Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Naujienos

11-2-2007 Vedamasis straipsnis: Naujojo sezono gidas

Jau pranešėme ankstesniuose straipsniuose, jog ateinančiame sezone mes įdiegsime naują rungtynių varikliuką ir treniruočių sistemą.

Šįkart čia norėtume parašyti artėjančių pakeitimų santrauką ir, kur reikia, pavyzdžiais detalizuoti tam tikrų dalykų veikimą.
Iš esmės visi atnaujinimai ateinantį sezoną suveiks iš karto. Na, o naujasis rungtynių varikliukas veiks tik per draugiškas rungtynes. Pastarasis teiginys taikomas visiems, net šalių rinktinėms.

Toks "bandymų sezonas" suteiks jums galimybę suprasti, kaip pasikeitė varikliukas ir, tuo remiantis, ruošti savo
komandą. Nuo dar kito sezono pradžios, ankstyvaisiais 2008-aisiais naujasis rungtynių varikliukas pradės sukti visas Hattrick varžybas.

O štai naujoji treniruočių sistema įsigalios nieko nelaukiant. Pateikiame pakeitimų apžvalgą, t.y. kada jie tiksliai įsigalios ir, kur reikia, pavyzdžius, kaip jie veiks:

Rungtynių varikliukas

1. Įgūdžių įtaka, jų svoris atitinkamose aikštės pozicijose labai smarkiai pasikeis. Daugiau žaidėjų turės naudoti antrą ar trečią pagal svarbumą savo įgūdį. Apie tai smulkiau buvo rašyta paskutiniame vedamajame straipsnyje, tad prašytume jį išnagrinėti arba galite perskaityti atnaujintas Hattrick taisykles.

2. Ištvermė nuo šiol bus svarbi visiems žaidėjams. Prieš kiekvienas rungtynes žaidėjai bus pailsėję ir pasirengę joms visu pajėgumu. Vykstant rungtynėms, jie gali vis labiau pavargti. Kuo aukštesnė ištvermė, tuo ilgiau žaidėjas galės rungtyniauti nepavargęs. Vos tik išmuš nuovargio pasireiškimo minutė, žaidėjas pradės žaisti vis prasčiau. Nuovargis veiks tolygiai, t.y. žaidėjas praras lygiai tiek pat įgūdžio tiek tarp 65 ir 70, tiek tarp 85 ir 90 minučių. Per pertrauką tarp kėlinių ir prieš pratęsimus, žaidėjai gaus progą pailsėti, todėl kažkiek jų fizinė būklė atsistatys. Po rungtynių galėsite pamatyti ištvermės poveikį pagal žvaigždučių reitingus. Daugiau apie tai skaitykite kitoje pastraipoje.

3. Žvaigždučių reitingai. Anksčiau aprašytų pakeitimų pasekmė bus pasikeitę ne tik komandų, bet ir žvaigždučių reitingai. Juk reitingai, kad ir kaip būtų, yra atsiradusios naujos žaidėjų "jėgos" ir taktikos atspindys. Kadangi dauguma pakeitimų suteikia daugiau svorio tiems įgūdžiams, kurių kol kas komandų vadovai nėra treniravę, tai Jūsų komandos reitingai gali šiek tiek nusiristi žemyn. Kita vertus, bus daug potencialo jiems pagerinti, jei tik gerai treniruosite. Beje, žvaigždučių reitingai nelabai skirsis nuo šiandieninių. Kadangi nuo šiol žaidėjų įgūdžiai per rungtynes nebebus statiški, žvaigždučių reitingai parodys vidutinį jų žaidimo įvertinimą. Žvaigždučių žaidėjai per rungtynes gaus mažiau, nei šiandien, kai jų žaidimas buvo vienodai geras per visas rungtynes. Žvaigždučių reitingai parodys, kaip žaidėjai rungtyniavo mačo pabaigoje. Tą jos parodys dalimi pilkosiose žvaigždutėse.

Pavyzdys: Jūs matote penkias žvaigždutes rungtynių ataskaitoje: pirmos trys geltonos, kitos dvi - pilkos. Tai reiškia, kad žaidėjas pradžioje per rungtynes prisidėjo penkiomis žvaigždutėmis, tačiau rungtynių gale liko vos trys. Jis būtų pasirodęs geriau, jei tik būtų buvęs geriau pasiruošęs fiziškai. Jis taip pat gautų daugiau geltonų žvaigždučių, jei žaistų mažiau rungtynėse. Logiška, nes turėtų mažiau laiko pavargti.

Stengdamiesi išspausti viską iš savo žaidėjų, nepamirškite, jog bus visai normalu, jog šie baigs rungtynes šiek tiek pavargę.

Be viso to, ištaisėme kelias klaideles senoje žvaigždučių reitingų formulėje. Viena jų buvo ta, kad perstatyti žaidėjai gaudavo daugiau žvaigždučių, nei buvo nusipelnę. Kita klaida buvo ta, jog pernelyg menkai buvo įvertinama žaidėjų antrinių įgūdžių įtaka. Mes nusprendėme smulkiau neaprašyti šių pataisymų, nes taip galime įnešti daugiau sumaišties. Svarbiausia, kad naujieji reitingai jums pateiks kokybiškesnę informaciją apie žaidėjus.

Treniruotės ir įgūdžių tobulinimas

1. Mūsų svarbūs pakeitimai įgūdžių treniruotėms ir žaidėjų įgūdžių praradimui bus tuoj pat paaiškinti. O daugiau detalių rasite taisyklėse, tačiau turėkite omeny, kad viskas - amžius, treniruotės ir įgūdžiai - galų gale bus susieta į vieną sistemą. Tad pirmiausia leiskite paaiškinti šių pakeitimų idėją.

Iki šiol įgūdžiai buvo gerinami tuo pačiu greičiu. Nebuvo svarbu, ar jie aukšti, ar žemi. Vieninteliai faktoriai, lemiantys treniruočių greitį, buvo treniruočių tipas ir žaidėjo amžius. Todėl vartotojus tokia sistema tiesiog vertė treniruoti vos vieną įgūdį vienam žaidėjui per visą jo karjerą. Dažnai buvo persistengiama, kol galiausiai futbolo komandų vadybininkai nuspręsdavo, jog jų žaidėjai yra per seni kito įgūdžio (antrinio) treniravimui. Žaidėjai buvo įvertinami kaip "ištreniruoti" santykinai ankstyvame amžiuje, todėl žaidime susidarė per didelė jų pasiūla. Norėjome sukurti tokią sistemą, kuri sugebėtų paveikti susidariusį modelį - paskatinsime vartotojus praleisti daugiau laiko žaidėjų treniruotėms ir jų treniruoti mažiau.

Taigi naujoje sistemoje svarbūs padaromi trys veiksniai: treniruočių tipas, amžius ir esamas įgūdžio lygis. Trumpiau tariant, treniruotės nebebus tokios lėtos nuo amžiaus. Kita vertus, jas sulėtins įgūdžio lygis. Pagrindiniai šios reformos efektai yra:

• Visi žaidėjai žemesnius įgūdžius treniruos DAUG greičiau nei šiandien. Kylant įgūdžių lygiams, jų treniravimas lėtės. Aukščiausios klasės žaidėjai patirs lėtesnį treniravimą negu dabar.

• Labai įspūdingi žaidėjai, jeigu lygintume juos su bendraamžiais (tarkim vienas geriausių jaunių), savo pagrindinį įgūdį treniruos kiek lėčiau nei anksčiau.

• Senesni blogi žaidėjai, jei lyginsime juos su geriausiais bendraamžiais, treniruosis greičiau nei šiandien.

• Dauguma žaidėjų treniruosis greičiau nei šiandien. Bent jau tada, kada nepriartės prie gan aukštų pagrindinių įgūdžių.

Pavyzdukas: Nuo šiol 17-etis geras (beveik puikus) vartininkas užtruks ilgiau treniruodamasis iki dieviško lygio nei užtrukdavo iki šiol (tas pats pasakytina ir apie 17-čius gynėjus, saugus, krašto saugus ir t.t.).

O štai 24 metų išskirtinis puolėjas (gynėjas, saugas ir t.t.) treniruosis greičiau negu šiandien, išskyrus standartines padėtis. Žemų įgūdžių sluoksniuose pakeitimai bus matomi tikrai aiškiau. Pasaulinės klasės saugas, turintis menkus perdavimus, perdavimų įgūdį treniruos daug greičiau nei šiandien.


Na, o dabar šiek tiek apie įgūdžių kritimo pakeitimus. Anksčiau tai priklausė nuo atsitiktinumo ir amžiaus. Kuo senesnis žaidėjas, tuo didesnė buvo rizika nukristi įgūdžiui, kartais net per kelis lygius. Naujoji sistema visiškai nebus priklausoma nuo atsitiktinumo, bet nuo laipsniško ir nuspėjamo "senėjimo proceso". Viską lemiantys faktoriai bus žaidėjo amžius ir kiekvieno įgūdžio lygis - aukštesni įgūdžių lygiai pradės kristi anksčiau, žemesni - vėliau, negu yra šiandien.

Pakeitimai leis atskirų žaidėjų tobulėjimo kreivėms tapti savitesnėms. Anksčiau žaidėjai niekada neprarasdavo įgūdžio prieš sukankant 26 metams. Toks amžius vis dar bus standartinis, tačiau tikslus įgūdžio kritimo laikas kis ir priklausys nuo to, ar įgūdis yra aukštas.

Manome, kad naujas būdas tobulinti žaidėjus turės įdomių pasekmių. Antrinio įgūdžio treniravimas užtruks daug trumpiau (na, bent jau dažniausiai, nes jis gi paprastai būna mažesnis už pagrindinį įgūdį). Kadangi geresni įgūdžių lygiai kris greičiau nei žemesni, tai įvairiapusiškų senesnių žaidėjų įgūdžiai taps atsparesni kritimui.

Žaidėjai, labiausiai ištobulinę įgūdžius, juos praras greičiausiai. Sezono metu kai kurie super ištreniruoti žaidėjai patirs tikrai žymių įgūdžių nuostolių.

Pažymime, jog artimiausią sezoną įgūdžių kritimas ir treniruotės vyks atskiromis dienomis. Dar kitą sezoną mes perkelsime įgūdžių kritimo atnaujinimus ir sujungsime juos su treniruočių atnaujinimais.

Antraplanės treniruotės

Pasaulyje paplitęs terminas "osmosis training". Iki šiol VISI žaidėjai gaudavo mažą treniruočių efektą net jei ir nežaisdavo per rungtynes. O dabar treniruosis tik tą savaitę žaidę žaidėjai. Be šio pakeitimo, antraplanės treniruotės taptų pernelyg veiksmingos.

Gynybos pozicijos

Pasirinkę šias treniruotes, galėsite ugdyti gynybos įgūdį ir vartininkams.

Standartinės padėtys

Nuo šiol standartines padėtis bus įmanoma treniruoti tik žaidėjams, kurie rungtyniavo nors kartą per savaitę. Standartinių padėčių mušėjai ir vartininkai gaus 25% treniruočių priedą prie standartinių padėčių įgūdžio. Visa kita veiks kaip anksčiau: treniravimo greitis ar įgūdžio kritimas nepriklausys nuo įgūdžio lygio. Mes darome šią išimtį, nes esame suplanavę, kaip standartinės padėtys veiks vėliau. Tačiau pirmiausia norime užbaigti šį darbą ir tik tada imtis standartinių padėčių. Kol kas dar standartinės padėtys nedarys jokios įtakos žaidėjų algoms. Tą keisime vėliau. Tad per ateinančius sezonus laukite naujienų, susijusių su standartinėmis padėtimis.
 
Server 071