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2-20-2017 논평: 춘계 로드맵: 지시사항, 훈련 & 기타

올해 들어 Hattrick 개발의 첫 단추를 채울 수 있어서 큰 기대를 가지고 있습니다! 아주 멋진 것들을 봄부터 여름 초까지 개발할 것이며, 우리 모두는 Hattrick이 다시금 게임으로서 가능성을 목격하게 될 것입니다. 게다가 8월에는 저희들이 가장 기다려왔던 Hattrick 20주년 기념일이 있습니다.
이번 로드맵에서 저희 목표는 게임의 핵심 요소인 경기 지시사항과 훈련 페이지를 꼼꼼하게 다시 만들어 내는 것입니다. 지난 12월에 있었던 유소년 업데이트 때처럼 기능적인 면에서 실질적인 개선과 함께 사용자 편의성을 증가시킬 방안을 찾고 있습니다. 저희는 지시사항과 훈련 페이지가 라이브 뷰어나 팀 분석처럼 페이지를 방문했을 때 필요한 모든 정보를 쉽게 접근하고 유기적으로 움직여 더욱 많은 것을 할 수 있기를 원합니다.

여러분께 특별히 말하고 싶은 새로운 기능이 몇 가지 있습니다.

* 새로운 경기 지시사항 페이지는 후보 선수로 지정할 수 있는 인원이 7명으로 증가하여, 윙 백 같은 포지션의 후보 선수를 두어 조금 더 유연하게 선수 교체를 할 수 있습니다. 부상으로 인한 선수 교체는 조금 더 유연하게 이루어져, 기존의 다른 유형의 선수 교체가 수행되는 것과 유사한 방식으로 설정될 것입니다.

* 새로운 선택 사항으로 대인 방어(Man Marking)을 도입할 예정입니다. 여러분 팀의 한 선수에게 상대 선수를 방어하도록 지시할 수 있고, 방어를 성공하면 경기 중 상대 선수의 영향력이 줄어듭니다. 대인 방어를 사용하면 방어의 성공 여부와 상관없이 항상 경기력을 소모하게 됩니다.

* 경기 중에 발생하는 특수 이벤트를 다시 검토할 예정입니다. 특수 이벤트가 동작하는 원리의 변화가 있을 것이라 기대할 수 있습니다. 이와 관련된 정보는 이번 시즌 뒤에 공지를 하며, 실제 도입은 두 시즌 뒤에 진행되어 여러분께 이러한 변화를 준비할 시간을 드릴 것입니다.

또한 매치 엔진의 변화도 있을 예정입니다. 저희가 작업할 부분은 총 세 부분입니다.

* 여러 경기 데이터를 수집하여 얼마나 이벤트가 잘 분배되는지 조사하여 45분이 끝날 때 “쌓이는 것”을 방지할 것입니다. 저희는 수년간 많은 이벤트를 새롭게 추가하였고 매치 엔진은 경기 진행을 더욱 매끄럽게 진행할 수 있도록 그러한 이벤트들을 다룰 더 나은 방법이 필요해졌습니다.

* 이상점을 줄이는 것입니다. 예를 들어 강한 팀이 큰 점수 차로 패배하는 “극단적인” 결과를 줄이는 것이 포함됩니다. 이는 이미 매우 드문 경우이지만, 추후 이러한 일이 일어날 수 있는 가능성을 줄일 것입니다.

* 득점자 선택입니다. 매치 엔진이 어떤 선수가 골을 넣을지 정할 때 공격에 필요한 스킬들을 비중 있게 고려할 것입니다.

이밖에, 저희는 채팅 시스템을 확장시킬 것입니다. 게임 내의 각 시리즈마다 채팅방을 추가하고 모든 연합에도 추가할 예정입니다. 시리즈 채팅방은 해당 시리즈의 라이브 뷰어에 연결되며, 연합 채팅방은 해당 연합의 토너먼트에 연결됩니다. 또한 연합 채팅방은 쉽게 파악하고 접근할 수 있도록 토론장에서 연결될 것입니다.

CHPP를 위해, 저희는 모든 개발자들에게 테스트를 목적으로 Supporter 기능을 쓸 수 있는 기회를 무료로 제공할 것입니다. 이를 통해 개발자들의 여건이 나아지기를 희망합니다. 또한 최상위 CHPP 개발자들에게는 무료 Supporter를 보상할 예정입니다. 이와 관련된 자세한 정보는 CHPP 토론장에서 찾으실 수 있습니다.

마지막으로, 라이브 뷰어에 새로운 이벤트를 계속 추가할 예정입니다. 이전에 공지한대로 일반 경기 이벤트의 새로운 변형과 완전히 새로운 이벤트가 추가됩니다.

완전히 새로운 이벤트는 주위에서 벌어지는 상황을 알려줄 것입니다. 이 이벤트는 일반적으로 경기 보고서에서 결코 다루지 않는 자료에서 발생합니다. 예를 들어 같은 시간에 진행 중인 다른 경기의 결과와 같은 것입니다.

이제 끝입니다. 여기까지 논평을 즐겁게 읽어주셨기를 기대합니다!

HT 개발팀
 
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