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6-21-2010
논평: 다음 시즌, 훈련이 더욱 빨라집니다.
이제부터 우리는 새로운 경기 엔진의 준비 대신에 다른 부분의 개선에 초점을 맞추려 합니다. 그러나 다음 시즌에도 몇 가지의 변화 - 새로운 경기 엔진의 개발 없이도 게임에 훌륭한 영향을 줄 수 있는 - 가 있을 것입니다.
가장 중요한 변화는 다음 시즌부터 여러분의 선수들을 더 빨리 훈련시킬 수 있다는 것입니다. 또한 직원 시스템도 바뀌고, 특별 이벤트의 분배 방식도 바뀌게 됩니다.
'Hattrick 재부팅' 이라는 논평에서 말씀드렸듯이 우리는 지난 시즌이 끝나고 자연스럽게 도입되었던 주요 업데이트와 같은 새로운 게임 기능의 도입을 잠시 늦출 것입니다. 하지만 이것이 어떠한 일도 일어나지 않는다는 것을 의미하는 것은 아닙니다 - 다음 시즌에도 몇 가지 변화가 있습니다:
훈련 속도의 증가
우리는 다음 시즌에 훈련의 속도를 증가시킬 것입니다. 훈련은 Hattrick에서 중요한 부분이며, 한주 최고의 순간 중 하나는 스킬이 향상된 선수가 있는지 훈련을 확인하는 것입니다. 훈련 속도의 증가는 이러한 순간들을 더욱 짜릿하게 만들 것이며 게임에 몇 가지 긍정적인 효과를 가져다 줄 것입니다.
멀티스킬 선수들의 효용성이 더욱 늘어날 것이며 선수 다양성의 분화를 촉진시킬 것입니다. 또한 새로운 유저들이 훈련의 효과를 쉽게 확인할 수 있을 것이며, 그들의 팀이 더 빠르게 경쟁력을 갖출 수 있도록 도와줄 것입니다. 직접 훈련시킨 선수들로 꾸린 팀이 이적 시장에서 영입한 선수로 꾸린 팀과 비교해서 더 이득을 볼 수 있을 것입니다.
세부적인 훈련 변화
'강력함' 레벨까지는 훈련이 훨씬 빨라질 것이며, '막강함' 레벨까지 점차적으로 그 속도가 줄어들 것입니다(현재 훈련 속도 수준으로). '외계인' 보다 높은 수준에서는 훈련의 속도가 오늘날에 비해 점차 느려질 것이며, '신의 경지' 에서는 훨씬 느려질 것입니다.
그리고 나이 문제가 훈련에 미치는 영향을 줄이고 그 영향으로 노장 선수들의 훈련 속도 상승이 더 클 것입니다. 또한 이것은 선수들의 훈련 시작 시점의 수준이 (오늘날에 비해) 더 느려지고, 어린 선수들보다 나이든 선수들이 더 높은 수준으로 성장할 수 있다는 것을 의미합니다.
몇 가지 예:
- '강력함' 까지, 17세 선수는 지금보다 50% 빠른 속도(=현재 속도의 150%)로 훈련될 것입니다. 이후 레벨에서는 훈련 속도의 증가량이 점차 줄어들 것입니다.
- '강력함' 까지, 23세 선수는 지금보다 75% 빠른 속도(=현재 속도의 175%)로 훈련될 것입니다. 이후 레벨에서는 훈련 속도의 증가량이 점차 줄어들 것입니다. '외계인' 보다 높은 등급에서는 훈련 속도의 증가량이 점점 줄어들어 현재 수준보다 느려질 것입니다. (등급이 높을수록, 속도가 더 느려질 것입니다.)
- '강력함' 까지, 26세 선수는 지금보다 85% 빠른 속도(=현재 속도의 185%)로 훈련될 것입니다. 이후 레벨에서는 속도 증가량이 줄어들 것이며, '전설적' 보다 높은 등급에서 훈련 속도가 점차적으로 느려질 것입니다.
- '강력함' 까지, 29세 선수는 지금보다 95% 빠른 속도(=현재 속도의 195%)로 훈련될 것입니다. 이후 레벨에서는 속도 증가량이 줄어들 것이며, '초월적' 보다 높은 등급에서 훈련 속도가 점차적으로 느려질 것입니다.
여전히 17세 선수는 18세 선수보다 빠르게 훈련되고, 마찬가지로 18세 선수는 19세 선수보다 빠르게 훈련됩니다. 다만 이 차이가 줄어들게 되는 것이지요.
스킬 하락의 변화
나이가 스킬 하락에 끼치는 영향도 줄어들게 됩니다 - 그러므로 '나이가 들면서 발생하는 스킬 하락' 은 느려질 것입니다. 그러나 '스킬의 수준과 관련하여 발생하는 스킬 하락' 은 막강함 보다 높은 등급에서 더 빨라질 것입니다. (등급이 높을수록 하락 속도도 빠를 것입니다.)
이러한 스킬 하락의 형태 변화가 가져올 멋진 결과로 - 훈련 속도의 상승과 연계된 - 최고의 국가 대표 선수들은 부수적인 스킬을 훈련하게 될 것이며, 최고의 선수들은 주요 스킬의 수준이 '신의 경지' 가 아니게 될 수도 있을 것입니다.
유소년 아카데미는 현재의 속도를 유지합니다.
유소년 아카데미와 스카우팅 네트워크의 균형 유지를 위해서(유소년 아카데미가 훨씬 나은 선수를 배출하지 않도록), 유소년 아카데미의 선수들은 현재의 훈련 속도를 유지할 것입니다. 이것은 성인 팀의 훈련 속도가 아카데미의 훈련 속도보다 빨라질 수도 있다는 것을 의미하지만(어러분의 직원 설정에 따라), 아카데미에서의 선수를 훈련시킨다는 것은 여러분이 성인 팀에서 그를 위한 훈련 가능 포지션 한 자리를 비우지 않아도 된다는 것임을 염두에 두세요.
이적 시장에서의 선수 가격이 내려갈 것입니다.
훈련 속도의 증가로 이적 시장에서의 선수 가격이 약간 내려갈 지도 모릅니다. 이것을 긍정적인 효과라고 생각되는데, 우리는 현재 이적 시장의 선수 가격이 조금 높다고 판단하고 있기 때문입니다. 이적 시장에서 선수 가격이 낮아진다는 것은 경기와 스폰서 수입이 좀 더 중요해진다는 것을 의미하며, 이번 변화의 긍정적인 효과입니다.
주급의 변화
이번 변화와 관련하여 노장 선수들의 주급을 서서히 증가하도록 한 우리의 계획을 여러분에게 알려드리고자 합니다. 이것은 - 일반 훈련의 철폐와 함께(아래를 참조) - 노장 선수들이 예전보다 더 많은 이익을 가져다주는 것을 막기 위함입니다.
동시에 매우 높은 수준의 스킬을 보유한 선수들의 주급을 서서히 낮출 것입니다. 미래에 우리가 원하는 모습은 게임 내에서 최고의 선수가 최고의 시리즈 내에서 감당할 수 있는 수준의 주급을 받는 것이며, 이러한 변화는 - 훈련의 변화와 함께 - 목표한 방향으로의 첫 걸음이 될 것입니다.
일반 훈련이 없어집니다.
또한 앞으로 훈련 종류에서 일반 훈련(우리가 알고 있는)을 없애려고 하는 계획도 말씀드립니다. 선수의 현재 form을 가끔 올릴 수 있는 방법이 있다는 것은 괜찮은 생각이지만, 그 방법을 여러 주 동안 계속해서 쓸 수 있어서는 안 됩니다.
직원의 변화
작년의 논평 'Our view on Hattrick' 에서 말씀드렸듯이, 우리는 게임에서 '막다른 길' 에 몰리는 상황을 없애기 위해 노력하고 있으며, 직원 시스템도 그 중 하나입니다. 여러분은 여러 가지 전략 중에서 하나를 선택해야 할 것입니다. (여러분은 최고에 이르는 전략 모두를 동시에 사용하지 못할 것입니다.)
이것을 염두에 두고 우리는 직원 시스템에 약간의 수정을 가할 것입니다. 이러한 수정(아래 참조)은 현재와는 완전히 다른 새로운 직원 시스템을 이끌어 낼 것입니다.
- 골키퍼 코치는 부코치에 병합될 것입니다.
- 회계사가 없어집니다.
- 10명을 초과하는 한 종류의 직원을 고용할 수 없습니다.
- 30명을 초과하는 직원을 고용할 수 없습니다.
만약 여러분이 다음 시즌의 시작 시점에서 30명을 초과하는 직원을 고용하고 있다면, 이사회에서는 가장 먼저 심리학자를 해고합니다. (그러나 최소 1명은 남겨둡니다.) 그래도 충분하지 않을 경우, 물리치료사를 해고하게 되고(그러나 최소 1명은 남겨둡니다.), 그 후에 의사를 해고하게 됩니다.
앞으로의 직원 시스템에 대한 간단한 소개
새로운 직원 시스템과 관련된 우리의 목적은 좀 더 개별적인 선택의 여지를 느끼고 서로 다른 스태프의 효과에 대한 피드백을 강화하는 데 있습니다. 또한 직원 시스템이 여러분의 게임 전략에 주춧돌의 역할; 여러분이 사용하고자 하는 전략의 구현(과 그 정도를 결정하는) 수단이 될 것입니다.
그리고 이적 관련 업무에 제한을 둘 '에이전트' 와 같은 새로운 유형의 직원이 생길 것입니다. 만약 이적 관련 업무를 극대화시키려면, 경기나 훈련에 성과를 내는 부분 등을 줄여야 할 것입니다.
특별 이벤트 분배 방식의 변화
여러분이 가장 궁금해 하실만한 것입니다; 현재 미드필드 점유율이 높을수록, 특별 이벤트의 발생 기회가 늘어납니다. 다음 시즌에는 특별 이벤트의 분배에 미드필드가 미치는 영향을 줄일 것입니다. 앞으로는 공 점유율을 정확히 따를 것입니다.
이것은 55%의 공 점유율이 각각의 특별 이벤트 발생 확률 55%를 가져간다는 것을 의미합니다. (물론 각각의 이벤트가 발생할 수 있는 조건의 선수/특수 능력을 보유해야만 합니다.)
이러한 변화의 이유는 미드필드가 특별 이벤트 분배 방식에 미치는 영향을 약간 줄이기 위함입니다. 장래에 계획된 다음 단계에서 우리는 특별 이벤트의 분배를 공격/수비 등급과 연계시킬 것입니다.