쿠키(cookies) 사용 - 더 나은 온라인 경험을 제공하는데 도움을 줍니다.
저희 웹사이트를 사용함으로써 당신의 장치에 쿠키를 저장하고 액세스할 수 있는 것을 허용합니다.

세계 »   뉴스 

뉴스

3-19-2014 논평: 새로운 직원 시스템 가이드

마침내 Hattrick의 새로운 직원 시스템을 볼 시간이 찾아왔습니다. 직원 시스템은 다음 시즌 초에 선보일 예정입니다. 이 논평에서는 새로운 직원 시스템의 배경과 기존 시스템과 비교한 상세 메커니즘을 여러분에게 알려드리겠습니다.
새로운 직원 시스템의 정식 출시일은 언제인가?

이미 새로운 직원 시스템은 ‘나의 클럽’ 페이지에서 볼 수 있지만, 다음 시즌 초인 4월 14일까지 실제로 적용되지 않습니다. 그때까지 여러분은 팀에 아무런 영향 없이 새로운 직원 시스템으로 무엇이든지 할 수 있습니다. 다양한 시도를 해보고 팀을 위한 최상의 직원 구성을 생각해보세요. 가동 준비가 끝나는 시기에 설정한 직원 구성은 팀의 첫 주로 계산할 것입니다.

어떻게 동작합니까?

사이트의 ‘매뉴얼’과 ‘전문가’ 페이지에서 새로운 직원 시스템의 상세 설명을 찾으실 수 있을 것입니다. 하지만 가이드에서도 새로운 직원 시스템에 과거 시스템과 얼마나 다른지 알려드리고자 합니다.

먼저, 왜 직원 시스템을 변경합니까?

저희는 게임 내에서 결정이 중요하고 흥미롭기를 원합니다. 또한 사용자들이 내린 결정이 팀에 어떤 영향을 미치는지 더욱 분명해지길 꿈꿉니다.

과거 직원 시스템은 새로운 직원 시스템처럼 게임의 비슷한 분야에 영향을 주었지만, 직원 구성을 다르게 하거나 다양한 전략을 선택하는 사용자들을 위한 보상이 드문 방향으로 설계되었습니다. 대부분의 사용자들은 한 가지의 최적화된 직원 구성을 하거나 수년 동안 그대로 방치해두었습니다.

새로운 직원 시스템에서 선택의 중요성을 소개하려고 합니다. 이제 더 이상 모든 분야의 직원을 고용할 수 없기 때문에 직원 구성을 결정할 필요가 있습니다. 또한 최상위 계층의 숙련된 전문가를 고용할 경우 매주 막대한 양의 비용이 급료로 나가므로 비용 관리는 더욱 중요한 요소가 되었습니다. 따라서 팀을 위한 가장 최선의 선택은 고급 전문가와 저급 전문가를 적절히 조합하는 것입니다.

목표 찾으세요 – 더 이상 모든 분야의 직원을 선택할 수 없습니다

과거 직원 시스템은 최적화하기 쉬웠습니다. 게임에 대한 지식을 어느 정도 갖춘 대부분의 사용자들은 유사한 직원 구성을 선택하였고 그 뒤로 거의 변경하지 않았습니다. 새로운 직원 시스템은 클럽마다 다르게 최적화된 선택을 하도록 유도하여 선택의 폭을 넓혀야 했습니다.
언제든지 직원을 고용할 수 있지만 총 직원 고용 수는 이제 5명으로 제한됩니다. 여러분은 모든 분야의 직원을 고용할 수 없으며, 팀의 목표를 선택할 필요가 있습니다. 새로운 직원 시스템의 장점은 더욱 강력한 직원 구성이 가능하다는 점입니다.

직원 레벨 및 급여는 어떻게 고려해야하는가?

직원들은 더 이상 마음대로 추가되고 처리되는 특색 없는 개체가 아닙니다. 이름이 있고, (1에서 5 사이의) 개인 스킬 레벨을 가졌으며, 최소한의 노동권을 가졌습니다. 그들은 또한 팀을 위해 과거보다 더 많은 일을 할 수 있습니다.

과거 직원 시스템에서, 추가로 고용된 직원들은 처음 고용한 직원과 동일한 비용이 들었지만, 어떤 분야의 직원을 고용하면 할수록 추가 인원이 기여하는 바는 적어졌습니다. 다시 말하면, 첫 번째로 고용한 직원이 혼자서 7, 8번째로 고용한 직원보다 팀에 더 많은 공헌을 했습니다.

새로운 직원 시스템에서, 직원들을 고용함으로써 얻는 효과는 분명하게 서술되어 있으며 스킬 레벨의 추가적인 상승에 대한 공헌도는 기존 스킬 레벨 공헌도와 동일할 것입니다. 반면에 직원 급여는 빠르게 상승하며 그리하여 이제 경계해야할 요소가 됩니다. 여러분은 지금보다 빠르게 진행할 수 있습니다. 하지만 그럴만한 가치가 있을까요?
스킬 5 레벨의 코치는 스킬 1 레벨의 코치보다 5배나 큰 효과를 지녔지만, 동시에 급여는 16배나 비쌉니다. 스킬 레벨이 낮은 직원은 확실히 비용 대비 효과는 좋지만, 최고 레벨의 직원을 고용하는 것은 여전히 가치가 있습니다. 여러분의 팀을 위한 균형을 찾는 것은 중요한 고려 대상이 되었습니다.

과거 시스템과 비교하여 새로운 직원 시스템은 어떻게 팀에 영향을 미치는가?

새로운 직원 시스템은 과거 시스템을 동일한 출발선에서 대체하지 않았습니다. 심지어 어떤 분야의 직원을 고용하지 않더라도, 과거 시스템에서 동일한 분야의 직원을 고용하지 않았던 것보다 더 나은 상태일 것입니다. 예를 들어, 의사가 한 명도 없는 팀은 과거 시스템에서 물리 치료사가 한 명도 없는 팀보다 부상 위험이 더 낮을 것입니다. 이러한 “무료” 효과는 분야마다 조금씩 다르지만, 일반적으로 모든 분야의 첫 번째 직원으로부터 얻는 효과보다 조금 적습니다. 이와 같은 변화를 다르게 말하면 팀을 위해 선택할 강점은 더 많아졌고 필수적으로 감당해야할 부분은 더 적어졌다고 말할 수 있습니다. 바닥은 높아졌고, 지붕(여러분이 집중하여 선택해야하는 영역)이 생겼습니다. 그리하여 새로운 시스템에서 과거보다 더 큰 범위의 전반적인 변화가 가능합니다. 결과적으로 팀이 성취하는 즐거움 역시 다를 것입니다.

저희는 여러분이 새로운 직원 시스템을 마음껏 즐기시길 바라며 토론장에서 피드백을 기대하겠습니다!
 
Server 070