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4-11-2012 논평: 개발 관련 소식

커뮤니티의 많은 분들이 좋아해 주신 토너먼트 관련 작업의 진행과 발표는 우리에게 환상적인 일이었습니다. 이제, 우리가 그것을 넘어설 수 있는지를 살펴보겠습니다!

이전에 토너먼트의 차기 버전에 관한 작업을 진행할 것이라고 말씀드렸지만, 오랫동안 기다려 왔던 또 다른 작업도 같이 시작합니다: '상세 경기 레이팅'. 이 두 가지가 당분간 우리의 주된 착안점입니다.
공개 논평에서 토너먼트에 대해 언급한 대로 저희는 다음 토너먼트 버전을 몇 달 이내에 준비할 것입니다. 계획은 변경되지 않았지만 버전을 두 개로 나누려고 합니다. 그 이유는 여러분이 좀 더 일찍 사용할 수 있는 기능을 만들기 위해서 입니다. 이와 같은 생각에 반대하진 않으리라 생각합니다.

다음 토너먼트 버전
그래서 다음 토너먼트 버전 - 저희는 1.1이라 부릅니다. - 은 다음과 같은 내용을 포함할 것입니다:

- 12, 16 팀으로 구성된 플레이오프를 포함하는 리그
- 4, 8, 16팀으로 구성된 싱글 엘리미네이션 컵
- 트로피 선반 구분
- 대회 설립자가 모든 참여자의 비용을 지불하는 옵션
- 토너먼트 초대를 받기 싫으면 초대를 거절하는 옵션

저희 목표는 몇 주 이내에 이 버전을 준비하는 것입니다.

다음 버전은 1.2이며 다음과 같은 것을 포함할 것입니다:

- 개방 토너먼트 (초대 없이 누구나 참여할 수 있습니다.)
- 토너먼트 주최자가 참여하지 않지만 토너먼트를 생성할 수 있는 옵션
- 비 Supporter가 Gear를 통해 토너먼트를 생성할 수 있는 옵션
- 소수의 편의성과 가시성 개선

저희 목표는 이 버전을 (유럽 기준)여름 전에 준비하는 것입니다.

두 가지 버전 이후에 더 많은 업데이트가 있을 것이며 이 계획을 멈추지 않을 것입니다. 그렇게 알고 계세요.

상세 경기 레이팅
향상된 경리 레이팅은 지금까지 오랫동안 계획 단계에 있었습니다. 여러분은 아마도 예전에 제가 이것에 대해서 말하는 것을 들었을 것입니다. 그리고 이것은 저에게는 매우 소중한 프로젝트였으며 게임 경험의 중심이 되는 것입니다. 그래서 저는 지금 프로젝트에 공들여왔던 것을 말할 수 있어서 기쁩니다. 저희는 여전히 개발 과정에서 꽤 초기 단계이지만 어느 정도 진행하는 대로 자세한 정보를 (스크린샷 등으로) 저희 개발 블로그에서 나눌 것입니다.

말할 필요도 없이 이것은 여러분의 게임과 경기 보고서를 읽고 파헤치는데 더 흥미진진하게 할 것입니다. 이것은 더 나은 게임 분석과 더 나은 게임 엔진 동작 이해도 가능하게 할 것이며 결과적으로 게임 결과를 이해하(거나 이유를 찾)기 쉽도록 할 것입니다.

개발 구상
레이팅을 표시하는 기본적인 방법은 (새롭고 더 나은 모습을 보였을지라도) 그 날의 전체 게임의 평균 레이팅입니다. 그리고 다음과 같은 것을 볼 수 있습니다:

- 경기 중 (빈번한 간격으로) 시간별 구역 레이팅
- 경기 중 구역 레이팅 신장 그래프
- 경기 중 (빈번한 간격으로) 시간별 선수 레이팅 (별 평점)
- 경기 중 선수 레이팅 신장 그래프
- 이벤트 (예 - 교체) 강조하여 얼마나 레이팅에 영향을 주었는지 표시

지금 당장 분명하게 얼마 간격으로 레이팅을 표시할 것인지는 결국 말할 수 없지만 적어도 매 10분 간격이 될 것입니다.

별은 노랗게 될 것입니다
이와 함께 저희는 또한 별 색상이 다른 것을 제거할 것입니다. 그리고 평균 별 평점을 노란색 별들로만 표시할 것입니다. 솔직히 말하자면 다른 색상은 얼마나 선수가 지쳤는지 표시하는데 특별히 좋은 방법은 아닙니다. 그리고 의미를 이해하는 것이 어렵습니다. - 그리고 이제 대신하는 그래프가 있기 때문에 더 이상 다른 색상으로 표시할 필요가 없습니다.

레이팅 공개
그럼 언제 이것이 공개될 것인가? 제가 여러분에게 줄 수 있는 최고의 답변은: 저희가 공개 준비가 완료되었다고 생각할 때입니다. 저희는 여전히 초기 과정이며 이것은 이 게임에서 매우 중요한 것이므로 저희는 정말 좋게 만드는 것을 원합니다. 저희는 서둘러 만족하지 못한 것은 공개하길 원하지 않습니다. 저희는 기다릴만한 가치가 있도록 만들겠습니다.
 
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