Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Naujienos

7-16-2007 Vedamasis straipsnis: Ištvermės ir žaidėjų tobulinimo naujienos

Ką gi, šis vedamasis straipsnis tęsia mintis, pradėtas prieš kelias dienas. Jame apžvelgsime kito sezono pakeitimus bei papasakosime, kokius naujus ilgo laikotarpio iššūkius (ir galimybes!) matome toliau plėtodami Hattrick.
Hattrick žaidime yra du pagrindiniai resursai, kurie parodo, kaip sėkmingai gali žaisti komanda - tai žaidėjai ir pinigai. Abu yra labai glaudžiai susieti su viskuo, kas yra šiame žaidime. Tikroji Hattrick ekonomikos problema, kaip čia geriau pasakius, yra ne pajamų trūkumas, bet pernelyg didelis gerai ištreniruotų, brangių išlaikyti žaidėjų skaičius. Ne paslaptis, kad yra šiokios tokios išlaidos, susijusios su žaidėjo pakvietimu į komandą bei jo treniravimu, o mes juk tai darome daug. Be to, kai vartotojas nustoja žaisti Hattrick, tai dauguma žaidėjų, kuriuos jis treniravo metų metus, pasilieka sistemoje. Taip vidutinis įgūdžio lygis kyla šiek tiek greičiau nei gali būti "išeikvojamas".

Treniruotės iš esmės nėra blogai, jos labai svarbi žaidimo dalis ir tikrai nenorime jų sunaikinti. Tačiau ilgainiui mums būtina kiek sumažinti visą tą "didžiareičių" žaidėjų katilą, padidinti jų paklausą ir net pailginti treniruočių laiką jiems išugdyti. Galimas ir toks variantas, kad ieškosime naujų būdų skatinti vartotojus pašalinti žaidėjus iš sistemos. Žaidėjų pasiūlos kontroliavimas ateityje bus natūrali žaidimo dalis.

Prieš kelis mėnesius vedamajame straipsnyje informavome, kad darysime ištvermės pakeitimus. Ištvermė vaidins didesnį vaidmenį žaidime, ne tik per rungtynes, tačiau ir tobulinant žaidėją. Taip pat su tuo susiję tam tikri pakeitimai algų apskaičiavimo formulėje ir žaidėjo įgūdžio kritime:


• Ištvermė taps svarbi visų pozicijų žaidėjams (tai bus įdiegta kitą sezoną).

• Ištvermė bus treniruojama kiekvieną savaitę. Ji bus procentinė visos komandos treniruočių dalis. Ištvermės treniravimo efektyvumas mažės didėjant intensyvumo lygiui - geriau treniruoti mažai kiekvieną savaitę, nei daug vieną savaitę, o kitą jau mažiau. Vyresniems žaidėjams reikės daugiau treniruočių kiekvieną savaitę, kad pasiektų norimą ištvermės lygį. Komandų valdytojai turės rasti tinkamą ištvermės treniravimo normą, priderinti ją prie turimų žaidėjų ir ambicijų. (Naujos ištvermės treniruotės bus įdiegtos šį sezoną. O tam, kad būtų panaikinta bet kokia neigiama įtaka komandoms, visus žaidėjus prieš šio sezono pradžią išsiųsime į papildomą treniruočių stovyklą, kur jie gerins savo fizinę būklę).

• Amžius bus daug mažiau įgūdžio kritimą lemiantis faktorius. Nebebus taip, jog įgūdžio lygiai kris nuo tada, kai žaidėjas greitai turi švęsti trisdešimties metų jubiliejų. Vyresni žaidėjai savo įgūdžius išlaikys daug metų, tačiau turės daugiau problemų su ištverme. Įgūdžio kritimai bus labiau nuspėjami, mažiau priklausys nuo atsitiktinumo negu yra šiandien. (Šis punktas bus įgyvendintas tik nuo kito sezono).

• Įgūdžio lygis taps įgūdžio kritimo faktoriumi, t. y. bus daug sunkiau išlaikyti labai aukštą įgūdžio lygį be tolimesnio treniravimo - ypač šis pakeitimas palies dievišką įgūdį viršijančius žaidėjus. (Bus įdiegta kitą sezoną).

• "Žaidėjų amžiaus nuolaida" bus pamažu mažinama. Vyresni žaidėjai gaus didesnes algas negu šiandien. (Bus įdiegta kitą sezoną).

• Tinkamo lygio ištvermės turėjimas bus būtinas kad būtų įsisavinti kiti treniruočių tipai. Žaidėjai, su žemu ištvermės lygiu, negalės efektyviai treniruotis. (Bus įdiegta kitą sezoną).

• Mes sumažinsime arba visiškai pašalinsime galimybę ištvermės ir standartinių padėčių treneriams treniruoti visą komandą (dabar galima treniruoti net ir tuos, kurie nežaidžia rungtynėse). Kartu su ištvermės ir antrinių įgūdžių didėjančia svarba, standartinės padėtys taip pat gali tapti vertingesniu įgūdžiu. (Bus įdiegta kitą sezoną).

• Traumos išgijimo laikas bus truputį sumažintas ir mažiau priklausys nuo amžiaus. Tačiau traumos dydis priklausys ir nuo ištvermės, juk pavargęs žaidėjas labiau rizikuoja gauti ilgesnę traumą. (Bus įdiegta kitą sezoną).

• Ištvermės įgūdžio kritimas nuo šiol bus skaičiuojamas per treniruočių laiką, o ne kaip dabar - per pirmadienio atnaujinimą. Treniruočių efektas bus treniravimo ir treniruočių praradimų rezultatas. (Įdiegsime tuoj pat).

Kodėl diegiame šiuos pakeitimus? Šiaip tai dėl kelių priežasčių! Dabartinei ištvermės sistemai trūksta realistiškumo ir žaismingumo. Planuoti keitimai greitai pasirodys žaidime, taigi mes norėjome, kad ištvermė būtų svarbi visoms pozicijoms, kitaip keitimai būtų reikalingi tik saugams. Ištvermė leido mums truputėlį sumažinti įgūdžio treniravimo laiką, taip pat suteikė daug realistiškesnį ir strategiškai įdomesnį būdą planuoti savo komandos sudėties komplektavimą ir konfigūravimą. Šiandien išlaikyti senus žaidėjus kainuoja labai pigiai ir daug komandų turi labai senas sudėtis. Mums reikia postūmio, kad seni žaidėjai nebebūtų startinio vienuoliktuko žaidėjai, o galbūt tik tarnautų kelis papildomus sezonus kaip atsarginiai (tokį vaidmenį jie atliks geriau nei šiandien, nes jų pagrindiniai įgūdžiai bus didesni, tačiau žemesnė ištvermė neleis jiems per ilgai užsibūti aikštelėje).

Štai tokie pakeitimai artėjantiems sezonams. Dauguma bus paleisti tik nuo kito sezono. Dar vienas svarbus pakeitimas, korekcijos žaidimo variklyje dėl įvairiapusiškesnių žaidėjų įtakos didinimo, bus pristatytas vėliau per šį sezoną.

Mūsų sąraše dar yra investuotojų formulės, t. y., kaip Hattrick investuotojai reaguoja į komandos pergales ir nesėkmes. Palikta daug laisvės šios žaidimo vietos tobulinimui. Investuotojai turėtų turėti ilgesnę atmintį ir galbūt Jums, kaip komandos valdytojui, reikėtų suteikti galimybę daug artimiau bendrauti su sirgaliais. Taip pat peržiūrėsime pakilimų (nukritimų) į aukštesnę (žemesnę) lygą poveikį komandai. Mes užsiminėme apie tai, nes norime būti atviresni, ką darome, o ne tik supažindinti, kas laukia artimiausiais sezonais, norime gauti Jūsų atsaką ir idėjas, ką apie viską manote.

Pabaigai, esame tikri, kad dabar reikia įsisavinti daug naujienų, tačiau manome, jog per laiką šie pakeitimai taps įprasti ir nepadarys žaidimo sudėtingesnio. Norime, kad Hattrick būtų lengvas žaisti, tačiau tuo pat metu siekiame išlaikyti jį įtraukiančiu ir giliame strategijos lygyje.

Ačiū už dėmesį!
 
Server 070