Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Vedamieji straipsniai

Nauji rungtynių puslapiai ir vasaros veiksmų planas


2019-05-07 14:17:00

Šiandien pristatome didelį rungtynių ataskaitos puslapio atnaujinimą bei keletą mažesnių pakeitimų tiesioginės peržiūros puslapyje. Galite tikėtis geresnio veikimo, daug daugiau lengvai prieinamos naujos informacijos bei dizaino pakeitimo. Taip pat pasinaudosime šia proga ir papasakosime apie savo vasaros veiksmų planą.

Po rudens ir žiemos, kai stengėmės pristatyti naujas funkcijas beveik kas savaitę, viešų naujienų ritmas šiek tiek sulėtėjo, tačiau mes vis dar dirbame.

Rungtynių ataskaitos puslapis yra vienas svarbiausių čia, Hattrick, ir jis iš esmės buvo toks pat du dešimtmečius. Kadangi pastaruosius metus stengėmės modernizuoti kitus svarbius puslapius, pavyzdžiui, nurodymų rungtynėms, vėliau žaidėjo ir sandorių puslapius, jautėme, kad pagaliau atėjo laikas skirti dėmesio rungtynių ataskaitos puslapiui.

Pirmasis dalykas, kurį pastebėsite naujajame rungtynių ataskaitos puslapyje, yra dizainas, kuris labai primena tiesioginės peržiūros. Jeigu stebėjote rungtynes tiesiogiai, nelogiška žaidėjų bei sektorių reitingus rodyti visiškai kitaip po to, kai rungtynės baigėsi.

Visose pasibaigusiose rungtynėse matysite rungtynių santrauką, kurią uždarę rasite aikštę su žaidėjų bei sektorių reitingais, visiškai taip pat kaip tiesioginėje peržiūroje. Svarbiausi momentai dabar išvardinti chronologine tvarka, taip pat pridėjome keletą funkcijų, kurias turėjo naršyklės papildinys „Foxtrick“. Tarp šių naujųjų funkcijų rasite naujas įvykių piktogramas bei jų aprašymus, tai padės lengviau analizuoti, kas nutiko rungtynėse. Be to, rasite „nukopijuoti į iškarpinę“ funkciją, kuri leis pasidalinti savo rungtynių reitingais forume. Tačiau didžiausias pasikeitimas, kurį įkvėpė „Foxtrick“, yra tai, kad keičiame sektorių reitingų palyginimą į mūsų vadinamus „tikruosius reitingus“. Vietoje paprasto sektorių reitingų santykio tarp dviejų komandų palyginimo rodysime konkrečios komandos tikrą tikimybę laimėti tame sektoriuje. Šis rodmuo daug naudingesnis, nes parodo, kaip iš tikrųjų veikia rungtynių simuliacija. Pavyzdžiui, jeigu komanda, turinti saugų linijos reitingą 9, žaidžia prieš saugų linijos reitingą 6, matysite ne 66 % pranašumą, o didesnį. Visgi jeigu pageidausite, galėsite ir toliau naudoti senuosius rodmenis.

Tiesioginės peržiūros puslapyje vizualaus dizaino pasikeitimo nėra, tačiau visos naujos rungtynių ataskaitos puslapio funkcijos (tikrieji reitingai, aprašymai, chronologine tvarka išrikiuoti svarbiausi momentai bei įvykių tipų piktogramos) taip pat matomos čia. Be to, patobulinome rungtynių eigą, kad būtų paprasčiau pereiti nuo senesnių prie naujesnių įvykių, ir atvirkščiai. Tačiau svarbiausia naujiena – tiesioginės peržiūros puslapiuose turėtumėte pastebėti geresnį veikimą, jie turėtų veikti greičiau.

Po visų šių atnaujinimų galime grįžti prie savo veiksmų plano.

Po paskutinio kūrėjų susitikimo, kuris vyko maždaug prieš mėnesį, dirbome dviem kryptimis. Pirmoji buvo pasiūlyti idėjas apie naują nacionalinių rinktinių sistemą forume, kur kvietėme buvusius ir esamus rinktinių trenerius. Savo tikslus apibūdinome taip: sukurti nacionalinių rinktinių ir pasaulio čempionatų sistemą, kuri leistų daugiau komandų varžytis ilgiau, kuri būtų atsparesnė sukčiavimui ir sabotažui bei kuri paskatintų daugiau paprastų komandų valdytojų dalyvauti įvairiais būdais. Reakcija ir grįžtamasis ryšys, kurį gavome, buvo stulbinantis ir įkvėpė mus ir toliau dirbti prie šių planų. Įsibėgėjus gegužei, planuojame parašyti kitą vedamąjį straipsnį, jame pristatysime naująją sistemą, kelias naujas funkcijas nacionalinėms rinktinėms, kurios pradės veikti birželį, bei keletą vėliau šiais metais atsirasiančių naujų turnyrų formatų.

Kita kryptis, kuria intensyviai dirbome, yra mažiau akivaizdi vartotojams, tačiau taip pat labai svarbi. Tai – geresni žaidimo reklamos būdai. Kodėl dabar? Paskutinius šešis mėnesius stebime tikrai įkvepiantį vartotojų išlaikymo pagerėjimą, t. y. daugiau vartotojų nusprendžia likti žaidime, o ne jį apleisti. Tai nepaprastai svarbu ir mes labai džiaugiamės tai matydami. Didėjant vartotojų išlaikymo procentui, pasidaro svarbu geriau reklamuoti žaidimą (nes yra didesnė tikimybė, kad nauji vartotojai žais ir toliau).

Nemažai dirbome ir šiuo klausimu, daugiausiai ties matomumu paieškos varikliukuose, nes šią sritį esame smarkiai apleidę. Jau skyrėme keletą savaičių ir skirsime dar keletą gegužę. Tikimės, kad tokiu būdu Hattrick taps matomesnis paieškos sistemose, taigi susidomėjusiems naujiems komandų valdytojams bus daug paprasčiau mus rasti. Taip pat planuojame peržiūrėti, kokius veiksmus atliekame socialiniuose tinkluose, kur tikimės padidinti savo aktyvumą.

Tačiau manome, kad pagrindinė vartotojų išlaikymo pagerėjimo priežastis yra ta, jog perėjome nuo ilgų projektų ir ilgų tylos periodų prie reguliaresnių funkcijų pristatymų, taigi visi mato ir jaučia, kad žaidimas nuolat tobulėja. Stengsimės išlaikyti tai, nes taip smagiau tiek mums, tiek jums!

HT-Johan
Vedamųjų straipsnių sąrašas

Bendruomenės reakcija

Pranešimo spaudai apie tai dar niekas neparašė.

 
 
Server 080