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2-4-2011 논평: 진행중인 것들

지난 주, 여러분께 새로운 HT team을 소개해 드렸습니다. 이번에는 우리가 현재 진행 중인 것과 가까운 미래에 진행할 것들에 대해 초점을 맞춰볼까 합니다. 아마 여러분 모두에게 중요할 이 논평은, 이번 시즌 브레이크에 일어나는 일과 다음 시즌에 일어날 일에 대한 내용을 포함하고 있습니다.
우리는 몇 달 전부터 게임에 새로운 기능을 도입하는 일을 늦춰왔으며, 대신 CHPP 재개와 같은 다른 사항의 개선에 초점을 맞춰왔습니다. 이제부터는 속도를 내려고 하며, 이번 겨울/봄 동안에는 다시 게임의 개선에 더 집중할 것입니다.

그러나 다음으로 넘어가기에 앞서, 다음 시즌에 무엇이 달라지는지 알아보겠습니다. 지난 시즌처럼 조용한 시즌 마무리가 되겠지만, 두 가지 정도의 변화가 있습니다.

다음 시즌에 바뀌는 것

- 노장 선수들에 대한 주급 차감률 변화 2단계 적용
첫 번째 단계에서 주급 차감률을 선수의 기본 연봉의 1/8에서 1/9로 바꿨습니다. 다음 시즌 이 차감률이 1/10이 됩니다. 자세한 사항은 작년 10월 5일 논평을 확인하세요.

- 최하위 리그에서의 시리즈 교환 선택
만약 여러분이 소속된 국가의 가장 낮은 레벨의 리그에서 활동하고 있다면, 새 시즌이 시작되기 전에 같은 리그의 다른 시리즈에 속해 있는 봇팀과 자리를 바꿀 수 있습니다. 친구와 같은 시리즈에서 플레이를 원하거나, 좀 더 활동적인 시리즈를 찾는 분께 적합할 것입니다.

이것은 오로지 가장 낮은 레벨의 리그에서만 가능하며(그리고 VII 이하에서만), 봇팀과의 교체만이 가능합니다. 시즌 말미에 교체의 장이 열릴 때 좀 더 자세히 말씀드리겠습니다.

또한, 우리는 다가오는 시즌에 좀 더 많은 구단주들에게 시리즈 선택의 기회를 줄 수 있을지를 고민하고 있습니다.

그게 전부에요?
"그게 새로운 것 전부에요?" 아마도 여러분은 이렇게 생각하실 지도 모릅니다. 음, 이번 시즌 브레이크에는 그렇습니다. 그러나 시즌 사이에 도입될 필요가 없는 몇 가지의 개선 계획도 가지고 있습니다.

모두가 알고 계시고 있으리라 생각되는 것을 먼저 말씀드리고 싶네요: 최근에 게임을 즐기는 사람들의 수가 줄어들고 있습니다. 이 문제는 자연스레 토론장에서 논의가 이루어지고 있는데요, 모든 가능한 원인에 대한 비판이 이루어지고 있습니다. 이 문제를 좀 더 명확히 하기 위해 몇 가지의 사실을 말씀드리고 싶네요.

올드 유저가 남아있는 비율은 예전보다 더 낫습니다
지난 시즌 올드 유저의 유지 비율은 오랜 기간 중 최고를 기록했습니다. 달리 말하면, 과거의 시즌들에 비해 올드 유저들이 거의 떠나가지 않았다는 이야기입니다. 그러므로 일반적인 인식과는 달리 올드 유저들이 대거 탈출했다는 이야기는 사실이 아닙니다.
그러면 무엇이 사용자 수의 감소를 불러왔을까요? 음, 만약 올드 유저들의 감소가 아니라면, 당연히 신규 유저의 유입이 줄어들었기 때문이겠지요. 좀 더 구체적으로 말씀드리면, Hattrick에 막 가입한 신규 유저들이 이탈하는 비율이 과거에 비해 늘어났기 때문입니다.

새로운 게임 안내를 준비할 시간
우리는 오랫동안 초보자들에게 다가오는 게임 체험을 향상시키기 위한 계획을 해 왔으나, 위와 같은 사실로 비추어 볼 때 명백히 이 문제에 최선을 다해야 했습니다. 올해의 시작에, 우리는 새로운 유저를 위한 게임 안내를 다시 디자인하기 시작했습니다. 소개를 기본으로 한 이야기로, 더 나은 게임 튜토리얼과 게임 도움말을 포함하고 있습니다. 그러나 이것의 주된 초점은 새로운 유저들에게 첫 한 달간 정말 대단한 게임 체험을 선사하는 것입니다. 그리고 이번 프로젝트에 대한 블로그와 토론장(그리고 초보자 친구들)의 반응으로 볼 때, 바로 그것이 되지 않을까 생각합니다.

이제, 이번 프로젝트의 대부분이 예전에 여러분이 즐겨왔던 게임과 똑같이 보이지는 않을 것입니다. 어쨌든 프로젝트에 관심이 있으시다면, dev blog를 방문해 주세요.

경기 프레젠테이션과 피드백
새로운 게임 안내는 현재 가장 큰 프로젝트이며 최고 중요한 문제이지만, 다른 것들도 진행 중에 있습니다. 여러분, 즉 현재의 구단주들을 위해 준비한 것입니다. 이 부분의 표제이기도 한 경기 프레젠테이션과 경기 피드백입니다. 간단히 말씀드리면, 여러분의 경기에서 더 훌륭하고 심도 있는 경험을 선사할 것입니다.

맨 먼저, 더 나아지고 자세해진 레이팅과 개별적인 팀 레이팅을 제공할 것입니다. 경기 전체의 평균 레이팅 뿐만 아니라 경기 중 특정 시간대의 레이팅도 제공하도록 만들고 있습니다. 이와 같은 방식은 체력이 여러분의 팀에 얼마나 영향을 미치는지, 그리고 교체가 어떠한 영향을 주는지 쉽게 파악할 수 있습니다. 이것은 기본적으로 여러분의 경기 분석 능력과 팀의 전력을 완전히 새로운 단계로 끌어 올릴 것이며, 이 게임에 대한 전체적인 이해를 증진시킬 것입니다. 그리고 - 감히 말씀드립니다 - 확실하게 게임의 재미를 향상시킬 것입니다.

더 나은 레이팅 정보 제공이 큰 부분을 차지하기는 하지만, 다른 경기 이벤트나 경기 중에 발생하는 상황에 대한 더 나은 피드백을 바탕으로 여러분의 게임 이해를 돕는 방법도 고려하고 있습니다. 여러분을 더 훌륭한 구단주로 만들어 줄 것이고, 이길 수 있는 경기에서 졌다는 것을 더 잘 알 수 있도록 말이죠, 반대도 마찬가지고요.

직원 프로젝트
예전 저의 논평에서 이 계획에 대해 말씀드렸으며, 앞으로 진행할 프로젝트 중 두 번째로 큰 게임의 변화입니다. 실제로 위에서 말씀드린 새 게임 안내 작업을 끝내고 이 일을 시작하려 합니다. "그럼 도대체 언제 되는 건데?" 라고 생각하는 여러분의 소리가 크게 들리네요.
음, 게임 인트로 프로젝트가 얼마나 부드럽게 진행되는가에 달려있는 문제이지만, 봄 동안에는 우리가 그 작업(프로그래밍)을 시작할 수 있기를 희망합니다. 이 말은 가을 안에 업데이트 준비를 마친다는 것을 의미합니다. 좀 더 구체적인 발표 시기를 말씀드릴 때가 오면 자세히 말씀드리겠습니다.

새로운 직원 시스템에서 우리가 원하는 것은 이전의 직원 시스템 업데이트 보다 더 나아간 것입니다. 현재의 시스템과 비교해서 좀 더 현실적이고 개인적이며, 여러분에게 서로 다른 직원의 정보와 효과를 제공하고 좀 더 전략적인 선택이 가능하도록 바뀔 것입니다. 그리고 새로운 경영의 가능성도 열립니다. Hattrick을 포함한 경영 게임의 묘미는 의사를 결정하는데 달려 있고, 새로운 직원 시스템이 이것을 충족시켜 줄 것입니다. 어떻게 Hattrick을 플레이 할 지 선택하고 탐험할 수 있는 장이 될 것입니다.

전략 밸런스 조절
새로운 직원 시스템은 서로 다른 전략 간의 더 나은 밸런스를 고려할 것입니다. 우리는 여러분의 성공에 영향을 끼치는 요소가 얼마나 많은 시간을 들여 단계를 거쳐 왔는지, 얼마나 많은 시간을 투자해야 할지가 아닌, 여러분이 특정 전략을 선택함에 있어 얼마나 좋은 선택을 했는지가 관건이 되기를 원합니다. 예전에 언급했듯, 새로운 직원 시스템은 한번에 모든 것을 해결해 주지는 않으며, 결정은 여러분이 하셔야 합니다. 또한 이 선택이 정말 여러분의 흥을 돋우도록 만들기 위해, 서로 다른 전략 사이의 균형을 맞추도록 힘쓸 것입니다.

게임에서 좀 더 사용되기를 바라는 일부 전략이 있습니다. 오랜 기간 동안 선수를 보유하는 것이 좀 더 이익이 되기를 원하며, 자체 유소년 선수에 더 많은 가치를 두는 것도 마찬가지입니다. 많은(어쩌면 대부분?) 구단주들이 이미 이와 같은 방식으로 플레이하고 있고 이러한 방식으로 플레이하기를 좋아하지만, 현재는 이러한 방식보다 다른 전략을 사용하는 것이 더 나은 상황입니다. 이러한 이유로 천천히 그리고 서서히를 좀 더 유익하게 할 방법을 찾을 것입니다.

마지막으로, 좀 불리하게 만들 필요가 있는 전략들도 있습니다. 하나는 쌓아둔 돈입니다. 쌓여있는 것 자체가 문제는 아니지만, 획득과 그것으로 달성할 수 있는 것에 문제가 있습니다. 그리고 트레이드 역시 약간의 제한이 있을 것입니다; 앞으로도 트레이드는 가능하겠지만, 얼마나 트레이드를 할 수 있는가에 제한이 생길 것입니다. (현재의 어떤 경우를 이야기하는 것은 아닙니다.)

개발이 잘 진행되면, 직원 시스템에 대해 나중에 더 말씀드릴 기회가 있을 것입니다.

이번에는 이것이 전부입니다. 다음에 뵙죠 - Hattrick과 정말 즐거운 시간을 보내시길 바라겠습니다!
 
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