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논평

2021년 로드맵, 파트 1: 채팅과 모바일 그리고 업적


2021-03-18 10:45:00

새로운 월드컵 체제의 출범을 뒤로하고, 2021년에 계획된 다른 프로젝트에 관하여 이야기할 시간입니다. 한 가지 주제는 게임 내 경제 관련이지만, 내일 공개되는 두 번째 논평의 토론을 위해 지금은 남겨둡니다. 보다 더 직면한 프로젝트는 업적 시스템 개선이며 웹사이트 환경을 위한 더 나은 채팅 시스템 그리고 모바일 앱 환경을 위한 커뮤니티에 집중된 업데이트입니다.


올해 1월에 새로운 월드컵 체제를 출범하고 나서 현재 U20팀의 첫 번째 대륙 챔피언십이 진행 중입니다. 이번 시즌 후반에, U20팀은 U21팀으로 전환되고 U21 월드컵을 개최합니다. 다음 시즌에는 성인 국가대표팀이 새로운 방식이 적용된 첫 번째 국가대표팀 사이클을 시작합니다. 바로 그때에 Hattrick에 있는 모든 국가대표팀이 새로운 체제에 함께하는 위대한 순간이 될 것입니다!

새로운 월드컵 방식과 관련된 작업이 일부 남아있지만, 이제 저희의 주요 목표는 미래를 위한 기능입니다. 여러분은 이미 보셨을 테지만 토너먼트에 더블 엘리미네이션 방식이 추가되었고, 2주전에 Supporter 기능인 라인업 시뮬레이터가 개선되었습니다.

다음 몇 개월 이내에 출시를 목표로 현재 우리가 작업 중인 프로젝트는 총 세 가지가 있습니다. 첫 번째는 웹사이트 환경을 위한 채팅 포털이며, 별도의 윈도우를 사용하여 여러 개의 채팅방들을 편리하게 오고갈 수 있습니다. 또한 실시간 조추첨의 채팅방과 같이 매우 활동적인 채팅방에서 스팸 메시지를 줄이기 위해 필터 기능도 추가할 예정입니다.

두 번째는 모바일 앱 환경을 위해 계획 중인 위치 기반 기능이며, 이를 통해 사용자들을 지역 단위로 묶어 채팅이나 경기를 진행할 수 있을 것입니다. 이 기능은 개인정보에 최대한 주의를 기울여 계획될 것이라는 점을 다시 한 번 확인 드립니다! 사전 동의를 구하는 기능이므로 명시적으로 참여에 동의하지 않으시면 앱 사용자들의 개인정보를 추적하지 않습니다. 그리고 만약 동의하시면, 여러분의 위치는 여러분과 가까운 사용자들의 홈 클러스트에 여러분을 배치하기 위해서만 사용되며, 광고를 목적으로 사용되지 않을 것이며 결코 여러분의 정확한 위치를 다른 사람에게 공개하지 않을 것입니다. 이 기능에서 저희는 여러분의 홈 클러스터를 기억하지만 여러분의 정확한 위치는 절대 저장하지 않으며, 앱에서 여러분의 위치를 접근하는 권한은 기본적으로 24시간 뒤에 소멸될 것이라는 점입니다.

저희는 이 기능은 조금 실험적인 것으로 생각하지만 특히 게임 내에서 매우 지역적인 커뮤니티를 발견하고 만들어나갈 때 어쩌면 Hattrick에 정말로 흥미로운 관점을 추가할 수 있을 것이라 생각합니다.

하지만 이번 시즌의 주요 프로젝트는 업적 시스템의 개선입니다. 저희는 여러 가지 이유 때문에 이 시스템을 개선할 것입니다. 우선 Hattrick의 기존 시스템은 많은 사용자들이 즐기며 그 이유만으로 시스템을 개선할 이유는 충분합니다! 저희는 인터페이스를 개선하여 사용자들이 업적을 이해하기 쉽고, 업적을 달성하는데 더욱 재미를 느끼며 대체적으로 더욱 안정적이길 원합니다. 물론 기존의 업적과 포인트는 모두 유지할 것입니다.

그러나 시스템의 밑바닥부터 재구축하여 시스템 내에 새롭고 더욱 흥미진진한 도전을 추가하여 유연성을 제공할 것입니다.

최근에 저희는 Hattrick 안에서 사용자의 여정에 관하여 심도 있게 탐구하였고, 일부 새로운 사용자들은 아주 이른 시기에 극도로 경쟁적인 분위기를 느낄 수 있는 반면에 나머지 사용자들은 여러 시즌 동안 큰일이 별로 일어나지 않는 “어중간한” 상황에 있다는 것을 알 수 있습니다. 구단주가 최상위 디비전으로 승격하는 대략적인 도전을 넘어 그 과정에서 이룰 수 있는 작지만 흥미진진한 목표를 만들기 위해 저희는 이제부터 이것을 많은 것에서 관점으로 적용할 것입니다.

업적 시스템 개선에 이 관점을 적용하면 조금 더 정기적인 간격으로 새로운 업적을 추가하는 것을 의미합니다. 그리고 또한 아직 탐험해보지 못한 업적을 찾거나 기존의 업적 중에 어떠한 것도 달성하지 못한 구단주들에게 더욱 적합한 업적을 만드는 것을 의미합니다. 가능한 많은 구단주들이 승격 가능성이 없을지라도 다른 팀들과 경쟁하여 얻을 수 있는 무언가가 있다고 느끼는 것은 게임을 건강하게 유지시킵니다.

그러나 "사용자 성장" 영역에서 새로운 업적 시스템으로 어쩌면 해결할 수 없는 커다란 문제도 있습니다. 게임 내의 경제가 그러한 문제 중 하나이며, 어떠한 방식으로든 급부상하는 팀들을 방해하는 동시에 오래된 팀들에게 영구적인 우위를 가져다줍니다.

저희는 지난 가을부터 광범위에 걸쳐서 게임 내 경제에 관하여 검토하기 시작했습니다. 이것은 결국에는 취소되었던 "미래의 코치" 가격 변경 발표 이후 시작되었습니다. 내일 저희는 또 다른 논평에서 게임 내 경제 분석과 함께 저희가 계획하고 있는 것에 관하여 심도 있게 이야기를 나눌 것입니다.

오늘 여러분의 귀중한 시간을 내어주신 점에 정말 감사드립니다!


HT-Johan
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