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3-19-2010 논평: 엔진 업그레이드 자세히 보기

주말을 흥미로운 읽을거리와 함께 시작해 봅시다! 여기에 다음 시즌에 이루어질 경기 엔진 업그레이드에 관한 상세한 내용이 있습니다.

세부 사항의 간단한 버전을 원하는 분들을 위해 짧은 요약도 논평에 준비해 두었습니다.
Hattrick 사상 최대의 업데이트를 준비하는 것은 정말 엄청난 일이었습니다. 더 나아진 Hattrick을 느낄 수 있도록 만드는 것이 이번 변화의 목적 - 서로 다른 포메이션과 팀의 각 부분 간에 밸런스 향상을 통해 전술 선택의 다양성을 증가시가는 것입니다. 이 글을 통해 이번 변화의 상세한 내용과 그것을 뒷받침하는 논리에 대해 말씀드릴 것입니다.

긴 설명에 관심이 없으신 분들을 위해, 짧은 논평을 준비했습니다. 또한 이번 변화에 담긴 우리의 동기와 의도를 깜빡하신 분들은 이번 업그레이드에 관한 이전의 논평(2010. 2. 24 발표)을 읽어주시길 부탁드립니다.

중앙 포지션에 배치된 선수들(중앙 수비수, 미드필드, 포워드)의 공헌도
중앙 포지션에 배치된 선수들(중앙 수비수, 미드필드, 포워드)의 공헌도에 대한 새로운 원칙이 있을 것입니다.
- 한 명의 선수가 중앙 포지션에 있을 때 그 선수는 100% 공헌을 할 것입니다.
- 두 명의 선수가 중앙 포지션에 있을 때 두 명 다 공헌도에서 약간의 손해를 볼 것입니다.
- 세 명의 선수가 중앙 포지션에 있을 때 세 명 다 공헌도에서 조금 더 많은 손해를 볼 것입니다.

이것에 담긴 원리는 같은 포지션에 한명 이상의 선수가 있을 때, 그들은 서로 의존하기 시작하고 그들의 모든 능력을 발휘할 수 없게 된다는 것입니다. 또한 경기장에서 같은 공간을 공유하기 때문에, 그들 중 한명만이 아니라 모두에게 공헌도 감소가 일어납니다 - 실제 축구처럼요.

이러한 공헌도의 감소는 '포지션 재설정된 선수' 의 공헌도가 일정량 감소하는 것처럼 (선수들의 주요 스킬뿐만이 아니라) 팀 평점에도 영향을 미칩니다.

요약하면: 한명의 선수가 중앙 포지션(중앙 수비수, 미드필더, 포워드)에 있을 때 그 선수는 100% 공헌합니다. 두 명의 선수가 있을 때는 공헌도의 손실이 있습니다. (두 명 모두) 세 명의 선수를 세울 때에는 더 큰 손실이 있습니다. (세 명 모두)

공헌도의 손실량이 모든 부분에서 같은 것은 아닙니다.
공헌도 손실 원칙은 팀의 모든 중앙 포지션에 적용되지만, 그 양은 각각 다릅니다. 중앙 미드필더의 손실량은 거의 수비수의 두 배 정도입니다. 포워드는 미드필더와 수비수의 중간값 정도가 적용됩니다.

반면에 중앙 수비수와 포워드(중앙 미드필더는 아닙니다.)는 일정량의 보정(補正)을 받게 됩니다. 두 명의 선수를 세웠을 때 공헌도에 더해지는 보정값이 있다는 것은 두 명의 포워드나 수비수를 사용할 경우 그 능력이 과거와 비슷하다는 것을 의미합니다. 선수 공헌도의 변화에 대한 이야기는 아래에서 더 나누도록 하지요.

각각의 중앙 포지션에서 손실량이 다르다는 것은 더 나은 밸런스를 위해 필요합니다. 예를 들어, 현재 상황에서 중앙 미드필더는 다른 두 중앙 포지션보다 강력하기 때문에 세 포지션의 손실 정도가 같다면 세 번째 중앙 미드필더 대신 윙어를 사용할 만한 충분한 이유가 없기 때문입니다.

요약하면: 공헌도 손실의 크기는 중앙 미드필더가 가장 크고 그 다음이 포워드, 수비수 순입니다. 또한 공헌도의 손실이 팀 평점에도 영향을 준다는 것을 알아두셔야 합니다. 그러나 공헌도의 감소는 세트 피스(직접과 간접 둘 다)나 팀의 전술 능력에는 영향을 주지 않습니다.

두텁고 균형 잡힌 선수진 추구
그러나 이 공헌도 원칙에는 알아두셔야 할 한 가지 부작용이 있습니다: 만약 형편없는 중앙 포지션 선수가 같은 포지션에서 뛰는 그의 동료보다 훨씬 기량이 떨어지는 경우 팀 평점을 악화시킬 수도 있습니다.

왜냐하면 이제 한 포지션에 있는 선수 전체에 적용되는 '공헌도 불이익' 때문입니다. 팀의 평점을 올리려면 (예를 들어) 세 번째 선수가 가져다주는 추가 공헌도가 불이익보다 커야 합니다. 사실 크게 걱정할 문제가 아니기는 합니다: 만약 여러분이 두 명의 막강함 미드필더를 둔다면, 세 번째 미드필더는 10부 리그의 한 팀이 보여주는 수준의 미드필더 능력을 지녀야만 합니다 - 이런 시나리오는 드물겠지요.

이것은 매우 논리적이고 현실적입니다. 예를 들어 제가 바르셀로나의 이니에스타, 사비와 함께 중앙 미드필더에서 플레이를 한다면 제가 공을 좀 찬다고 하더라도, 경기를 더 잘 풀어 나가는 것이 아니라 망치게 될 가능성이 큽니다. 아마 그들은 저에게 코너 플래그 뒤에 숨어있으라고 말할지도 모릅니다. ;)

이런 일이 실제 일어나기 힘들지라도, 이러한 원리로 인해 좀 더 두텁고 균형 잡힌 선수진을 갖추는 것이 중요합니다 - 여러분의 후보 선수들도 충분히 훌륭해야 합니다.


요약하면: 여러분의 중앙 포지션 선수 간에 능력 차이를 크게 만들지 마시길 바랍니다. 그리고 후보 선수들도 훌륭해야 합니다. 만약 형편없는 중앙 포지션 선수가 같은 포지션에서 뛰는 그의 동료보다 훨씬 기량이 떨어지는 경우 팀 평점을 악화시킬 수도 있습니다.

포메이션 숙련도
5-5-0, 5-2-3, 2-5-3 포메이션 숙련도를 쌓는 것이 가능해 지고, 4-4-2는 다른 포메이션과 똑같이 취급될 것입니다. 반면, 극단적인 포메이션(7-3-0, 4-6-0처럼 3명이 넘어가는 중앙 수비수/미드필더/포워드를 배치하는 것)은 전혀 사용할 수 없게 됩니다. 이것은 극단적인 포메이션으로 인해 훈련을 잃을 위험이 없어졌다는 이야기도 됩니다.

그리고 포메이션 숙련도를 '뛰어남' (현재 숙련도의 최대치)을 몇 단계 넘겨서 추가로 쌓는 것이 가능합니다. 포메이션 숙련도를 더 쌓는다고 해서 여러분의 팀이 더 좋은 경기력을 보여주는 것은 아니지만, 이것을 동시에 많은 포메이션의 숙련도를 훌륭한 수준으로 유지할 수 있는 완충 지대로 사용할 수 있습니다.

요약하면: 새로운 세 가지 포메이션의 숙련도를 쌓을 수 있으며, 4-4-2는 다른 포메이션과 마찬가지로 취급될 것입니다. 또한 '뛰어남' 을 넘어가는 완충지대 덕분에 포메이션 숙련도의 유지가 쉬워집니다.

혼란
경기장에서 팀이 혼란의 위험에 직면할 때 포메이션 숙련도는 더 중요해지고 팀의 경험은 덜 중요해집니다. (하지만 여전히 영향을 미칩니다.) 특히, 앞으로는 높은 수준의 팀 경험이 혼란을 막아준다고 보장할 수 없습니다.

포메이션 숙련도(그리고 팀 경험)가 낮을수록 혼란의 위험이 증가합니다. 그리고 선수들이 혼란에 빠진 정도는 포메이션 숙련도의 수준에 영향을 받습니다. 낮은 수준의 포메이션 숙련도에서 혼란이 일어났을 경우 선수들의 혼란 정도가 더 심할 것입니다.

여러분의 선수들이 혼란에 빠졌을 때, 팀 등급에도 영향을 미치며 경기가 끝나기 전까지 그 영향이 남아 있을 것입니다. 그러나 여러분의 코치가 하프타임에(그리고 연장전 시작 전에) 상황을 개선시킬 수 있을 것입니다.

요약하면: 팀이 혼란에 빠질 때 포메이션 숙련도는 더 중요해 질 것이고, 높은 수준의 팀 경험이 혼란을 막아준다고 보장할 수 없습니다. 선수들이 혼란에 빠진 정도는 포메이션 숙련도의 수준에 영향을 받습니다.

선수 공헌도 변화
서로 다른 포메이션 사이에 더 나은 밸런스를 추구하는 우리의 목표에 도달하기 위해 이번 업그레이드에서는 선수 공헌도에 관한 몇 가지의 변화 또한 이루어집니다. 중앙 미드필더와 플레이메이킹 능력을 사용하는 다른 포지션 사이에 균형을 맞추기 위한 조치도 필요해서, 중앙 미드필더를 약화시킬 때 '중앙쪽으로' 윙어 혹은 '수비적' 포워드 역시 약간의 변화가 생겼습니다. 다음은 여기에 관련된 변화의 전체 목록입니다.

전체적:
- 중앙 수비수와 포워드는 추가 보정(補正)을 받습니다. 보정의 양은 두 명의 중앙 포지션 선수를 세웠을 때 발생하는 공헌도 손실량과 같습니다. 수비적 포워드에게는 이것이 적용되지 않습니다. (아래를 참고하세요.)

플레이메이킹:
- 윙어, 중앙 수비수, 수비적 포워드는 플레이메이킹 능력을 조금 덜 발휘할 것입니다. (위에서 말한 이유에 따라)

패스력:
- 공마술사 수비적 포워드는 중앙에서는 그들의 패스력 능력을 조금 덜 사용할 것이지만, 측면에서는 조금 더 사용할 것입니다. 조금 더 이야기 하자면, 손실량이 증가량보다는 많을 것입니다.
- 공마술사가 아닌 수비적 포워드는 공마술사 수비적 포워드와 비슷한 능력을 보일 것입니다. 다만 차이가 있다면 공마술사 수비적 포워드는 측면에서 그들의 패스력을 조금 더 발휘할 뿐입니다.

윙어:
- 윙어, 윙백, 포워드(특히 '윙쪽으로')는 그들의 윙어 능력을 좀 더 이용하게 되겠지만, 예외적으로 '중앙쪽으로' 윙백은 윙어 능력을 덜 이용할 것입니다.

수비력:
- '공격적', '수비적' 윙어는 그들의 수비력 능력을 조금 더 이용할 것입니다.
- '윙쪽으로' 중앙 수비수는 측면 수비에 좀 더 공헌할 것입니다.
- '수비적' 윙백은 중앙 수비에 미치는 영향이 조금 줄어들 것입니다.

골키핑:
- 골키퍼의 골키핑 스킬이 측면과 중앙에 미치는 영향이 조금 줄어들 것입니다.

후자의 두 가지를 조절한 이유는 이미 수비가 매우 강력한 팀에서(골키퍼와 수비적 윙백의 덕으로) 한 명의 중앙 수비수를 세우고, 그로 인한 보너스를 받아 너무 강력해 지는 것을 막기 위함도 있습니다. 만약 그렇게 된다면 결과적으로 두 명의 중앙 수비수를 사용할 이유가 없어지기 때문이지요.

요약하면: 중앙 수비수와 포워드(수비적 포워드 제외)는 두 명의 중앙 선수를 세울 때 생기는 손실과 동일한 양의 보정을 받습니다. 공마술사 수비적 포워드의 패스력이 미치는 영향은 약간 줄어들 것이고, 중앙에서 보다는 측면에서 그 능력이 좀 더 발휘될 것입니다. 윙어와 윙백, 포워드는 그들의 윙어 스킬을 좀 더 발휘할 것입니다. 골키퍼는 공헌도가 조금 줄어들 것입니다.
 
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