뉴스
6-23-2015
논평: 새로운 매치 엔진 세부 사항
한 달 전 저희가 발표한 로드맵에서 매치 엔진에 다가올 변화를 여러분께 소개하였습니다. 이 논평에서는 저희가 어떻게 Hattrick의 밸런스를 더 좋게 맞출지에 대한 계획과 사용자들에게 전술 및 포메이션 선택의 폭을 넓게 하면서 여전히 경쟁력을 갖출 수 있게 만드는 것은 무엇인지에 대한 세부 내용을 알려드립니다.
저희는 현재 작업 중인 매치 시뮬레이션 엔진 개선의 주요 목표 세 가지를 언급했습니다. 첫째, 전술들 간 균형을 맞추어 사용자들이 경쟁력 있는 전술 및 포메이션 중에 선택할 수 있는 가짓수를 늘리기 원합니다. 둘째, 매치 엔진이 경기에서 더욱 “현실적인” 결과를 내놓기 원합니다. 즉 적은 수의 경기에서는 예상치 못한 결과를 만들게 될 것입니다. 그리고 게임의 투명성을 늘려 사용자들에게 더 좋은 정보와 도구를 제공하여 여러분이 팀을 위한 좋은 의사결정을 내리기를 원합니다. 다음 변경 사항들은 모두 다양한 관점에서 이런 역할을 수행합니다.
더욱 현명한 풀백 시스템
풀백 시스템은 어느 한 팀이 급격히 강한 팀이라도 게임의 긴박함을 유지할 수 있는데 도움이 됩니다. 하지만 이 시스템에도 몇 가지 결함이 있습니다. 대게 풀백은 언제 발생할지 예측하기 어렵고 그것이 발생했을 때 해당 팀에게 너무 불리한 것처럼 보입니다. 풀백은 Hattrick에서 유일하게 구단주의 통제를 완전히 벗어나서 발생하기 때문에, 어쩌면 불만스러울 수 있지만, 이러한 동적 요소가 포함되어 게임의 현실성을 높이는 효과가 있습니다. 모두가 알다시피, 경기가 어떻게 진행될지에 대한 심리는 축구에서 크게 중요하며 흥미로운 부분입니다. 따라서 저희는 풀백을 제거하는 것보다 약간 더 현명하고 예측할 수 있도록 만들어 풀백의 영향을 줄이기로 결정했습니다.
풀백이 발생하면, 이제 공격은 15%(기존 20%) 줄어드는 반면에 수비는 10%(기존 15%) 늘어나게 됩니다.
이제 경기가 동점이 되면 풀백은 자동적으로 멈춥니다. 또한 팀 태도를 “가장 중요한 시즌 경기”로 설정한 경기에서는 풀백이 결코 발생하지 않습니다. 그리고 내셔널 컵 결승전, 월드컵 결승전, Hattrick Masters 결승전에도 풀백은 발생하지 않습니다.
경기 역학
또한 저희는 경기 역학이라고 부르는 독립적인 매커니즘을 도입할 예정입니다. 상황에 맞춰서 시행되며 팀은 경기에서 일어나는 사건에 따라서 진행되기 때문에 서서히 영향을 미치며 무작위로 발생하지 않습니다.
첫 번째로 추가하는 경기 역학은 풀백과 유사하며 본질적으로 저희가 제거한 무작위 효과 중 일부를 대체합니다. 경기 중 팀이 두 골을 앞서나가게 되면, 자연스레 더욱 조심스럽게 플레이하기 때문에, 공격에서 6.25%를 잃으며 대신에 수비에서 5%를 얻게 됩니다. 만약 세 골로 벌어지면, 이 효과는 두 배가 되며, 네 골을 앞서게 되면, 세 배가 됩니다. 만약 득점차가 한 골로 좁혀지면 이 효과는 중단되지만, 득점차가 벌어지면 다시 효과가 나타날 수 있습니다.
이 경기 역학 효과는 새롭게 바뀐 풀백 이벤트와 유사한 한계를 가지고 있습니다. 팀이 “가장 중요한 시즌 경기”로 설정한 경우와 내셔널 컵 결승, 월드컵 결승, Hattrick Masters 결승 경기에서는 발생하지 않습니다.
경기의 상황에 따라 선수들이 반응하게 하는 것은 Hattrick에서는 완전히 새로운 생각이지만, 계속 확장해나갈 것입니다. 첫 번째 버전에서, 저희는 기존의 풀백 이벤트 효과 중 일부를 경기가 진행하는 동안 득점 차이에 맞춰 동작하는 경기 역학을 만들어내는데 활용했습니다. 하지만 앞으로 팬들의 반응이나 카드를 받았을 때 반응 그리고 남은 경기 시간에 따른 반응 등과 같이 추가할 수 있는 것들이 많이 있습니다. 이제 첫 변화이기 때문에 현재 잘 알려진 풀백 영역에 한정하기로 결정했습니다. 하지만 첫 번째 변화를 평가하고 나서 추후 시즌에는 더 많은 변화가 도입될 것입니다.
선수 기여도 재조정
가장 큰 변화 한 가지 들면 선수 기여도를 조정하는 것입니다. 선수 기여도는 어떤 포지션으로 출전한 선수의 개인 스킬이 전체 팀의 경기력에 얼마나 효율적으로 기여하는지를 말합니다. 일부 포지션과 스킬 조합은 너무나 강력했기 때문에 조금 줄일 필요가 있습니다. 그 외의 나머지 부분은 작은 상승이 있습니다. 한 가지 주요 테마는 측면 공격 힘에서 중앙 공격에 소모되는 비용이 줄게 됩니다. 전반적으로, 저희는 팀 공격 효과를 조금 줄여 경기 결과에 전체적으로 좋은 효과가 있었습니다. 새로운 선수 기여도는, 골을 넣는 횟수는 줄어들었지만, 평균적으로 많은 경기에서 결국 더 강한 팀이 승자가 되는 것을 보았습니다. 이는 저희가 바라는 비현실적인 경기 결과가 적어지는 것과 일치합니다.
윙어
오늘날 공격적 윙어는 매우 강력하며, 또한 윙어의 개인 전술로 가장 압도적으로 많이 사용됩니다. 저희는 공격적 윙어의 힘을 줄여, 윙어의 다른 개인 전술의 가치를 높일 것입니다.
윙어 (표준)
패스력의 중앙 공격 기여도 16% 증가
윙어의 측면 공격 기여도 13% 감소
윙어 (수비적)
윙어의 측면 공격 기여도 20% 감소
윙어 (공격적)
플레이메이킹의 미드필드 기여도 20% 감소
수비력의 중앙 수비 기여도 20% 감소
윙어의 측면 공격 기여도 14% 감소
윙어 (중앙쪽으로)
플레이메이킹의 미드필드 기여도 10% 증가
패스력의 측면 공격 기여도 25% 증가
윙어의 측면 공격 기여도 7% 증가
수비수
오늘날 믿을만한 측면 수비를 만드는 것은 좀처럼 까다롭습니다. 이제 조금은 쉬어질 것입니다. 또한 현재 활용되지 않는 전술 사항인 공격적 수비수의 미드필드 기여도를 상승시켰습니다.
중앙 수비수 (표준)
아무런 변화 없음
중앙 수비수 (공격적)
플레이메이킹의 미드필드 기여도 21% 증가
중앙 수비수 (윙쪽으로)
수비력의 중앙 수비 기여도 9% 감소
수비력의 측면 수비 기여도 6% 증가
윙 백 (표준)
수비력의 중앙 수비 기여도 8% 감소
중앙 미드필더
이제 (중앙 미드필더(윙쪽으로)를 제외한) 모든 미드필더는 그들의 득점력 스킬을 통해 중앙 공격에 기여합니다. 이는 더 많은 멀티 스킬을 가진 선수들과 새로운 훈련 조합을 위한 계기가 될 것입니다.
중앙 미드필더 (표준)
패스력의 중앙 공격 기여도 5% 증가
New 포워드(표준)와 같이 득점력의 중앙 공격 기여도 21%
중앙 미드필더 (수비적)
패스력의 중앙 및 측면 공격 기여도 20% 감소
New 포워드(표준)와 같이 득점력의 중앙 공격 기여도 12%
중앙 미드필더 (공격적)
패스력의 중앙 공격 기여도 5% 증가
수비력의 중앙 수비 기여도 25% 감소
수비력의 측면 수비 기여도 25% 감소
New 표준 포워드와 같이 득점력은 중앙 공격 기여도 31%
중앙 미드필더 (윙쪽으로)
패스력의 중앙 공격 기여도 6% 증가
포워드
포워드(표준)는 플레이메이킹을 미드필드에 아주 작게 기여하게 됩니다. 측면 포워드(오른쪽 또는 왼쪽)는 이제 그들이 공격하는 측면에만 기여하게 됩니다.
포워드 (표준)
New 미드필더(표준)와 같이 플레이메이킹의 미드필드 기여도 25%
포워드 (윙쪽으로)
New 미드필더(표준)와 같이 플레이메이킹의 미드필드 기여도 15%
측면 포워드
가까운 측면 공격 기여도 30% 증가
먼 측면 공격 기여도 삭제
다가올 업데이트는 적어도 5년 동안 매치 엔진의 가장 큰 변화입니다. 변화의 규모를 알리기 위해, 메인 Hattrick 매치 엔진에는 60 시즌(10월 말에 시작하는 시즌)까지 적용되지 않을 것입니다. 다가올 59시즌에는 오직 토너먼트 시스템에서만 새로운 매치 엔진을 사용할 것입니다. 이 방법은, 저희 개발자들이 새로운 매치 엔진이 실제 경기에 도입되기 전에 이러한 변화들이 의도한대로 작동하는지 증명하기 위한 자료들을 더 많이 얻는데 도움이 될 것입니다. 또한 이러한 변화가 어떻게 동작하는지 생각하고 관찰하는 시즌을 가지는 것으로 사용자들에게 변화를 연구하고 준비할 충분한 시간이 되기를 희망합니다. 이는 모든 매치 엔진 변화들(풀백, 경기 역학, 선수 기여도)이 해당됩니다.
모든 기회 표시
경기가 끝나고 더욱 편리하게 분석하기 위해, 저희는 진행된 경기 중의 모든 기회를 통계로 표시할 것입니다. 현재, 일부 기회는 “감춰진” 채로 있습니다. 매치 시뮬레이션의 영역에서 일어나지만, 아무런 일이 일어나지 않아서 보고되지 않았습니다. 과거에 감춰진 기회는 여전히 경기 보고서에 나타나지 않을 것이지만, 앞으로 경기가 끝나고 경기 중에 만들어진 모든 기회의 개요와 언제 발생했는지를 볼 수 있게 됩니다. 이는 더욱더 쉽게 여러분의 전술을 면밀하게 분석하도록 만들 것입니다.
새로운 소식: 전술 코치 직원추가
공격이나 수비 지향 트레이너는 Hattrick에 항상 있었지만, 가장 최고의 선택 방법은 아니었습니다. 거의 경쟁력 있는 구단주들 모두는 중립 유형의 코치를 선택할 것이고, 어떤 코치를 선택하는 결정을 재미없게 만들었습니다. 또한, 값비싼 코치에 전술 옵션을 부여하는 것은 빠르게 변화시키는 아주 적은 융통성이 있음을 의미합니다. 그동안, 저희는 국가대표 팀에서 공격 전술이나 수비 전술을 좀 더 쉽게 바꿀 수 있을 때 경기가 재미있고 흥미 있었음을 보았습니다.
따라서 저희가 Hattrick에서 해야 할 것은 코치를 새로운 전술 코치를 통해 보완하는 것입니다. 기존처럼 어떤 유형의 트레이너를 고용하는 것은 가능할 것이지만, 전술 코치를 고용한 팀은 트레이너의 기존 스타일과 상관없이 수비 지향이나 공격 지향을 선택할 수 있습니다. 또한, 전술 코치는 레벨 당 하나의 추가 슬롯으로 더 많은 개인 지시를 가능하게 할 것입니다.
전술 코치는 새로운 매치 엔진이 준비되는 10월 말인 60시즌 초가 되어서야 도입될 것입니다.