Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Naujienos

1-28-2008 Vedamasis straipsnis: Kitas sezonas: netiesioginiai baudos smūgiai ir tolimi smūgiai

Kitą sezoną Hattrick žaidime atsiras netiesioginiai baudos smūgiai. Jie, priešingai dabar esantiems standartinių padėčių variantams, priklausys ne tik nuo standartinių padėčių realizuotojo, bet ir nuo komandos pastangų. Be to, pridėsime naują komandos taktikų tipą – „Tolimi smūgiai“. Jie veiks panašiai kaip netiesioginiai baudos smūgiai.

Mes planuojame šią funkciją paleisti draugiškoms rungtynėms sezono, kuris prasidės 2008 m. vasario mėnesį, metu, o oficialioms rungtynėms – dar kitą sezoną. Tuo metu standartinių padėčių įgūdis pagal tai, kaip jis treniruojamas ir kaip krenta dėl amžiaus, pasidarys toks, kaip ir kiti įgūdžiai. Taip pat dėl šio įgūdžio šiek tiek padidės algos.
Šiandien Hattrick egzistuoja du standartinių padėčių įvykių tipai: tiesioginiai baudos smūgiai ir baudiniai. Abu veikia taip pat: standartinių padėčių realizuotojas kovoja su vartininku. Kiti aikštėje esantys žaidėjai neturi jokios įtakos šiems įvykiams. Mes pridėsime naują standartinių padėčių tipą: netiesioginius baudos smūgius. Tai bus ne standartinių padėčių realizuotojo, bet komandos pastangos. Tai reiškia, kad jie priklausys nuo žaidėjų įgūdžių bandant ir įmušti, ir apsiginti. Standartinių padėčių realizuotojas ir vartininkas vis dar bus svarbūs, tačiau tik kaip viena dalelė grandinėje.

Pagrindinė šio pakeitimo priežastis yra suteikti standartinių padėčių įgūdžiui platesnį panaudojimą, taip pat - daugiau taktinių pasirinkimų bei gylio rungtynių modeliavimui. Mes nemanome, kad šiandien standartinės padėtys veikia taip gerai, kaip galėtų. Paprasčiausiai, turint labai gerą vartininką varžovui labai sunku įmušti baudos smūgį. Atsiradus netiesioginiams baudos smūgiams visa komanda turės būti pasiruošusi gerai gintis. Vienas iš pakeitimo padarinių yra tas, kad tam tikros „ekstremalios“ taktikos (pvz., labai stipri saugų linija, bet gynybos neturėjimas) bus gan pažeidžiamos netiesioginiais baudos smūgiais.

Mes taip pat norėjome sukurti naujų antrinių įgūdžių pritaikymo būdų rungtynių varikliuke. Dėl šio pakeitimo atsiras priežastis treniruoti standartines padėtis, gynybą ir puolimą naujoms žaidėjų kategorijoms. Vėliau šiais metais papildysime tiesioginius ir netiesioginius baudos smūgius dar viena standartinių padėčių variacija: kampiniais. Kampiniai taip pat priklausys nuo komandos pastangų bei pridės daugiau svarbos Jūsų komandos standartinių padėčių įgūdžiui.

Baudos smūgių ir baudinių gavimas

Apskritai, standartinių padėčių įvykiai vyks šiek tiek dažniau nei šiandien. Dabar egzistuojantys standartinių padėčių įvykiai (baudiniai ir tiesioginiai baudos smūgiai) tikėtina, kad įvyks dvigubai dažniau nei naujieji netiesioginiai baudos smūgiai. Visi šie įvykiai yra laikomi „normaliomis“ atakomis, ne ypatingais įvykiais.

Tiesioginiai baudos smūgiai ir baudiniai

Tiesioginiai baudos smūgiai ir baudiniai veiks labai panašiai kaip šiandien. Mes padarėme vieną pakeitimą vartininko sugebėjimui apsiginti nuo tiesioginių baudos smūgių ir 11 m. baudinių. Jo galimybė tai padaryti nuo šiol priklausys ir nuo standartinių padėčių įgūdžio. Taigi vartininkui tam, kad puikiai apsigintų nuo tiesioginių baudos smūgiu ir baudinių, reikės standartinių padėčių ir vartininko sugebėjimų.

Šis vartininkų priedas bus kompensuojamas tuo, jog šie nebegalės būti standartinių padėčių realizuotojais. Jeigu rungtynių nustatymo puslapyje vartininkas bus nustatytas, kaip standartinių padėčių realizuotojas, jis toks nebus. Vietoj jo bus pasirinktas artimiausias žaidėjas iš mušančiųjų 11 metrų baudinius sąrašo. Vartininkai, beje, galės dalyvauti 11 metrų baudinių serijose.

Netiesioginiai baudos smūgiai

Netiesioginio baudos smūgio rezultatas labiau priklauso nuo komandos darbo nei nuo asmeninio įgūdžio. Atakuojančios komandos sėkmė priklauso nuo aikštės žaidėjų standartinių padėčių ir puolimo įgūdžių vidurkio. Be to, baudos smūgio realizuotojo standartinių padėčių įgūdis turi didesnį poveikį.

Ar pasiseks išnaudoti netiesioginį baudos smūgį, priklauso nuo santykio tarp atakuojančios ir besiginančios komandų. Besiginančios komandos sėkmė priklauso nuo gynybos ir standartinių padėčių vidurkių sumos (vėlgi vartininkas neįskaičiuojamas). Vartininkų svarba kitokia: jie ginasi, naudodami savo standartinių padėčių ir vartininko įgūdžius.

Jei viena komanda pralenkia kitą, jų galimybės įmušti (arba apsiginti nuo įvarčio) natūraliai padidėja. Tai veikia panašiai kaip atakos ir gynybos reitingai normalių atakų metu. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad čia svarbi visa komanda.

Šis modelis suteikia privalumą komandos, kurios tobulina visos komandos standartines padėtis, puolimą ir gynybą. Kita vertus, visiškas netiesioginių baudos smūgių ignoravimas bus įmanomas. Visgi jie sudarys tik mažą dalį visų galimybių įmušti įvartį. Vis tik netgi, jei jūsų reitingas bus žemas, turėsite galimybę įmušti tokiose situacijose.

Tolimų smūgių taktika

Naujoji tolimų smūgių taktika bus alternatyva komandoms, kurioms nepavyksta kamuolio kontroliavimo paversti įvarčiais. Šios taktikos naudojimas dalį normalių progų pavers tolimų smūgių progomis. Komandai paprasčiausiai nurodoma dažniau smūgiuoti iš toli, o ne pulti poziciškai, t.y. nuosekliai lipdyti ataką.

Tolimi smūgiai, panašiai kaip ir netiesioginiai baudos smūgiai, priklauso nuo komandos standartinių padėčių ir puolimo įgūdžių vidurkio. Nuo šių dalykų priklauso jų gebėjimas rasti tinkamą progą ir siekti tolimo smūgio. Jei mušite netinkamu metu, galite bandyti įmušti neužtikrintą tolimą smūgį ir sutrukdyti atakai, kuri galų gale būtų pasibaigusi įvarčiu.

Bet kuris aikštėje esantis žaidėjas, išskyrus vartininką, yra potencialus tolimo smūgio realizuotojas. Visgi vieta aikštėje lems, kas muš. Dvigubai labiau tikėtina, kad tolimą smūgį muš vidurio saugai ir krašto saugai nei gynėjai ar puolėjai.

Tolimo smūgio realizuotojui reikia standartinių padėčių ir puolimo įgūdžių. Geram tolimam smūgiui reikia abiejų įgūdžių, iš tikrųjų šie įgūdžiai vienas kitą sustiprins. Jei vienas įgūdis yra labai aukštas, o kitas – labai žemas, jūs nebūsite toks naudingas tolimų smūgių realizuotojas, koks būtumėte, jei turėtumėte tinkamus abu įgūdžius. Tolimo smūgio kokybė priklauso nuo realizuotojo bei tikimybės, kuri, kaip aprašyta aukščiau, priklauso nuo komandos. Gynyba gali sustabdyti tolimus smūgius. Tai priklauso nuo įprasto gynybos reitingo ir nuo to, koks didelis šis reitingas palyginus su kitomis besiginančios komandos dalimis. Į gynybą susitelkusios komandos efektyviau apsigins nuo tolimų smūgių.

Treniruotės

Standartinės padėtys bus treniruojamos taip pat kaip ir kiti įgūdžiai (treniravimas bus susijęs su įgūdžiu ir amžiumi). Visgi maksimalus vieno įgūdžio lygio galimas pagerėjimas per savaitę nepasikeis. Tai bus svarbu tik treniruojant standartines padėtis žemuose įgūdžio lygiuose. Šis pakeitimas įsigalios nuo kito sezono pradžios, 2008 m. vasario.

Įgūdžių kritimas

Kai bus skaičiuojamas įgūdžio kritimas, standartines padėtis paveiks amžius ir įgūdžio lygis - visai kaip ir visus kitus įgūdžius. Tai reiškia, kad aukštesni įgūdžiai kris greičiau nei šiandien. Tai atsvers didelio standartinių padėčių įgūdžio reikalingumas norint įmušti baudos smūgį ar 11 m. baudinį. Šis pakeitimas įsigalios nuo kito sezono pradžios, 2008 m. vasario.

Atlyginimai

Nuo kito sezono standartinės padėtys bus įskaičiuojamos į atlyginimą. Tai tiesinė priklausomybė nuo įgūdžio (procentiškai). Pavyzdžiui, dieviškos standartinės padėtys pridės 5% prie atlyginimo. Vidutinis poveikis turėtų būti maždaug 2% pakilusi alga. Šis pakeitimas įsigalios nuo kito sezono pradžios, 2008 m. vasario.

 
Server 070