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6-29-2011 논평: 게임 뉴스

이번 논평에서는 게임에서 진행되고 있는 업데이트를 알려드릴 것입니다. 이미 다음 시즌을 위해 준비한 하나의 변경 사항이 있으며, 바로 선수 주급 감소입니다. 선수 노조와 구단주 연합은 새로운 연봉 협정에 동의했으며, 이것은 평균 연봉이 약 10~15% 감소한다는 것을 의미합니다. 자세한 내용은 본문을 참조하세요.

또한 다다음 시즌에 다가올(10월 말쯤에 시행될) 중요하고 정말 엄청난 뉴스를 말씀드리고 싶네요; 선수 로열티 보너스와 새로운 직원 시스템, 거기에 몇 가지가 더 있습니다.
이번 논평에서는 게임에 대한 소식에 집중해 볼까 합니다. 그리고 현재 상황에 대해서도 몇 마디 드리려 합니다.

현재의 경제적 여건
일년 전 우리가 더 빨라진 훈련에 대해 말씀드렸을 때, 이적 가격이 떨어질 것 같다는 말씀도 같이 드렸습니다. 이적 가격이 다른 모든 비용이나 수입을 하찮고 사소하게 만들어 게임을 일차원적으로 단순하게 만들어 버릴 정도로 높았기 때문에, 이것 역시 우리가 원하는 것이었습니다. 그 이후로, 가격은 떨어지기 시작했으며(특히 이번 시즌 말) 우리는 하락이 좀 더 지속되기를 원합니다. 그러나 현재의 감소 속도는 재정을 건전하게 만들기엔 너무 빠릅니다.
게임의 다른 경제 지표를 보더라도, 평균적인 유저들은 여전히 일주일 단위로 돈을 벌고 있습니다. 그러나 이전에는 그 양이 매주 천천히 줄어들고 있었습니다. 이 현상의 주요 원인은 (훈련의 결과로 인한) 주급의 증가입니다. 그래서 경제적 여건이 지금 당장은 전혀 문제가 없지만, 앞으로 치명적으로 변할 것이며 매주 돈이 감소하기 시작할 것입니다 - 우리가 이에 대해 아무것도 하지 않는다면요. 하지만!

(여러분께서 이를 둘러싼 근거나 논의에 관심이 있으시다면, 게임 내의 경제와 관련하여 2007년 7월에 발표된 예전 논평을 참조하십시오. 지금의 상황은 그 당시의 시점과 많이 달라졌지만(특별히 더 나빠졌지만), 이에 대한 조치의 이유와 필요성은 여전히 동일합니다.)

이에 대한 우리의 조치
치명적인 상황이 발생하는 것을 막기 위해 두 가지 조치를 계획했습니다:

- 다음 시즌 주급이 줄어듭니다. (아래 참조)
- 여름 이후에 새 직원 시스템의 적용이 시작됩니다. (아래 참조)

새로운 직원은 재정에 직접적으로 관련된 것은 아니지만, 영향을 주게 될 것이며 재정 규모가 더 높은 수준에서 균형을 맞출 수 있도록 도와줄 것입니다. 10월에(우리의 목표입니다) 새로운 직원에 대한 발표가 준비되었는지의 여부와 다음 시즌의 말까지 재정 상황이 어떻게 진행되어 가는지에 따라 새로운 조치가 더 있을 수도 있습니다.

우리가 이러한 조치를 통해 일부러 이적 가격을 올리려고 하는 것이 아님을 명확히 밝히는 바이며, 우리는 게임에 적당한 수준이 되기까지는 이적 가격이 여전히 높다고 생각합니다. 그러나 아까도 말씀드렸듯이 가격 감소의 속도가 너무 빠릅니다.

다음 시즌 주급의 감소
다음 시즌 여러분의 선수들은 그들이 이전에 받았던 주급에 비해 줄어든 주급을 받게 될 것입니다(각 선수의 생일에). 선수 노조와 구단주 연합은 다음과 같은 사항에 동의했습니다:

- 급여 계산 방식에서 두 번째 스킬(세 번째 등등도 마찬가지)에 대한 부분 50% 감소

- 모든 아웃필드 선수들에게 주급 감소가 적용되며, 스킬이 더 높을수록 감소율은 더 커집니다.
예를 들어, '신의 경지' 스킬 한 가지가 있는 아웃필더는 약 30% 감소, '막강함' 은 약 15% 감소, '눈부심' 은 약 10% 감소, 뛰어남의 경우는 약 5% 감소된 주급을 받게 될 것입니다. 그러나 패스력은 다른 스킬에 비해 더 적은 감소율이 적용될 것입니다. (그러나 두 번째 스킬에 대한 할인에서 더 많은 이득이 있을 것입니다.)

- 골키퍼 역시 주급이 감소하지만, 스킬이 낮을수록 감소 폭이 더 클 것입니다. 예를 들어, '막강함' 에서 '신의 경지' 까지의 골키퍼는 약 4~5%가 감소하는 반면, '세계 최고' 는 약 14%, '눈부심' 은 약 20%, '뛰어남' 은 거의 40%의 주급이 감소됩니다.

골키퍼와 아웃필더들의 주급 구조는 완전히 다르며, 그렇기 때문에 다른 감소율이 적용됩니다. 골키퍼의 주급은 중간 레벨 이하의 능력치에서는 다른 선수들보다 훨씬 높지만, 높은 레벨에서는 다른 선수들보다 낮으며, 매우 높은 레벨에서는 더 낮습니다 - 그들이 다른 선수들보다 더 많이 여러분의 팀에 공헌함에도 불구하고요. 우리는 높은 스킬의 골키퍼가 지금보다 더 강력해 지는 것을 원하지 않습니다.

다다음 시즌의 중요한 뉴스
게임 개발에 대한 2월 달 마지막 논평에서 말씀드린 것처럼, 우리는 여러분의 팀에서 오랜 기간 선수를 보유하는 것을 더욱 이익이 되도록 만들기를 원합니다. 또한 자체 유소년 선수를 더욱 가치 있게 만드는 것도요. 다다음 시즌
(10월 말에 시작되는)에는 선수 로열티 보너스를 도입할 것입니다:

- 여러분의 선수들은 클럽에서 오래 뛸수록 일정한 한계까지 점점 더 나은 활약을 할 것입니다. 설명하자면: 세 시즌을 뛴 '막강함' 선수는 막 이적해 온 '막강함' 선수보다 더 나은 활약을 보여줄 것입니다. 그러나 아홉 시즌을 뛴 선수는 일곱 시즌을 뛴 선수와 똑같은 보너스를 얻을 것입니다.

이 보너스는 두 단계에 걸쳐 도입될 것입니다: 절반은 10월 시즌 시작 시에, 그리고 전체 효과는 시즌이 끝나고 적용될 것입니다. 선수가 얻을 수 있는 최대 보너스는 결국 약 10~15%가 될 것입니다(그러므로 시즌 처음에는 5~7.5%).
여러분의 구단 선수들의 과거 시간은 이것이 적용될 때 계산될 것입니다.

- 전체 경력을 여러분의 구단에서 보낸 소속 선수(그리고 여러분의 구단이 모 구단일 경우)는 그들이 여러분의 팀을 위해서 뛸 때 항상 좀 더 뛰려 하므로, 활약에 보너스를 받게 될 것입니다.
한번이라도 팔았다가 다시 구입한 유소년 선수는 이 보너스를 받을 수 없다는 것을 알아두세요.

이에 대한 더 자세한 정보는 다음 시즌 중에 나올 것입니다.

새로운 직원
저는 지금까지 새로운 직원 시스템에 대해 여러 번 이야기 해 왔지만, 이번에는 좀 더 자세히 말씀드릴 것입니다. 우리가 새로운 직원 시스템에 기대하는 것은, 각 직원들에 대한 명확한 정보를 전달하여 여러분들이 적절한 결정을 내릴 수 있도록 하는 것입니다. 또한 게임을 즐기는 데에 있어서 더 많은 방법을 제공해야 하고, 서로 다른 전략을 지원하고 그 균형을 맞춰야 하며, 좀 더 개별적인 구단의 특색을 느낄 수 있도록 해야 합니다. 그리고 구단주 여러분이 내린 결정에 따라 재정이 스스로 균형을 맞춰가도록 해야 합니다.

정말 많은 이야기를 했지만, 완벽히 가능합니다. 기본적인 개념을 말씀드릴게요:

- 하나의 직책 당 한 명을 고용하며, 여러분이 적당한 레벨을 선택하게 됩니다. 더 높은 레벨일수록, 그 직원은 더 나은 능력을 보여줄 것입니다.

- 그 직원이 여러분의 팀에 미치는 효과가 명확하게 표시됩니다.

- 각 종류별로 한 명의 직원만을 고용할 수 있게 될 것이며, 자리에 제한이 있을 것입니다. 다시 말해서: 사용을 원하는 어떤 종류의 직원을 사용할 것인지 선택해야만 한다는 것입니다.

- 물리치료사와 의사가 합쳐질 것이지만, 지금보다 더 많은 직책이 생길 것입니다.

- 모든 직원은 당연히 여러분의 팀에 긍정적인 효과를 줄 것이지만, 불리한 면도 있을 것입니다. 한 가지를 말씀드리자면, 직원에 대한 대가에는 돈 뿐만이 아니라 훈련이나 form, 또는 팬들과 같은 다른 자원들도 이용될 것입니다.

- 직원 주급 비용은 그 종류의 직원을 고용한 구단주들의 수에 달려 있습니다. 즉, 가격은 유저 공동으로 책정되므로, 시간에 걸쳐 변하게 될 것입니다. 직원에 대한 더 자세한 정보는 다음 시즌 중에 나올 것입니다.

이것이 어떻게 게임 재정을 돕는가
아마 여러분은 이것이 게임 재정에 주목할 만한 효과를 가질 것이라는 것을 이해하셨겠지만, 왜 그것이 재정을 도울 것인지를 이해하기는 쉽지 않을 것입니다. 그 해답은 여러분이 훈련을 돈과 바꿀 수 있기 때문입니다. 다시 말씀드리면, 여러분은 훈련의 일부분(혹은 전부)을 버리고 그와 맞바꾸어 돈을 얻을 수 있습니다(예를 들어, 관중이나 스폰서로부터).

그러므로 만약 여러분이 이적 시장에서 훈련 선수를 팔아 이익을 내는 것이 거의 힘들다면, 훈련을 버리고 대신 다른 방식으로 돈을 벌 수 있습니다. 이러한 조치는 시스템에 자금을 투입하고, 그 자금은 선수를 구입하는데 사용되고 가격 유지를 도와줌으로써 결국 게임 경제에 도움이 될 것입니다.

그리고 유저들이 특정 직원을 거의 사용하지 않아서 가격이 엄청나게 내려간다면, 어느 시점에서 그 직원은 훌륭한 선택이 될 수 있을 것입니다. 반대로, 많은 유저들이 사용하는 직원은 가격이 올라갈 것이며, 다른 선택을 하는 것이 더 이익이 될 수 있습니다. 이것 역시 전략 간의 균형 유지에 도움을 줄 것입니다.

무제한 전략에 대한 제한
새 직원 시스템과 더불어 자금 비축과 이적에 상한선을 도입할 것입니다. 이것을 이용한 전략이 있습니다; 예를 들어, 훈련시키는 선수의 수와 그들을 훈련시키는 속도에 제한이 있습니다. 그러나 여러분은 부코치의 고용을 통해 훈련 속도를 증가시키는 것처럼 이 제한을 관리할 수 있습니다.

이와 같은 조절 가능한 제한이 자금 비축과 이적에도 도입될 것입니다. 이적의 경우 각 주에 이적 목록에 올릴 수 있는 선수의 수에 제한이 있을 것입니다(그리고 일정한 수준까지 그 횟수를 저장할 수 있습니다). 거기에 만약 더 큰 목록을 원한다면 에이전트를 고용할 수 있습니다.

은행 계좌에 많은 돈을 보유한 - 그리고 그것을 사용하려는 - 분들은 세무서 직원을 상대하게 될 것이지만, 회계사가 과세가 시작되는 한도의 증가, 그리고 세금의 액수 감소를 도와줄 수 있을 것입니다.

앞으로 이루어 질 이러한 제한에 대해 여전히 미세 조정이 남아있어서, 현재 시점에서 더 자세한 이야기를 드릴 수는 없습니다. 그러나 이러한 제한이 보통 구단주들에게 영향을 주지 않는다는 것은 자명합니다.

상세한 레이팅 제공은 어떻게 되어가나요?
저의 마지막 논평에서 상세한 레이팅에 대해 말씀드렸으며, 이것은 최우선 개발 과제였습니다. 그러나 재정 상황과 새 직원 시스템이 더 중요해졌기 때문에, 그것이 최우선 과제가 되었습니다. 물론 상세한 레이팅 제공은 여전히 개발 중에 있지만, 나중의 일이 될 것입니다.
 
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