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5-9-2017 논평: 새로운 특수능력&특별 이벤트 체계

저희 새로운 특수능력 체계는 조금 더 신중하게 균형을 맞췄기 때문에 Hattrick 구단주들이 더욱 흥미롭게 전략적인 선택을 할 수 있도록 만들 것입니다. 또한 새로운 전략에 따라 새로운 방식으로 팀을 설계해 나가는 토대를 만들 것입니다.

새로운 체계에서 핵심적인 변화는 특별 이벤트가 더욱 투명하고 새로운 방법으로 만들어 집니다. 기존의 모든 특수능력 효과에 큰 변화가 있으며, 기존에 없었던 선수 임무가 두 개 추가됩니다. 마지막으로 완전히 새로운 특수능력을 도입하는 것입니다.
새롭게 추가되는 것들을 한 번 살펴봅시다.

새로운 특수능력과 독특한 선수 임무

여러분께 소개할 새로운 특수능력은 기존에 있었던 "회복인"을 개량한 것과 완전히 새로운 "조력자(Support Player)”입니다. 그리고 새로운 선수 역할에는 “힘 있는 포워드”와 "수비형 미드필더"가 있습니다.

스킬과 특수능력 사이의 관계 강화

이제 특수능력과 특별 이벤트에 참여하는 선수들이 보유한 스킬들 사이의 관계가 강화됩니다.

생성 과정

가장 중요한 변화는 내부에서 특별 이벤트가 발생하는 시간과 종류 그리고 효과를 결정해야하는 것의 변화입니다.

오늘날, 매치 엔진은 우선 어떤 팀이 특별 이벤트를 발생하지 결정하고 가장 볼 점유율이 많은 팀에게 경기를 승리할 가장 좋은 기회를 부여합니다. 팀이 결정되면, 해당 팀 선수들 중에 임의로 한 선수를 선택합니다. 마지막으로 (날씨, 속도, 코너킥 등등)을 확인하기 위해 이벤트 카테고리를 선택하고 나서 선택된 선수에게 어떤 이벤트가 발생할 수 있는지 살펴봅니다.

기존 시스템은 경기가 어떤 흐름으로 진행될지 예측하기가 꽤 어려우며, 또한 저희가 전체적으로 시스템의 균형을 조정하고 개선하기가 힘듭니다. 그래서 이 논리를 원점부터 다시 만들어내기로 결정하였습니다.

앞으로, 이벤트 생성 과정은 기존과 다른 논리를 따르게 될 것입니다. 먼저 매치 엔진은 어떤 이벤트가 발생할지 결정합니다. 이벤트가 발생한다면, 팀 이벤트와 개인 이벤트로 분류되는 두 가지 카테고리 중에 하나를 선택하고 마지막으로 해당 카테고리 안에서 이벤트 유형을 선택합니다.

여러분이 지금 생각하시는 것처럼, (코너킥이나 경험 부족 이벤트와 같이) 전체 팀과 관련된 것들은 팀 이벤트에 속하며 한 명 또는 두 명의 선수들이 관련된 것들은 개인 이벤트에 속합니다. 일반적으로 팀 이벤트보다 개인 이벤트가 더욱 빈번하게 발생할 것입니다.

한 가지 큰 변화는 각각의 특별 이벤트가 발생할 가능성은 과거보다 더욱 높습니다. 다만, 한 번 발생하고 나면 다음에 그 이벤트가 발생할 가능성은 줄어듭니다.

개인 이벤트
개인 이벤트는 가장 일반적인 이벤트이며 빠른 질주 이후 득점이나 공마술사가 헤딩 선수를 따돌리는 것과 같은 대표적인 특별 이벤트입니다.

매치 엔진이 개인 이벤트가 발생하는 것으로 결정하면, 더 이상 어느 팀이 득점 기회가 생길지 결정하기 위해 볼 점유율을 확인하지 않으며, 대신에 두 팀의 선수들의 특수능력과 포지션을 확인합니다.

예시: 매치 엔진이 빠른 질주 이벤트를 생성하기로 결정하면, 양 팀 라인업에서 관련된 모든 선수들의 목록을 만들고 거기서 이벤트를 수행할 선수를 임의로 한 명 선택합니다. 여러분의 라인업과 상대팀의 라인업을 비교하면 여러분의 팀에서 특정 이벤트가 발생할지를 미리 알 수 있으며, 이는 전략적 선택이 늘어나는 것을 의미합니다.

팀 이벤트
팀 이벤트는 여전히 볼 점유율에 따라 결정되기 때문에, 매치 엔진은 기존처럼 두 팀의 미드필드 평점을 비교하여 높은 팀에게 팀 이벤트가 많이 발생하게 됩니다.

날씨 이벤트
날씨 이벤트는 주요 특별 이벤트 생성과정에서 벗어나 별도의 과정을 거칩니다. 전반전과 후반전이 시작하는 동안 날씨 이벤트를 확인하여, 날씨 이벤트가 발생하면 필드에 있는 선수들 중 관련된 특수능력은 가진 모든 선수들이 영향을 받아 해당 선수의 총 기여도 퍼센트가 줄어들거나 늘어납니다. 날씨 이벤트는 대개 남은 경기 시간 동안 지속됩니다. 때때로 전반전에 어떤 날씨 이벤트가 발생했지만 후반전에 사라질 수 있습니다.

날씨 이벤트는 특수능력을 가진 선수들에게 현재보다 더욱 중요할 것입니다.

현재 이벤트 생성 과정에서는 어려웠던 것들이 새로운 이벤트 생성 과정을 통해, 저희는 예상되는 효과와 발생 횟수로 특수능력 간의 균형을 맞출 수 있게 될 것이라 확신합니다.

특수능력 & 이벤트

이제 개별적으로 특수능력을 살펴봅시다. 각 이벤트에 대해서 아래 내용보다 더욱 자세한 설명은 저희 개발 블로그를 참조해주세요. 거기서 저희는 각 이벤트에 사용되는 모든 스킬들의 개요를 공개했습니다.

빠름 이벤트

빠른 질주 이후 득점
빠름 윙어, 중앙 미드필더, 포워드가 득점을 하려고 빠르게 달릴 수 있습니다. 만약 마주보며 상대하는 선수도 빠름 특수능력을 가졌다면, 해당 공격은 100% 막힙니다. 그렇지 않고 인근에 빠름 특수능력을 가진 선수가 막으려고 한다면 가능성은 훨씬 더 작습니다.

빠른 질주 이후 패스
빠름 윙어, 중앙 미드필더, 포워드가 빠르게 달려가 같은 팀 선수에게 공을 패스할 수 있습니다.

비가 오거나 맑은 날씨에 경기력 저하
비가 오거나 맑은 날씨인 경우, 빠름 특수능력을 가진 모든 선수들은 경기력이 저하될 것입니다.

역습 전술에서 경기력 상승
여러분이 역습 전술에서 전문가가 되고 싶으면, 역습 전술에서 뛰어난 경기력을 펼칠 수 있는 뛰어난 패스 능력과 빠름 특수능력을 가진 선수가 필요할 것입니다. 빠름 윙어, 중앙 미드필더, 포워드는 역습 전술에 작은 보정 효과를 줄 것입니다. 그 효과는 일대일의 비율로 증가하지 않으며, 0에서 최대 2.8까지 전술 능력을 올려줍니다. 다만 여러분의 상대팀도 윙 백, 중앙 미드필더, 중앙 수비수에 빠름 특수능력을 가진 선수들을 얼마나 배치하였는가에 따라 보정 효과를 줄이거나 무효화할 수 있습니다.

공 마술사 이벤트

공 마술사가 헤딩 선수를 제압
이 이벤트는 공 마술사 vs 헤딩 특별 이벤트로 알려져 있습니다. 공 마술사 윙어, 중앙 미드필더, 포워드가 마주보는 상대 포지션 선수가 헤딩 특수능력을 가진 경우 유리한
고지를 점할 수 있습니다.

비 오는 날씨에서 경기력 저하 맑은 날씨에서 경기력 상승
이 날씨 이벤트는 비슷합니다. 공 마술사 특수능력을 가진 선수는 비 오는 날씨에 경기력 저하되며 맑은 날씨에는 경기력 상승됩니다.

공 마술사 수비형 포워드
여기는 아무런 변화가 없습니다. 이 선수들은 측면 공격 평점에 패스력의 33% 보정이 있습니다.

비 전술적 역습 기회 창조
여러분의 진영 깊숙한 곳에서 공을 따내게 될 때, 가까이 뛰어난 패스 기술을 가진 선수가 있는 것은 축복입니다. 모든 공마술사 수비수와 윙 백은 상대팀이 놓친 득점 기회에서 작은 확률로 비 전술적 역습 기회를 만들어 냅니다. 이 이벤트가 발생할 확률은 공 마술사 수비수와 윙 백 숫자에 따라 증가합니다. (하지만 선형적으로 증가하지 않습니다.)

대인 방어
대인 방어를 하는 목표 선수가 공 마술사 선수인 경우, 다른 선수보다 더욱 큰 효과를 볼 수 있습니다. 상대팀의 공 마술사 선수를 가까이 붙어서 수비한다면, 그 선수는 자신이 가진 특수능력을 발휘할 공간이 없을 것입니다.

예측할 수 없음 이벤트

예측할 수 없는 긴 패스
예측할 수 없음 골키퍼, 수비수, 윙 백은 긴 패스로 좋은 득점 기회를 만들어 낼 수 있습니다.

예측할 수 없는 행동으로 득점
골키퍼와 일대일 상황에서 예측할 수 없음 윙어, 중앙 미드필더, 포워드에게 이 이벤트가 발생할 수 있습니다.

예측할 수 없는 특별한 행동
(골키퍼를 제외하고) 예측할 수 없음 특수능력을 가진 선수는 상대팀의 움직임을 읽어 허를 찌르는 패스를 보낼 수 있습니다. 이 패스를 받는 선수는 윙어나 포워드가 됩니다.

예측할 수 없는 실수
예측할 수 없음 윙 백, 수비수, 중앙 미드필더는 운이 사나운 날에는 치명적인 실수를 저지를 수 있습니다. 상대팀의 윙어나 포워드가 이것을 기회로 활용할 수 있습니다.

창조적으로 플레이 전술에서 경기력 상승
나중에 더욱 자세한 설명이 있을 테지만, 창조적으로 플레이 전술 능력을 상승시키기 위해서는 모든 선수에게 풍부한 경험과 좋은 패스력이 중요할 것입니다.

대인 방어
예측할 수 없음 선수는 행동을 예측할 수 없기 때문에, 다른 선수들보다 대인 방어하기 어려울 것입니다.

비 전술적 역습 기회 창조
“예측할 수 없는 행동으로 득점”과 “예측할 수 없는 특별한 행동” 이벤트를 윙어나 포워드가 시도할 경우, 실패한다면 상대팀에게 비 전술적 역습 기회를 야기할 수 있습니다.

힘 있음 이벤트

압박 전술
여기에는 변화가 없습니다. 압박 전술 능력을 계산할 때 수비력이 2배로 계산됩니다.

맑은 날씨에 경기력 저하, 비 오는 날씨에 경기력 상승
기존과 같이, 경기에 출전한 선수들 중에 힘 있음 특수능력을 가진 선수들은 맑은 날씨에 경기력이 저하되며, 비 오는 날씨에 경기력이 상승됩니다.

힘 있는 포워드 ("힘 있음 일반 포워드”)

축구 선수에게 체격은 중요합니다. 만약 체격이 좋은 포워드가 일반 임무로 출전한다면, 골을 넣을 수 있는 위치로 파고들어 동료 선수가 넣지 못한 기회를 살려 두 번째 슛을 날릴 수 있습니다. 다만 이런 플레이는 옐로카드를 부를 수 있다는 점을 기억하세요! 그렇기 때문에 만약 경고 카드를 한 장 받았다면 이런 경우에는 조금 더 조심스럽게 플레이를 할 것입니다.

수비형 미드필더 ("힘 있음 수비형 중앙 미드필더”)

힘 있음 미드필더를 수비적인 임무로 두면 상대팀의 공격을 막아 공을 따내는데 집중할 수 있습니다. 만약 압박이 성공하면, 상대팀의 공격은 실패로 돌아갑니다.

대인 방어
힘 있음 특수능력을 가진 선수들은 대인 방어 임무를 수행할 때 유리합니다.

윙어 이벤트

윙어의 크로스가 자기 팀 선수에게 전달
여러분의 윙어가 가까스로 상대팀의 수비를 돌파하면, 반대편 윙어나 포워드 또는 공격형 미드필더에게 패스를 보낼 수 있습니다.

윙어의 크로스가 헤딩 선수에게 연결
바로 전의 이벤트와 유사하지만 패스를 받는 선수가 헤딩 특수능력을 가진 경우, 득점으로 연결되기가 아주 쉽습니다.

코너킥 이벤트
코너킥 이벤트는 이제 더욱 빈번하게 발생하지만, 성공하기는 어려워졌습니다.

코너킥이 자기 팀 선수에게 전달
간접 세트피스 상황에서 상대팀의 수비를 상대하기 위해서 좋은 세트 피스 전담 선수가 필요합니다. 만약 공을 받는 선수가 상대팀 골키퍼를 상대할 만큼 좋은 득점력을 가졌다면 골을 넣을 수 있습니다.

코너킥이 헤딩 선수에게 전달
바로 전의 이벤트와 유사하지만 좋은 득점력을 가진 선수보다 단지 헤딩 특수능력을 가진 선수들 간의 승리가 필요합니다.

두 이벤트는 공격 팀에게 옐로카드가 주어질 수 있지만, 만약 이미 경고 카드를 받은 선수는 매우 조심스럽게 플레이하기 때문에 두 번째 카드를 받는 위험이 그렇지 않는 선수들보다 낮습니다.

경험 부족 이벤트

현재 저희는 경험 부족 이벤트를 확인할 때 두 팀의 경험 합계를 비교합니다. 그러나 만약에 어느 한 팀이 선수가 한 명 부족하게 되면, 그 팀은 경험 부족 이벤트가 아주 많이 발생할 가능성이 있습니다. 그렇기 때문에 저희는 이것을 바꿔 경험 평균을 비교할 것입니다.

경험이 풍부한 포워드 득점

만약 여러분의 포워드가 상대팀의 평균 경험과 비교하여 매우 경험이 풍부하고 상대 골키퍼를 제압할 만큼 충분한 득점력을 가진 경우, 골을 넣을 수 있습니다.

경험이 부족한 수비수

기존 이벤트와 유사합니다. 여러분의 수비수가 상대팀의 평균 경험과 비교하여 경험이 부족하다면, 실수를 저질러 상대팀이 이것을 활용할 수 있습니다. 만약 이 이벤트가 발생하면, 상대 선수가 공을 빼앗아 득점으로 연결될 수 있습니다.

강인함(Resilient) (과거에 회복인으로 알려진 특수능력)

회복인은 신화 속에만 있는 것이 아닙니다. 현재에도 존재하며, 저희가 생성 빈도를 50배 늘릴 예정이기 때문에 더욱 빈번하게 나타날 것입니다. 부상을 입으면 다른 선수들보다 덜 다치며 더욱 빠르게 회복합니다. 또한 다른 선수들보다 조금 높은 연령에서 스킬 하락이 발생하기 시작합니다. 이러한 활력과 내구성의 의미를 넓게 반영하고자 명칭이 “강인함”으로 바뀝니다.

창조적으로 플레이
이 전술을 다시 디자인하여 기존의 다른 전술과 같이 전술 능력을 표시합니다. 창조적으로 플레이를 선택하면 경기 중 특별 이벤트가 발생하는 총 횟수가 늘어나지만 수비 평점은 낮아집니다. 경험과 패스력이 이 전술에 중요하며 (경험보다 패스력이 중요합니다) 예측할 수 없음 특수능력을 가진 선수들은 두 배로 계산됩니다.

창조적으로 플레이 전술을 선택한 팀은 볼 점유율이나 특수능력을 가진 선수들 수와 상관없이 특별 이벤트가 발생하는 가능성이 증가됩니다. 만약 양 팀 모두 창조적으로 플레이 전술을 선택하면, 이 보정 효과는 무효가 됩니다.

독특한 임무를 수행하는 선수들의 과밀 패널티

새로운 특수능력 체계로, 특수능력과 포지션의 독특한 조합은 세 가지가 되었습니다: 공 마술사 수비형 포워드 (TDF), 힘 있음 일반 포워드 (PNF), 힘 있음 수비형 미드필더 (PDIM). 만약 이들 조합에서 같은 유형의 임무를 수행하는 선수를 두 명 배치하면, 페널티를 받습니다. 세 명을 배치하면, 페널티는 더욱 커집니다. 페널티 효과는 다소 작지만 여러분에게 대안이 있다면 다시 생각해볼 만큼 충분히 큽니다.

새로운 특수능력

또한 Hattrick에 완전히 새로운 특수능력이 도입될 예정입니다. 명칭은 “조력자(Supporter Player)”가 될 것입니다. 이러한 능력을 가진 선수를 드물지만, 강인함/회복인보다 드물지는 않습니다. 다음 시즌 유소년 아카데미에서 생성되기 시작할 것이지만, 현재로서는 여러분께 명칭 힌트 외에는 설명을 제공하지 않을 것입니다.

새로운 특수능력과 특별 이벤트 체계 적용 시기

저희는 이런 변화를 다가올 시즌 종료 시기에 게임에 공개할 예정지만, 공개되더라도 토너먼트 경기에서만 우선 적용될 것입니다. 그래서 모든 사용자들이 지금으로부터 두 시즌 뒤인 (2018년 초에) 새로운 체계가 정식 게임에 도입되기 전에 이를 실험하거나 매커니즘을 관찰할 수 있는 기회를 가질 수 있을 것입니다.

이번 시간 동안 설명한 것은 여러분의 피드백과 자체 실험과 균형 조정으로 바뀔 수 있습니다. 만약 설명이 변경되면, 물론 최종 공개 전에 추후 공지로 알려드릴 예정입니다.
 
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