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Editoriali

Nuova pagina per le partite - Roadmap: estate 2019


2019-05-07 14:17:00

Oggi rilasciamo un grande aggiornamento alla pagina del report del post-partita, oltre a svariati piccoli cambiamenti al live viewer. Dovreste avere migliori perfomance, tante informazioni a portata di mano, e un aggiornamento del design. L'occasione è buona per parlare anche della nostra roadmap estiva.

Dopo un autunno e un inverno in cui abbiamo cercato di rilasciare aggiornamento quasi ogni settimana, il ritmo dei rilasci è un po' calato, ma noi abbiamo lavorato duro fuori campo.

La pagina del report della partita è una pagina chiave di Hattrick, ma è rimasta praticamente la stessa da vent’anni. Avendo lavorato negli ultimi anni alla modernizzazione di altre pagine, quali ad esempio la pagina degli ordini per la gara, quella dei giocatori e più recentemente quella dei trasferimenti, sentivamo giunto il momento di dedicarci anche alla pagina del report della partita.

La prima cosa che noterete nella nuova pagina del report di partita è il nuovo design, ora assai simile a quello del live viewer. Se avete già seguito un match sul live viewer, non ha nessun senso presentare le valutazioni in maniera totalmente differente una volta che la partita è terminata.

Ogni partita ultimata avrà una visione d’insieme con un riassunto della partita, quando viene cliccato vedrete il campo coi giocatori e i rating di settore, proprio come nel live viewer. Gli highlights sono ora in ordine cronologico e abbiamo aggiunto altre chicche già disponibili nell’estensione per browser Foxtrick. Tra queste troverete nuove icone e nuove descrizioni di eventi, che vi renderanno più semplici l’analisi di che tipo di eventi si è avuto nel match. C’è ora anche una funzione di “copia negli appunti”, per agevolare la pubblicazione nel forum di dati della partita. La maggiore innovazione ispirata da Foxtrick , comunque, è che abbiamo cambiato il confronto tra reparti in qualcosa che abbiamo chiamato “rating effettivi”. Invece di confrontare banalmente i reparti dei due contendenti, mostriamo ora le concrete possibilità che le squadre hanno settore per settore di vincere la sfida. Questo numero è assai più significativo e racconta esattamente come il motore di simulazione funziona. Ad esempio, una squadra il cui centrocampo vale 9 che gioca contro una squadra il cui centrocampo vale 6, non riporterà un 66% di vantaggio, ma un numero ben maggiore. Ovviamente, se lo preferite, potete sempre continuare ad usare la vecchia esposizione.

Nella pagina del live viewer, non ci sono nuovi design, ma tutte le statistiche della pagina del post-partita (rating effettivi, descrizione cronologica degli eventi, icone aggiornate) sono ora qui disponibili nella stessa forma. Inoltre abbiamo migliorato la timeline del viewer, rendendo più facile andare indietro e in avanti per cogliere i vari momenti del match. Ma, ben più importante, dovreste ora notare il miglioramento di prestazioni del viewer, che ora si carica più velocemente e senza ritardi nell’aggiornamento.

Con questo già in essere, ritorniamo quindi alla nostra roadmap.

Negli ultimi mesi, dall’ultima riunione degli sviluppatori, abbiamo lavorato su due piste. Una è stata buttare giù un po’ di idee su un nuovo sistema di squadre nazionali in un forum cui abbiamo invitato i precedenti e gli attuali CT della varie nazionali. Gli abbiamo spiegato le nostre linee guida per creare un nuovo sistema per le Nazionali e per la Coppa del Mondo che permetta alle squadre di competere più a lungo, al fine di essere meno esposti al cheating e al sabotaggio e che incoraggi un maggior grado di partecipazione da parte dei manager in molti modi. Il risultato e i ritorni sono stati assolutamente sorprendenti e ci stimolano molto ad andare avanti coi nostri piani. Stiamo programmando un nuovo editoriale per presentare l’intero nuovo sistema verso fine maggio, con le prime novità introdotte già in giugno e il nuovo format di torneo più avanti nel 2019.

L’altro aspetto su cui stiamo tanto lavorando è meno di aiuto per gli utenti ma assolutamente importante per la vita del gioco: come promuovere meglio il gioco stesso. Perché proprio ora? Negli ultimi 6 mesi abbiamo visto miglioramenti significativi nella permanenza degli utenti, in altre parole, aumentano gli utenti che decidono di continuare a giocare anziché mollare tutto dopo aver provato. Questa è immensamente importante per qualsiasi business online e ne siamo ben contenti. Con l’incremento della permanenza, si può pensare più efficacemente a pubblicizzare il gioco, in quanto più persone tra quelle raggiunte resteranno con noi.

Già abbiamo fatto un po’ di attività in merito, per lo più per migliorare la nostra visibilità nei motori di ricerca, area in cui Hattrick è finito terribilmente indietro. Abbiamo lavorato un paio di settimane su questo e lo faremo ancora nel mese di maggio, nella speranza di migliorare lo status di Hattrick e rendere possibile a nuovi manager di trovarci. Collegato a questo, c’è anche una revisione di come aumentare l’attività sui social per stimolare nuovi adepti.

Pensiamo comunque che la principale ragione della maggiore permanenza in Hattrick risieda nel fatto che abbiamo lasciato da parte i progetti di lungo sviluppo, con lunghi periodi di silenzio da parte del team di sviluppatori, in favore di microrilasci più frequenti, che mostrano concretamente come il gioco continui ad evolvere. Faremo del nostro meglio per continuare su questa via e rendere le cose più divertenti, sia per noi che per voi.


HT-Johan
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