez jelentős hatással lesz a játék gazdaságára, de talán nem túl egyszerű megérteni, hogyan fogja ez segíteni a gazdaságot. A válasz, hogy azért, mert elcserélheted az edzést pénzre. Vagyis beáldozhatod az edzésed egy részét (vagy az egészet) és pénzt kaphatsz cserébe (a nézőktől és szponzoroktól például).

Így, ha nehéznek találod, hogy profitot termelj az edzett játékosaid eladásával, úgy dönthetsz, hogy eldobod az edzést, és pénzt kaphatsz cserébe ezzel a módszerrel. Egy ilyen intézkedés jót tesz a játék gazdaságának, mivel pénzt juttat a rendszerbe, ami játékosok vásárlására használható és segít megtartani az árak stabilitását.

Ugyanakkor, ha nagyon kevés felhasználó használ egy bizonyos személyzeti tagot, akkor az nagyon olcsó lesz, így egy idő után ez a személyzeti tag jó választás lesz majd. És fordítva, azok a személyzeti tagok, akiket sok menedzser használ, drágák lesznek, más választásokat előnyösebbé téve. Tehát ez is segíteni fog kiegyensúlyozni a stratégiákat.

Korlát a korlátlan stratégiáknak
Az új személyzeti rendszerrel bevezetjük a felhalmozás és a kereskedés felső határát is. Ez más stratégiáknál is megvan; limitálva van, hogy hány játékost és milyen sebességgel tudsz edzeni például. De irányítani tudod ezeket a határokat azáltal, hogy segédedzőket vehetsz fel az edzés gyorsítása érdekében és hasonlók.

Ehhez hasonló irányított határokat vezetünk be a felhalmozásra és a kereskedésre is. A kereskedéshez lesz egy limit, ami meghatározza, hogy hány játékost tehetsz ki az átadólistára minden héten (és felhalmozhatod ezeket egy bizonyos mennyiségig). És ha több átadólistást szeretnél, felvehetsz egy ügynököt.

Azok, akiknek sok pénz van a számlájukon – és el szeretnék költeni azt – meg kell küzdeniük az adóbehajtóval, de egy könyvelő segíthet növelni a limitet, ahol a vagyon után adózni kell, és az adó mértékének csökkentésében is segít.

Még néhány finomításra szükség van ezekkel a határokkal kapcsolatban, ezért is nem mondhatok most még több részletet erről. De egyik limit sem lesz igazán hatással az átlagos menedzserre, ezt bizton állíthatom.

Mi a helyzet az értékelések tökéletesítésével?
A legutóbbi vezércikkemben szó volt az értékelések tökéletesítéséről, és hogy ez magas prioritást élvez a játék szempontjából. De a gazdasági helyzet miatt az új személyzeti rendszer sokkal fontosabbá és magasabb prioritásúvá vált a játékban. Az értékelések tökéletesítése természetesen továbbra is téma, de majd később.
 
Server 071