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1-25-2011 논평: 마을에 새로운 팀이 생겼어요!

반년 전, 우리는 주요 개발 팀의 모든 핵심 인물들을 한 자리에 모아 좀 더 단단한 조직을 구성하기 위해 사무실을 스웨덴 남부의 Malmö로 옮겼습니다. 가을이 지나가는 동안 우리와 같이 옮기기로 하지 않은 사람들을 대신하기 위해 새로운 인물들이 가세했습니다. 현재 모든 - 하나를 제외한 - 빈 자리는 채워졌으며 새로운 HT team은 여러분의 세계를 흔들어 놓을 준비가 되었습니다. 그 선수들을 소개합니다.

(그리고 만약 여러분이 비어있는 자리에 대해 궁금하시다면, 그에 관한 정보 또한 찾으실 수 있을 것입니다.)
저는 2001년 시작한 멤버로, 그때부터 모든 여정을 함께 해 왔습니다; 우리의 사무실이 꽃집의 조그마한 뒷방이었고 모두가 자원 봉사로 일할 때부터, 이 작은 씨앗이 성장하여 세계에서 가장 큰 온라인 축구 경영 게임이 되어 Hattrick 개발로 생계를 유지할 정도가 되기까지 말이죠. 그러니 제가 이 모든 것을 경험했다고 말할 수 있을 것입니다. 그러나 전체 사무실을 650km 남쪽의 낯선 도시로 옮기는 것은 새로운 일이었으며, 이것에 대해 여러분께 말씀드리려 합니다.

그리고 늘 그렇듯이 이와 같은 큰 변화가 있을 때 상황이 어떻게 진행되어 가는지 많은 걱정을 하지만, 마침내 생각해 왔던 것 보다 훨씬 훌륭한 결과를 보게 됩니다. 마찬가지로, 이번 여름 동안 저는 몹시 걱정했지만, 새로운 팀은 서서히 성장하기 시작했고 이제는 튼튼하며 의욕적인 팀이 되었습니다. 정반대로, 저는 더 이상 걱정하지 않게 되었습니다. 미래에 대한 열정을 느끼면서요.

자, 이제 선수들을 발표할 차례군요:

2011년의 Hattrick 팀은 노련한 HT 선수들과 열정적인 신예의 훌륭한 조합으로 구성되어 있습니다. 일부 신예 선수들은 Hattrick 커뮤니티에서 선발되었으며, 외부에서 모집한 선수들도 있습니다. 우리 모두를 결속시키는 요인은 게임과 커뮤니티에 대한 흥미, 우리의 대부분이 비슷한 나이 대(영광의 30대, 혹은 기저귀를 갈아주는 나이)라는 사실, 그리고 Hattrick과 관련되지 않은 생활의 유사성입니다.

Hattrick은 확실히 수평적인 조직이지만, 우리와 비슷한 규모의 조직은 적절한 관리가 없으면 돌아가지 않습니다. Hattrick 팀 역시 마찬가지입니다.

조직 관리
Jacob은 이 게임을 제공하는 회사인 Hattrick Ltd. 의 CEO(최고 경영자)입니다. 사업 개발과 계약, 그리고 그 외의 비즈니스 - Jacob은 이것을 관리합니다.

개발 관리
Johan은 우리 팀의 Creative Director(제작 감독)입니다. Johan은 제품 디자인을 총괄하고 있으며, 아래의 다른 팀에도 역시 참여하고 있습니다.

Chris는 Spelkultur(스웨덴어로 '게임 문화' 를 뜻하는 단어로 Malmö의 새로운 회사)의 CEO로, 개발을 담당하고 있습니다. 타이틀이 말해주듯, 개발팀을 이끌고 있으며 그 역시 다른 사람들과 동일한 양의 코드를 짜며 직접 개발에도 참여하고 있습니다.

Daniel은 Spelkultur의 CTO(최고 기술 책임자)이며 우리의 시스템을 설계했습니다. 그는 Hattrick 시스템과 그것의 핵심 기능을 총괄합니다.

게임 디자인(계획)
Hattrick 팀의 대부분은 일정 수준 이상의 게임 디자이너라고 말씀드릴 수 있습니다 - 실제로 그렇게 구성하려고 노력하고 있고요. 한 사람에게 업무를 맡기는 것 보다 모든 팀이 함께 업무를 추진해 가기를 바라고 있습니다. 우리가 실제 구성하고 있는 것은 '게임 제작 위원회', 즉 장기적인 게임의 비전과 현재 게임에 가장 필요한 것이 무엇인지에 대해 의논하는 조직입니다.

저(Tjecken)는 게임 제작 위원회의 의장을 맡고 있으며 (미래의) 게임 디자인에 관한 업무를 담당하고 있습니다. 또한 (아래에 나오는) 커뮤니티 죽돌이기도 합니다.

Klas는 지금쯤은 베테랑이 되어 있을 개발자입니다. Klas는 Hattrick에 대해 엄청난 열정을 가지고 있으며, 그것이 그의 계획 업무를 통해 빛나고 있습니다.

JohanDaniel 역시 게임 제작 위원회에 참여하고 있습니다.

개발 팀
개발 팀은 전체 사이트를 총괄하고 있으며, 예전에는 개발을 전담하는 부서가 없었습니다.

Mammo는 8월에 '새로운' 팀의 첫 선수로 입단했습니다. 그는 Hattrick에 관한 완벽한 배경 지식을 가지고 있으며, 우리와 함께 하기 전부터 스웨덴의 가장 큰 커뮤니티 중 하나에서 일하고 있었습니다.

Ulf 역시 8월에 팀에 들어왔습니다. 팀 내의 많은 보드 게임 마니아들의 영향으로, 입단 후 바로 가장 많은 보드게임(적어도 100개 이상)을 소유한 팀원이 되었습니다.

Michael은 크리스마스 직전에 팀에 합류했고, 긴 기간의 소프트웨어 개발 및 기술 컨설턴트 경력을 가지고 있으며 새로운 방식의 웹 테크놀로지를 도입하고 있습니다.

Oxidus는 확실히 신입은 아니지만, 이 영국 친구는 2003년부터 Hattrick을 플레이 해 왔습니다. 팀의 일원이 된 지는 4년이 되었으며 인터페이스 디자인에 막중한 책임이 있습니다.

Erik은 그래픽 디자이너이며 또한 웹 개발자이기도 합니다. 가을에 입단했으며 모형 헬리콥터를 좋아합니다.

Bodin은 마지막으로 팀에 합류했으며, 이전에 bodinaren이라는 ID로 활동하던 유저였습니다. Marcus는 CHPP와 국가대표팀에 대해 엄청난 열정을 가지고 있습니다. 이 열정이 지금보다 더 커질 수 있을까요?

Jens는 우리의 새로운 시스템과 데이터베이스 관리자이며, 우리의 귀하신 몸, 서버를 관리하게 됩니다. 정말 신사라서, 댄스 플로어에 숙녀를 혼자 두지 않는답니다.

Gusy(최근까지는 Mod-Gusyta였죠.)는 지난달 팀에 합류했으며, 이민국의 허가가 나는 대로 베네수엘라를 떠나 스웨덴으로 올 것입니다.

Klas, Daniel, Chris 역시 개발 팀의 일원입니다.

커뮤니티/마케팅 팀
커뮤니티/마케팅 팀은 의사소통과 정보를 다루며, 마케팅과 커뮤니티 활동을 계획하고 실행합니다.

Anne는 1년 전에 입단했습니다. 커뮤니티 관리자이며, 의심할 여지없이 토론장에서 가장 많이 보이는 멤버입니다.

Aartspam은 우리의 게임 관리자(GM, Mod, LA, CHPP 관리자, editor)에 관한 업무를 담당합니다.

Durelas는 라틴 아메리카에 있는 직원입니다. 멕시코에서 파타고니아에 이르는 라틴 아메리카 시장을 담당하고 있습니다.

Johan도 커뮤니티/마케팅 팀의 일원이며, 당연히 Jacob도 마케팅 비즈니스를 담당하고 있습니다.

비어있는 자리
처음에, 제가 팀에 비어있는 자리가 있다고 말씀드렸습니다. 그것은 바로 웹 디자인과 편의 업무에 많은 경험(가급적이면 게임과 커뮤니티 쪽의)이 있는 웹 개발자 자리입니다. 이 제안이 마음에 들고, Malmö로 옮겨 오실 의향이 있으시다면, work for us 항목에서 자세한 정보를 확인하시기 바랍니다.

위의 사람들이 여러분을 위해 이 게임을 개발하고 있습니다. 만약 여러분이 현재 우리가 무엇을 진행하고 있고, 게임에 무슨 변화가 생길지 궁금하시다면; 다음 주에 발표할 논평을 기대해 주세요. 그때 뵙겠습니다.
 
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