Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

Vezércikkek

A specialitások új rendszere és a speciális események


2017-05-09 10:49:00

Az új specialitás rendszerünk sokkal nagyobb odafigyeléssel lett kiegyensúlyozva és a menedzsereknek több érdekes taktikai lehetőséget fog nyújtani, és új kapukat fog nyitni a csapatépítés tekintetében.

A kulcselemei a változtatásnak az új és jobban átlátható speciális események lesznek, a jelenlegi specialitások hatásának javítása, két vadonatúj játékos szerep, és egy teljesen új specialitás bevezetése.


Csapjunk is bele a lecsóba:

Új specialitás és új játékos szerepek

Egy új specialitást fogunk bevezetni, aminek a neve „Csapatjátékos” lesz, ezen felül pedig átdolgozzuk a régi „Szívós” specialitást és két új játékos szerepet vezetünk be, az „Erőcsatárt” és a „Szűrő középpályást”.

Erősebb kötődések a képességek és a specialitások között

A specialitások szorosabban fognak összefüggeni a játékosok képességével speciális esemény esetében.

Generálódás

A legfontosabb változtatás, amit tető alá hozunk a speciális esemény fajtájával és bekövetkezésének idejével kapcsolatos.

Ma a mérkőzésmotor először eldönti, hogy melyik csapat kap speciális eseményt, ahol a birtokló csapat kapja nagyobb eséllyel meg az eseményt. Ez után választunk egy véletlenszerű játékost a csapatból. Végül pedig egy eseménytípust választunk (időjárás, gyors, szöglet stb.), majd megnézzük melyik aktiválható a játékosra.

Ez a rendszer eléggé trükkös számunkra és nehezen megjósolható, hogy a mérkőzés, hogy fog alakulni, így nehéz a rendszert, mint egészet, fejleszteni és egyensúlyozni. Ezért úgy döntöttünk, hogy mindent a nulláról kezdünk.

A jövőben máshogy jönnek majd létre az események. Először a motor eldönti majd, hogy legyen-e egyáltalán valamilyen esemény. Ha igen, akkor két főbb kategória közül fog választani, csapatesemény, vagy egyéni megmozdulás, majd végül választ egyet a két kategóriában található esemény típusok közül.

Ahogy már gondolhatjátok, minden, ami a csapat egészét érinti (például szöglet, vagy tapasztalatból adódó esemény) a csapat események közé tartozik, minden más, ami egy, vagy két játékoshoz kötődik egyéni megmozdulás lesz. Utóbbi átlagban gyakoribb lesz, mint az előbbi.

Az egyik legnagyobb változtatás, hogy minden speciális esemény több, mint egyszer fordulhat majd elő mérkőzésenként. Persze minden bekövetkezés után az esemény újra előfordulása kisebb eséllyel következik be.

Egyéni megmozdulások
Az egyéni megmozdulások a leggyakoribbak a speciális események között. Ezek közé tartozik, amikor a Gyors játékos elfut és gólt szerez, vagy amikor a Technikás megkerüli a Jól fejelőt.
Amikor a mérkőzésmotor eldöntötte, hogy történni fog egy egyéni megmozdulás, már nem a labdabirtoklást fogja megnézni és eldönteni az alapján, hogy ki kapja, hanem a két csapat játékosait és pozícióit fogja megvizsgálni.

Például: A mérkőzésmotor úgy dönt, hogy lesz egy Gyors elfutás esemény. Ekkor felsorolja az összes szóba jövő játékost a két csapatból, majd kiválaszt véletlenszerűen egyet azokból. Így összehasonlíthatod a felállásod ellenfeledével és már előre tudni fogod, hogy mekkora eséllyel kapod meg az adott eseményt, ezzel egy új taktikai elemet bevezetve a játékba.

Csapat események
A csapat események még mindig a labdabirtoklástól függ, ha a mérkőzésmotor generál egyet, akkor az úgy lesz elosztva, mint eddig, egyenes arányosan a középpálya értékelések között.

Időjárás események
Az időjárással összefüggő események a főbb speciális eseményeken kívül fognak esni ezentúl. Ehelyett minden félidő kezdetén megnézzük majd ezeket. Ha aktiválódik, akkor MINDEN a pályán tartózkodó játékosra, akinek a specialitására vonatkozik az adott esemény, hatással lesz, ezzel veszítve vagy nyerve bizonyos százalékokat a hozzájárulásukból. Ez az esemény általában a mérkőzés végéig érvényben marad. Néha azonban egy az első félidőben elkezdődött esemény a második félidőre felhagyhat.
Az időjárás sokkal erősebb tényező lesz a specialitással rendelkező játékosok számára, mint most.

Az új generálódási folyamattal, sokkal jobban tudjuk majd kiegyensúlyozni a specialitásokat, a remélt hozzájárulásukkal és a bekövetkezések gyakoriságával, ami a jelenlegi rendszerrel rendkívül nehéz volt.

Specialitások és események
Akkor most nézzük meg külön-külön az összes eseményt. További információkat találhattok az egyes eseményekről a fejlesztői blogon, ahol közzétettünk egy áttekintést minden képességről és arról, hogy mely eseményeknél melyik használatos.

Gyors események

Gyors gólt szerez
Minden szélső, belső középpályás és csatár elfuthat és gólt lőhet. Ha a pontosan vele szemben álló játékos Gyors, akkor 100%-os eséllyel állítja meg őt. Azonban a közelben lévő Gyors játékosok is megállíthatják az eseményt, de sokkal kisebb eséllyel.

Gyors gólpassz
Ismételten, minden szélső, belső középpályás és csatár elfuthat és adhat gólpasszt.

Veszít esőben és napsütésben
Esős és napos időben egyaránt veszíthetnek képességeikből a gyors játékosok.

Bónusz az ellentámadásoknál
Ha az ellentámadások specialistája szeretnél lenni, nem csak jó átadásra, hanem gyors játékosokra is szükséged lesz. Minden gyors szélső, belső középpályás és csatár kis bónuszt ad majd az ellentámadás taktikára. A hatás nem fog egyenesen nőni, a mértéke ennek 0-tól 2,8 szintig fog terjedni. Figyelj azonban arra, hogy az ellenfeled csökkentheti bónuszodat, amennyiben gyors játékosokat szerepeltet szélsőhátvédként, belső középpályásként, vagy védőként.

Technikás események

Technikás megkerüli a jól fejelőt
Ez a Technikás vs. Fejelő esemény. Minden technikás szélső, belső középpályás és csatár kihasználhatja azt, hogy a vele szemben elhelyezkedő védő jól fejelő.

Veszít esőben, nyer napban
Ez marad a régiben. Minden technikás veszít esőben és nyer napos időben.

Technikás védekező csatár
Nincs változás. Ezek a játékosok továbbra is átadásuk 33%-ával segítik a szélső támadásokat.

Taktika független kontra
Ha a labdát a saját térfeled belsejében szerzed meg, jó ha van egy jól passzoló játékos. Minden technikás védő és szélső hátvéd ad majd egy kis esély arra, hogy taktika független kontrát indíts az ellenfeled egy kihagyott normál helyzetéből. Az esemény bekövetkezésének esélyét minden technikás védő tovább növeli (de nem egyenes arányosan).

Emberfogás
Emberfogás közben, ha a célpont technikás, esélyes lesz, hogy sokkal erősebb lesz annak hatása, mint bármely más játékos ellen. Ha tapadsz rá, nem lesz helye, hogy kihasználja technikai tudását.

Kiszámíthatatlan események

Kiszámíthatatlan ívelés
Kapusok, védők és szélső védők adhatnak esélyt egy felívelésre.

Kiszámíthatatlan gólt szerez
Egy az egyben a kapussal. Ez az esemény a szélsőknek, belső középpályásoknak és a csatároknak van.

Kiszámíthatatlan kiugratás
Bármely kiszámíthatatlan játékos (kivéve kapusok) leolvashatják ellenfelük mozgását és kiugrathatnak valakit. A játékos, aki kapja a labdát, vagy szélső, vagy csatár.

Kiszámíthatatlan hiba
Szélsőhátvédek, védők és belső középpályások kifoghatnak rossz napot és ejthetnek végezetes hibát. Az ellenfél szélsői, vagy csatárjai használhatják ki a helyzetet.

Kiszámíthatatlan bónuszt ad a kreatív játék szintjére
Részletek később, de a tapasztalat és az átadás fontos lesz minden játékos számára, hogy növeljék a kreatív játék szintjét.

Emberfogás
Mivel a kiszámíthatatlanok nehezebben olvashatóak, őket nehezebb lesz emberfogás alá venni, mint más játékosokat.

Taktika független ellentámadás
A „kiszámíthatatlan gólt szerez” és a „kiszámíthatatlan kiugratás” események, ha szélső, vagy csatár által lettek aktiválva, taktika független ellentámadást eredményezhetnek az ellenfélnek, ha a helyzet kimarad.

Erőteljes események

Játéktördelés
Nincs változás. A védekezés képesség duplán számít a taktikaszintbe.

Napban veszít, esőben nyer
Pont, mint korábban, minden erőteljes játékos szenvedni fog napos időben, de ficánkolni esőben.

Erőcsatár ("Erőteljes Normál Csatár”)
A méret a lényeg. Ha van egy nagy normál utasítású csatárod, kihasználhatják testi fölényüket és kierőszakolhatnak egy második esélyt a gólszerzésre, ha a csapatod kihagyott egy normál helyzetet. Ezek a megmozdulások akár sárga lapot is érhetnek! Ezért, ha a játékosod már besárgult sokkal óvatosabban fog eljárni ezekben a helyzetekben.

Szűrő középpályás ("Erőteljes védekező belső középpályás”)
Játszasd az erőteljes középpályásod védekező felfogásban, hogy a helyzetek megakadályozására koncentrálhasson és megszerezhesse a labdát. Ha sikerül neki, akkor az ellenfél helyzetét eltördeli.

Emberfogás
Az erőteljes játékosok előnyben részesülnek, ha emberfogást alkalmaznak.

Szélső események

Szélső gólpassz
Ha a szélsőd áttörte az ellenfél védelmét a saját oldalán, passzolhat a másik szélsőnek, vagy csatárnak, vagy belső középpályásnak.

Szélső jól fejelőnek
Pont, mint a korábbi esemény, de ha a passzt kapó játékos jól fejelő, sokkal jobb esélye lesz gólt szerezni.

Szögletek

A szögletek gyakoribbak lesznek, mint most, de nehezebb lesz őket értékesíteni.

Szöglet bárkinek
Kell hozzá egy jó pontrúgó és a pontrúgásod támadásának a szintje áll majd szemben a védekező csapat pontrúgás védekezésének a szintjével. Ha az érkező játékosnak elég magas a gólszerzése, hogy átverje a kapust, akkor gól.

Szöglet jól fejelőnek
Pont, mint az előző, de egy jó gólszerzésű játékos helyett, csak meg kell nyerned a két csapat fejelői közötti párbajt.

A két esemény sárga lapot eredményezhet a támadó csapat számára, de ha egy játékos már kapott sárga lapot sokkal elővigyázatosabb lesz, így a második sárgalap esélye alacsonyabb lesz, mint általában.

Tapasztalattal összefüggő események
Jelen pillanatban a csapatok teljes tapasztalatát hasonlítjuk össze, amikor tapasztalatból adódó esemény következik be. De ha egyik csapat emberhátrányban játszik, akkor a tapasztalat szintje sokkal alacsonyabb, így nagyobb eséllyel kapja ellenfele az eseményt. Ehelyett az átlagos tapasztalatot fogjuk nézni.

Tapasztalt csatár gólt szerez
Ha a csatárod elég tapasztalt az átlag ellenfélhez képest és elég magas a gólszerzése, hogy túljárjon a kapus eszén, akkor gólt szerezhet.

Tapasztalatlan védő
Ugyanaz, mint korábban. Az átlaghoz képest alacsony tapasztalatú védő hibákat követhet el. Ha bekövetkezik az ellenfél játékosa elveheti a labdát és esélyt kap a gólszerzésre.

Ellenálló (Korábban szívós)
A szívós játékosok nem csak legendák. Léteznek és most sokkal gyakoribbá fogjuk őket tenni. Születésük esélyét 50-szeresére növeljük. Ha megsérülnek, akkor sérülésük nem lesz annyira súlyos, mint egy nem szívós játékosnál, ezért gyorsabban is gyógyulnak. Képességeik romlása is későbbi korban fog bekövetkezni, mint más játékosoknál. Hogy jobban visszatükrözze képességeiket a specialitás, új nevük „Ellenálló” lesz.

Kreatív játék
Újragondoljuk a taktikát és látható szintet adunk neki, mint bármely más taktikának. A kreatív taktika növelni fogja a speciális események számát a mérkőzésen, de csökkenti majd a védekezés értékeléseidet. A tapasztalat és az átadás is fontos része lesz a taktikának (átadás jobban, mint a tapasztalat) és a kiszámíthatatlan játékosok duplán fognak számítani.

Azok a csapatok, amelyek a kreatív taktikát választják, növelik annak esélyét, hogy ha bekövetkezik egy speciális esemény, azt ők kapják meg a labdabirtoklástól és a speciális képességű játékosok számától függetlenül. Ha mind a két csapat kreatív játékot játszik, a bónusz érvényét veszti.

Telítettség büntetés a speciális játékosoknál
Az új specialitásokkal már 3 különleges kombinációnk van specialitásra és posztra vonatkozólag: Technikás védekező csatár (TDF), Erőteljes normál csatár (PNF) és Erőteljes védekező középpályás (PDIM). Ha egy fajtából egynél többet raksz pályára, hozzájárulás büntetést fogsz szenvedni. Ha hármat, akkor a levonás még nagyobb lesz. Ennek ellenére a hatás alacsony lesz, de pont elég, hogy elgondolkodj a többi lehetőségen is.

Új specialitás
Egy új specialitást is üdvözölhetünk. Ennek neve „Csapatjátékos” lesz. Ritka lesz, de nem annyira, mint mostanság a szívós/ellenálló. A következő szezontól kezdődően fognak megszületni az akadémiákon ezek a játékosok, de egyelőre több részletet nem árulunk el, mint amennyit a név mond.

Ez mikor lép érvénybe?
Úgy tervezzük, hogy a következő szezon vége felé vezetjük be ezeket a változásokat, de csak a Privát liga mérkőzéseken, hogy mindenki tesztelhesse a mechanizmusokat, mielőtt azok belépnek a játék fő részébe két szezon múlva (2018 év eleje).
Ez idő alatt a részletek még változhatnak, mivel visszajelzéseiteket fontolóra vesszük és folytatjuk tesztjeinket és egyensúlyozásunkat. Ha ez bekövetkezik, újabb értesítéseket foguk küldeni a végleges bevezetés előtt.


HT-Johan
Az összes vezércikk megjelenítése

A közösség reakciói

Erről még senki sem jelentetett meg sajtóközleményt.

 
 
Server 081