Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Naujienos

10-8-2007 Vedamasis straipsnis: Pasikeitimai nuo kito sezono

Prieš prasidedant naujam sezonui vedamuosiuose straipsniuose mes aptarsime Hattrick ekonomiką ir mūsų tikslus, kurių siekiame reguliuodami žaidimą. Mes siekiame sumažinti žaidėjų perteklių ir sukurti stabilesnę žaidėjų rinką. Taip pat mes pranešėme apie tiek trumpalaikius, tiek ilgalaikius konkrečius veiksmus. Ką gi, metas pradėti nuo ilgalaikių pokyčių.
Kaip tikriausiai pamenate, dar liepos mėnesį, siekdami pažaboti kassavaitinį pinigų nutekėjimą iš Hattrick pasaulio, mes padidinome komandų pajamas. Tai davė lauktų rezultatų. Komandos praranda mažiau pinigų, daugiau komandų investuoja į naujus žaidėjus ir rinkos kainos palaipsniui atsigauna. Tai buvo reikalingas žingsnis, tačiau taip mes tiesiog kovojome su simptomais. Kitais, svarbesniais žingsniais mes pakeisime tai, kaip žaidėjai tobulėja ir kaip jie žaidžia futbolo aikštėje. Mes norime, kad žaidimo principai skatintų vartotojus daryti sprendimus, kurie bus palankūs ne tik jų komandoms, bet ir pačiam Hattrick žaidimui.

Tai norime atlikti neprarasdami paprastumo ir nesuteikdami pernelyg didelių pranašumų tam tikroms vartotojų grupėms, pvz. daug pinigų sukaupusioms, arba labai ilgą laiką egzistuojančioms komandoms. Pakeitimų poveikis turės būti palaipsninis ir tikrasis efektas matysis praėjus keletui sezonų po pakeitimų įvedimo. Ateityje laimės komandos, kurios geriau prisitaikys, o ne tos, kurios yra stipresnės šiandien.

Planuojamus pakeitimus galima išskaidyti į keturias dalis:
• Naujas žaidimo variklis: žaidėjų pozicijos ir individualūs nurodymai
• Ištvermės svarba visiems žaidėjams
• Įgūdžių treniruotės
• Įgūdžių kritimas laikui bėgant

Naujas žaidimo variklis: Žaidėjų pozicijos ir individualūs nurodymai
Vienu iš ilgalaikio plano punktų mes esame numatę skatinti žaidėjus su daugiau nei vienu ištreniruotu įgūdžiu. Kadangi ištreniruoti kelis įgūdžius užtrunka ilgai ir tenka treniruoti vyresnius žaidėjus, įvairiapusiai žaidėjai turi būti skatinami ne tik sąlyginai mažesniu atlyginimu, bet ir jų didesne įtaka žaidimo variklyje. Kitam sezonui mes iš naujo peržiūrėjome visą žaidimo variklį, nagrinėjome kiekvieną poziciją ir individualų nurodymą, bei pareguliavome jų įtaką atskirų sektorių reitingams (kai kurie nurodymai buvo per stiprūs, kiti - per silpni). Nuo to, savaime suprantama, priklausys rungtynių rezultatai.

Mes norime, kad visi individualūs nurodymai būtų reikalingi ir kad sprendimas, kurį iš jų naudoti, priklausytų nuo turimų žaidėjų ir taktinių poreikių. Kuris nors konkretus sprendimas negalės būti objektyviai geriausias. Mes taip pat norime stipriau susieti žaidėjus skirtingose pozicijose ir subalansuoti jų sąlyginį pajėgumą, kas tuo pačiu metu turėtų sumažinti "ekstremalių taktikų" riziką, kuomet ištreniruotas antrinis įgūdis nerealistiškai paveikia žaidimo variklio veikimą.

Pabandysiu nupasakoti pagrindinį principą. Nepriklausomai nuo individualių nurodymų, gynėjas visuomet turės daugiau įtakos gynybai, nei bet kuris aikštėje esantis negynėjas. Tai reiškia, kad besiginantis krašto saugas labiau prisidės prie krašto puolimo, nei atakuojantis krašto gynėjas. O atakuojantis gynėjas prie gynybos prisidės daugiau, nei besiginantis centro saugas. Vis dar bus galima naudoti žaidėjus, turinčius vieną stiprų įgūdį, tačiau žaidėjas su tinkamais įgūdžiais tam tikrai pozicijai žais efektyviau. Vis dar bus įmanoma naudoti žaidėją pozicijose, kurioms jis neskirtas (pvz. naudoti tikrą centro saugą kaip atakuojantį centro gynėją), tačiau tai nebe taip gerai pasiteisins praktikoje.

Galiausiai, mes pridėjome naujų reikalingų įgūdžių ne vienai žaidėjo pozicijai. Šiuos įgūdžius galima vadinti tretiniais, kadangi jie savaime nesuteiks daug papildomo pajėgumo. Iš kitos pusės, jie sukurs naujas treniruočių galimybes, ypač turint galvoje, kad žemi įgūdžiai tobulės greičiau (žr. skyrių apie treniruotes kiek žemiau), net jei jie neturės didelės tiesioginės įtakos žaidimui.

Jei norite susipažinti su pakeitimais visoms pozicijoms, skaitykite kitą vedamąjį straipsnį.

Ištvermė
Kaip ir pranešėme liepą, ištvermė taps svarbi visų pozicijų žaidėjams. Šiek tiek pakis pats ištvermės veikimo principas. Visų pirma, ištvermė bus svarbi visiems žaidėjams, o ne tik saugams. Ištvermė taip pat bus svarbus faktorius visą rungtynių laiką, o ne tik antrame kėlinyje, kaip kad yra dabar. Jei jūsų žaidėjas yra labai ištvermingas, jis vienodai gerai žais beveik iki pat rungtynių pabaigos (priklausomai nuo to, kokia jo ištvermė). Neištvermingi žaidėjai pradės prasčiau žaisti jau pirmajame kėlinyje. Per pertrauką tarp kėlinių žaidėjai šiek tiek atsigaus, tačiau gan greitai antrajame kėlinyje taip pat pasireikš ištvermės trūkumas.

Žaidimo kokybės prastėjimas priklausomai nuo ištvermės buvo modeliuojamas pagal tai, kaip ištvermė daro įtaką centro saugų žaidimą. Tačiau dabar ištvermės poveikis bus labiau matomas, nes mes pateiksime daugiau informacijos apie tai, kaip nuo ištvermės trūkumo nukenčia žaidimas. Tam bus naudojamos rungtynių ataskaitos. Ištvermės įtaka žaidimui taip pat bus rodoma reitingų sistemoje.

Treniruotės
Žemų įgūdžių lygių treniruotės vyks greičiau, nei šiandien - kuo žemesnis lygis, tuo greičiau vyks treniruotės. Tai reiškia, kad treniruotės žemuose lygiuose vyks žymiai greičiau, nei šiandien. Žaidėjui tobulėjant treniruočių poveikis mažės, o pasiekus gerą įgūdžio lygį, treniruotės vyks panašiu greičiu kaip ir dabar. Įgūdžio lygis sulėtins treniruotes, tačiau ši įtaka bus labiausiai pastebima pačiuose žemiausiuose lygiuose. Aukštesniuose lygiuose lėtėjimą kompensuos sumažėjusi amžiaus įtaka treniruočių greičiui. Praktiškai kalbant, reikės pasiekti išties labai aukštus lygius, kad smarkiai pasijaustų treniruočių sulėtėjimas.

Kitaip sakant, užuot palikę treniruočių greitį priklausomą tik nuo amžiaus, dabar padarėme jį priklausomą ir nuo amžiaus, ir nuo treniruojamo žaidėjo įgūdžio. Šis pakeitimas privers anksčiau pradėti treniruoti antrinius įgūdžius ir taps finansiškai naudingesnis (bent jau, jei jums jau darosi sunku mokėti atlyginimus žaidėjams). Daugeliu atvejų vertės šiek tiek pamokyti jūsų gynėjus žaidimo organizavimo, o ne tiesiog treniruoti vieno įgūdžio žaidėjus monstrus. Bus jau du dalykai, kodėl taip daryti patogiau - atlyginimai ir greitos treniruotės žemuose įgūdžio lygiuose.

Kaip jau minėjome anksčiau, mes taip pat pakeisime st. padėčių ir ištvermės treniruotes.
Standartinės padėtys: Treniruosis visi rungtynėse dalyvavę žaidėjai (įskaitant ir atsarginius). Standartines padėtis realizuojantis žaidėjas treniruosis greičiau. Tuo pat metu mes norime informuoti, kad ateityje standartinės pozicijos taps svarbesnės nei dabar.
Ištvermė: Visi rungtynių sudėtyje esantys žaidėjai, įskaitant nežaidusius atsarginius žaidėjus, treniruosis visu pajėgumu. Visi kiti komandos žaidėjai treniruosis perpus lėčiau.


Įgūdžių kritimas
Įgūdžių kritimas priklausys nuo įgūdžio lygio, bet tik labai aukštuose lygiuose (aukštesniuose nei dieviškas). Tai ištreniruotiems žaidėjams labai sunkiai seksis išlikti virš dieviško lygio. Tuo tarpu amžius įgūdžių kritimui nebebus toks svarbus.

Nuo kada pradės veikti šie pakeitimai?
Visi šie pakeitimai pradės veikti nuo kito sezono pradžios (nuo lapkričio 5 d.). Reikia paminėti, kad numatyta nemažai pataisymų žaidimo variklyje (net jei kiekvienas pakeitimas yra gan nereikšmingas) ir mes norime, kad jūs galėtumėte visa tai išbandyti prieš naudodami tai svarbiose rungtynėse. "Naujas" žaidimo variklis (su žaidėjų įtakos atskiroms pozicijoms pakitimais ir ištverme) kitą sezoną bus naudojamas tik draugiškose rungtynėse, o vėliau ir visose rungtynėse.
Trumpai tariant: Treniruočių ir įgūdžių kritimo pokyčiai veiks nuo sezono pradžios, o žaidėjų įtaka ir ištvermės principas kitą sezoną veiks tik draugiškose rungtynėse.

Pakeitimai, apie kuriuos informuosime atskirai
Dar du pakeitimai, apie kuriuos pranešėme liepos mėnesį, bus įdiegti kitą sezoną. Šie pakeitimai nebus paruošti artėjančio sezono pradžiai, todėl apie juos pranešime sezono eigoje atskiromis mano Hattrick žinutėmis:

• Žaidėjas privalės turėti pakankamą ištvermės lygį, kitaip jis negalės visavertiškai įsisavinti treniruočių. Neištvermingi žaidėjai sunkiai treniruosis įprastais treniruočių būdais.

• Lyginant su šiandiena, traumų trukmė šiek tiek sutrumpės ir ne taip priklausys nuo žaidėjų amžiaus. Traumos priklausys nuo žaidžiančių žaidėjų ištvermingumo. Pavargęs žaidėjas labiau rizikuos susižeisti.

Ir tai viskas?
Artėjančiame sezone, taip. Tačiau visa tai tik kelio pradžia, o ne galutinis sprendimas. Mes svarstome apie kitus pakeitimus bei naujas funkcijas - visa tai tam, kad žaidimas jums labiau patiktų. Mes ir toliau stengsimės skatinti žaidėjus su daugiau nei vienu ištreniruotu įgūdžiu. Aš esu tikras, kad HFA peržvelgs ekonominę situaciją (sklinda gandai, kad fanai organizuoja protesto grupes, nes jie nepatenkinti išaugusiomis bilietų kainomis).

Sėkmės žaidime!
 
Server 070