이번 변화의 주된 이유는 Malmö에서 작업의 핵심 인물들이 한 자리에 모여 팀을 꾸릴 수 있게 되었기 때문이며 이로써 프로젝트의 기획, 게임 발전 방향에 대한 토의, 적절한 시기의 의사 결정 등을 훨씬 수월하게 진행할 수 있게 되었습니다.
앞서 말씀드린 것들은 우리의 시스템 설계자 HT-Daniel, 개발 담당 HT-Chris, 그리고 저까지 Stockholm에서 살고 있지 않았기 때문에 불가능했습니다. 우리는 수년간 이러한 문제점을 안고 일했습니다. 초창기에는 어느 정도 괜찮게 진행되었지만, 팀이 커짐에 따라 이러한 방식으로는 효율적인 작업이 어렵게 되었습니다.
Malmö에서 우리가 진행하고 있는 것은 과거 10년간의 경험을 바탕으로 'Hattrick이 요즘 시작됐다면 우리가 어떤 선택을 했을까?' 하는 생각들의 구현입니다. 우리는 좀 더 조직적인 팀이 될 것이며, 설립자들이 직접 이끌 것이고, 모든 사람들이 동료들의 작업을 보고 더 많은 영감을 얻게 되며, 유저들을 위해 Hattrick을 더욱 발전시킬 방안에 대한 끝없는 대화를 나눌 것입니다. 우리는 훨씬 더 집중하도록 노력할 것이며, 어느 때라도 항상 몇 가지의 프로젝트를 진행할 것이고, 과거에 했던 것처럼 미해결된 과제를 남기지 않을 것입니다.
개발진은 좀 더 열린 자세의 팀이 되도록 노력할 것이며, 우리가 Hattrick이 나아갈 방향에 대해서 생각할 때 우리가 작업하고 생각하며, 커뮤니티와 관계되는 것들을 여러분들께 더 많이 말씀드릴 것입니다.
우리에게 있어서, 이것은 Hattrick의 엄청난 새 출발입니다. 우리는 여러분들이 처음부터 많은 변화를 느끼실 거라고 생각하지는 않지만, 새로운 기능, 버그 수정, 커뮤니티와 관련된 작업에서 분명히 긍정적인 변화가 있을 것입니다.
이사의 영향 중 한 가지는 당분간 새로운 업데이트의 도입이 느려지는 것입니다 - 그러나 이것 역시 계획의 일부분입니다. 새로운 게임 엔진의 준비와 함께, 우리는 CHPP 프로그램 같은 다른 부분의 개발에 집중하려 합니다.
다른 중요한 것 한 가지는 Stockholm에 있던 몇몇 개발자들이 Malmö로 우리를 따라오지 않겠다는 결정을 내린 것이며, 그래서 그들을 대신할 새로운 얼굴을 찾기로 한 것입니다.
또한 우리는 Hattrick에서 공개 채용을 진행할 수 있는
recruitment page를 마련했습니다. 그동안 Hattrick을 위해 일할 수 있는 기회를 꿈꾸셨다면, 꼭 한번 둘러보시길 바랍니다 - 현재 여러분께 꼭 맞는 직책이 없더라도, 나중에 무엇인가 바뀔 수도 있으니 자유롭게 이력서를 보내세요.
우리는 뛰어난 재능을 가진 분들이 계시다는 것을 알고 있고, 그러한 분들을 채용하는 것은 매우 기쁜 일이 될 것입니다.