Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

Világ »   Hírek 

Hírek

6-26-2013 Vezércikk: Játék hírek

Több szempontból is nagyon sikeres féléven vagyunk túl. Új Támogatói csomagokat vezettünk be, létrehoztuk a További csapatokat, a Ranglétrákat és egy új Boltot. Jelenleg pedig keményen dolgozunk az új felhasználók játékélményének javításán, amivel az új játékosoknak érdekesebb és élvezetesebb játékkezdetet biztosítunk.

Amit az utóbbi időben nem nagyon csináltunk, az a játék alapjainak változtatása. De pontosan ez az, ami ezután következik. Ősszel, miután befejeztük az új felhasználói bemutatót, a csapatod új személyzeti rendszerén kezdünk dolgozni.
Az ősszel ismét elérkezik az idő arra, amit én - illetve, mindannyiunk - a legjobb dolognak tart: fejleszteni az alap játékot. Ezúttal nem csak az értékeléseket vagy a játék egyéb visszajelzéseit fejlesztjük, hanem magával a játék mechanizmusával fogunk foglalkozni. És míg ezzel foglalkozunk, szeretném, ha tudnád, milyen irányba tervezzük fejleszteni a játékot.

A múltban a Hattrick játékélményének és a játék dizájnjának része volt, hogy ki kellett tapasztalnod, hogyan működik a játék. Nagy vonalakban elmondtuk a dolgokat, de részleteket neked kellett megfejtened. Az évek során a Hattrick közössége felfedezte a játék részleteit és lépésről lépésre megfejtette, hogy működnek a dolgok és milyen hatásuk van. Ma azt mondhatom, minden, vagy legalábbis a nagy része a dolgoknak ismertté vált.

Mivel ezek a felfedezések (vagy "rejtélyek") a játékélmény részei voltak és már nem sok minden maradt meg (mivel a legtöbb dolog már ismert), egyesek azt mondhatják, valami hiányzik már a játékból. Ezt a "lyukat" szeretnénk kitölteni. De jó ha tudod, nem úgy tervezzük, hogy még több, új rejtélyt építünk be a játékba.

Ehelyett ezeket a "régi rejtélyeket" napvilágra segítjük és ezeket az értékeket/dolgokat láthatóbbá és megismerhetővé tesszük. Egyúttal még inkább kontrollálhatóbbá és játszhatóbbá tesszük őket. Ezzel a Hattricket egy olyan játékká alakítjuk, ahol a sikeresség azon múlik, hogy hogyan használod ki az ismert tényeket, amivel mindenki más is rendelkezik, ahelyett, hogy neked kellene elsőként felfedezned azt.

Szerintem a döntések, és természetesen maga a döntés meghozatala az, ami egy menedzserjátékban a legjobb dolog.
A Hattrickben rengeteg kisebb és nagyobb döntést kell hoznod manapság, de szeretném ha ezek közül még relevánsabb és érdekesebb lenne - és még több döntést kellene hoznunk. Ezzel nem szeretném bonyolultabbá tenni a játékot - épp ellenkezőleg, biztos vagyok benne, hogy ezzel egyszerűbb, de érdekesebb és élvezetesebb lesz a játék.

De hogy egy kicsit konkrétabb legyek, íme egy rövid összefoglaló. Ahogy haladunk előre a játék és a dizájn fejlesztésével, ezekre a dolgokra fogunk koncentrálni:

- Több és jobb irányítási lehetőség a csapatod felett
Manapság vannak olyan dolgok a játékban és olyan csapatértékek, amelyeket nem igazán tudsz befolyásolni. Például a játékosok formája, a sérülések valószínűsége és hasonlók. Szeretném, ha lehetőséged lenne ezeket az értékeket a mainál jobban kontrollálni.

- Érdekesebb és pontosabb döntések meghozatala
Mivel több dolgot is menedzselhetsz, amiket ma nem, több döntést is hozhatsz. Ezek a döntések érdekesek is lesznek. Ez alatt azt értem, hogy a döntéseknek amiket meg kell hoznod, lesz előnyös oldala és a hátrányos is (egy döntés, aminek csak előnyei vannak, nem igazán izgalmas, azt egyértelműen meg kell hozni) és az egyértelmű lesz, hogy egy döntés hogyan fogja befolyásolni a csapatod életét.

- Engedélyezett “kézi” beállítások
Ahelyett, hogy a meghozott döntéseid hatása valamikor később egy frissítésnél, a háttérben érvényesülnének, szeretnék új lehetőségeket bevezetni (ahol lehet) a játékban, amelyek lehetőséget biztosítanak közvetlenebb "kézi" vezérlésre. Például arra gondolok, lehetőség legyen néhány forma "pontot" kiosztani a játékosaid között.

Kérlek, vedd figyelembe, hogy a fenti változtatások nem fognak egyszerre, egyik napról a másikra megvalósulni, nem fogsz másnap egy teljesen másik játékot itt találni. Csak szeretném, ha tudnád, mi a fejlesztési irányunk és hogyan szeretnénk előremozdítani a játékot.

Új személyzeti rendszer
Ahogy az elején leírtam, az új személyzeti rendszer lesz az, amin ősszel dolgozni fogunk. Ez a rendszer azon az elven fog működni, amit már régen kitaláltam (és amit megosztottam veletek két évvel ezelőtt), de lesz benne néhány változtatás is. Ebben nincs semmi különös, két év alatt rengeteg új ötlet és gondolat jut az ember eszébe, ez a dolog sem volt kivétel ez alól. Általánosságban azt szeretném, hogy a fent említett dolgok hangsúlyosabbak legyenek, de lényegében ilyen lesz:
- Egy személyt vehetsz fel egy adott személyzeti pozícióra, olyan szintűt, amilyet szeretnél. Minél magasabb a szint, annál jobb a személy.

- Tudni fogod, milyen hatással lesz a csapatodra, pontosan le lesz írva.

- Minden személyzettípusból egyet vehetsz fel és meg lesz szabva összesen hányan lehetnek.

- Minden személyzeti tagnak lesz valamilyen pozitív hatása a csapatodra, de lesz más, negatív hatása is.

Mikor vezetjük be?
Célunk, hogy az 54. nemzetközi szezon kezdetére, december végére elkészüljünk. De előtte még kapsz majd több, részletesebb információt az új személyzeti rendszerről.

Ezzel együtt szeretnék kellemes nyarat kívánni neked!
 
Server 070