Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Startinė sudėtis: patirtis ir sumaištis

Išsidėstymo patirtis

Jūsų komanda gali žaisti bet kokiu išsidėstymu, tačiau gali kilti sumaištis. Jūsų žaidėjai sužais blogiau nei paprastai, jei žaisite išsidėstymu, prie kurio jie nėra įpratę. Žaidėjai paprasčiausiai turi treniruotis, kad priprastų prie rikiuotės ir išvengtų sumaišties. Kiekvieną kartą, kai žaidžiate viena iš standartinių rikiuočių, komanda labiau įpranta prie jos. (Draugiškos rungtynės yra tiek pat efektyvios kaip ir oficialios rungtynės, bet turnyrų, dvikovų ar Hattrick Masters rungtynės ne tokios efektyvios). Gaunamas išsidėstymo patirties kiekis, kaip ir treniruotės, priklauso nuo sužaistų minučių (daugiausiai 90 minučių per rungtynes). Tačiau, jei jums buvo užskaityta techninė pergalė, o į aikštę startinėje sudėtyje jūs išleidote ne mažiau nei 9 žaidėjus, jūs taip pat įgysite tiek pat išsidėstymo patirties, kiek ir žaidžiant 90 minučių. Kuo aukštesnis išsidėstymo patirties lygis, tuo sunkiau tą patirtį įgyti. Jeigu kurį laiką nežaisite tam tikra rikiuote, žaidėjai po truputį nuo jos atpras ir komandos išsidėstymo patirtis mažės. Be to, kiekvieną kartą, kai parduodate žaidėją, rizikuojate šiek tiek prarasti išsidėstymo patirties.

Sumaištis

Jeigu Jūsų žaidėjai nėra pakankamai įpratę prie išsidėstymo, bet kuriuo rungtynių metu gali kilti sumaištis, kuri neigiamai paveiks jų pasirodymą. Puiki (ir geresnė) išsidėstymo patirtis neleis kilti sumaiščiai. Tuo tarpu jeigu patirties lygis žemesnis negu puikus, tuomet rizika patirti sumaištį didesnė esant mažesniam išsidėstymo patirties lygiui. Tačiau jei Jūsų žaidėjų patirtis (skaitykite žemiau) yra didelė, rizika sumažėja. Taigi jei norite žaisti išsidėstymu, prie kurio Jūsų žaidėjai nėra įpratę, bendra žaidėjų patirtis gali išgelbėti nuo sumaišties.

Kilus sumaiščiai, išsidėstymo patirtis vaidina svarbų vaidmenį nusprendžiant kiek labai sumišę bus Jūsų žaidėjai: kuo mažesnė išsidėstymo patirtis, tuo labiau žaidėjai bus sumišę. Jei Jūsų žaidėjai pasimeta, į rungtynių ataskaitą įtraukiamas tekstas, parodantis Jūsų komandos organizuotumo lygį. Jei sąmyšio įvykiu informuojama, kad komandos organizacija nukrito iki „apgailėtino“ lygio, tai reiškia, kad organizuotumas labai pablogėjo. Tuo tarpu, jei organizuotumas nukris iki „gero“ lygio, tai turės ne tokią didelę įtaką. Jeigu Jūsų žaidėjai pasimeta, pertraukos metu treneris gali pagerinti situaciją, duodamas papildomų nurodymų.

Žaidėjų patirtis

Patirtis teigiamai veikia žaidėjo veiksmus aikštėje. Žaidėjai įgauna patirties dalyvaudami rungtynėse. Aikštėje pasirodantiems žaidėjams dalyvavimas nacionalinės ir diviziono taurių rungtynėse duoda maždaug dvigubai daugiau patirties negu dalyvavimas lygos rungtynėse. Dalyvavimas garbės ir paguodos taurių rungtynėse duoda maždaug dvigubai mažiau patirties nei dalyvavimas lygos rungtynėse. Tarptautinės draugiškos rungtynės duoda maždaug penktadalį lygos rungtynių patirties ir maždaug dvigubai daugiau nei tos pačios šalies komandų draugiškas susitikimas. Daugiausiai patirties žaidėjai įgyja žaisdami už savo šalies rinktinę, mažiau – kai rungtyniauja Hattrick Masters turnyre.

Kiek patirties kiekvienas žaidėjas gauna, kaip ir treniruotės, priklauso nuo sužaistų minučių. Žaidėjas iš kiekvienų rungtynių negali gauti daugiau nei 90 minučių patirties.

Komandos kapitonas ir bendra patirtis

Kiekvienoms rungtynėms galite paskirti komandos kapitoną. Patirtis ir vadovavimas yra svarbios komandos kapitono savybės. Šie kapitono sugebėjimai pridedami, kai skaičiuojama bendra komandos patirtis. O ši gali apsaugoti komandą nuo sąmyšio ir susijaudinimo svarbiose ir dramatiškose rungtynėse. Tokiose situacijose tik komanda su žemesniu patirties lygiu tam tikru rungtynių metu gali patirti neigiamą sąmyšio efektą. Komandos sąmyšio stiprumas priklauso nuo skirtumo tarp dviejų susitinkančių komandų patirties lygių. Tokių situacijų nebus lygos ir draugiškose rungtynėse.

Komandos kapitonas turi pradėti rungtynes startinėje sudėtyje. Jeigu nepaskirsite kapitono prieš rungtynes, žaidėjai patys išsirinks, jų manymu, tinkamą kapitoną.

11 m. baudinių mušėjai

Taurės ir kvalifikacinės rungtynės gali baigtis baudinių serija, jei net ir po pridėto laiko bus lygiosios. Baudinių mušėjus pasirenkate atskiroje nurodymų rungtynėms puslapio kortelėje. Kai renkatės baudinių mušėjų tvarką, nepamirškite, kad nėra nieko, kas labiau psichologiškai sekintų, kaip baudinių serija. Per kiekvieną baudinį (ne per reguliarų rungtynių laiką) išbandoma smūgiuotojo patirtis. Be patirties svarbūs smūgiuotojo puolimo ir standartinių padėčių įgūdžiai (bei specialybė „techniškas“). Vartininkams svarbus vartininko įgūdis bei specialybė "greitas".

 
Server 070