Naujienos
5-5-2008
Vedamasis straipsnis: Hattrick mitų griovėjai
TV laida „Mitų griovėjai“ mus įkvėpė pradėti projektą globalioje konferencijoje. Prieš kelias savaites paprašėme HT bendruomenės narių parašyti tuos mitus, kuriuos norėtų, kad mes patikrintume. Iš visų siūlymų atrinkome keturis. Apie juos ir yra šis vedamasis straipsnis. O čia trumpas tų mitų sąrašas:
− Klounai (žaidėjai, turintys aukštą suderinamumo ir vadovavimo lygį) kelia komandinę dvasią - sugriautas!
− Fizioterapeutai nedaro jokios įtakos - sugriautas!
− Komandos nusiteikimas daro įtaką tikimybei pelnyti įvartį, kai gaunama proga konkrečioje atakos pusėje - sugriautas!
− Pasitikėjimas daro didesnę įtaką negu iš tikro galima matyti rungtynių reitinguose - patvirtintas!
Norėdami pagerinti mūsų ir jūsų bendravimą nuo šiol laikas nuo laiko įgyvendinsime savaitinius projektus globalioje (anglų kalba) konferencijoje. Projektų temos bus įvairios: nuo visai siaurų dalykų (pavyzdžiui, nustatyti, kaip vienoje ar kitoje situacijoje veikia žaidimo varikliukas) iki plačių (pavyzdžiui, toks buvo projektas „Klauskite HT“). Kiekvienas projektas tęsis maždaug savaitę, o mūsų ir jūsų bendras tikslas yra kažką gauti, sužinoti ir suprasti detaliau, taip pat - grįžtamasis ryšys.
Pirmasis įgyvendintas projektas yra „Mitų griovėjai“. Mus įkvėpė tokio pat pavadinimo TV laida. Kadangi Hattrick žaidime egzistuoja tikrai daug mitų, pagalvojome - kodėl jų nesugriovus arba nepatvirtinus. Būtų tikrai smagu. Visgi nesame tie mitų griovėjai per televiziją, todėl, skirtingai nei jie, negalėjome panaudoti sprogmenų arba atlikti manekeno daužymo bandymų. Taigi mūsų mitų griovimas nebuvo toks smagus. Taip pat šiuo metu esame labai užsiėmę perrašinėdami visų tinklapio puslapių kodus (žr. vedamąjį straipsnį apie dotnetifikaciją), todėl negalėjome atlikti didelių simuliacinių bandymų. Reikėjo apsistoti ties mitų lengvumu. Dalykai, kuriuos reikėjo patikrinti, turėjo būti greitai peržiūrėti programavimo kode. Ši priežastis taip pat darė įtaką sprendimui, kuriuos mitus pasirinkti. Kad ir kaip ten būtų, mes paprašėme bendruomenės parašyti mitus, o iš jų planavome išsirinkti tris. Bet vėliau papildomai pridėjome dar vieną. Štai mūsų mitų griovimo rezultatai:
Mitas: klounai kelia komandinę dvasią – sugriautas!
Galų gale išaiškėjo, kad mitų mitas yra neteisingas. Nė nepaisant fakto, jog taisyklėse buvo parašyta atvirkščiai! Jose buvo teigiama, kad žaidėjas, turintis aukščiausią vadovavimo įgūdį, darė įtaką komandinei dvasiai (teigiamą ar neigiamą priklausomai nuo suderinamumo lygio). Taigi kuo labiau suderinamas buvo tas žaidėjas, tuo geresnė, anot mito, turėjo būti Jūsų komandinė dvasia. Kad pasireikštų to žaidėjo įtaka, jam tiesiog reikėjo būti komandos sudėtyje - žmonės pirko klounus, o šie gi dažnai būdavo visiškai nereikalingi per rungtynes.
Šiaip ar taip, neradome nė vienos kodo eilutės, kurioje būtų net teoriška galimybė patvirtinti klounų egzistavimo mitą. Mitas neabejotinai sugriautas. Klounų nėra ir priešingai teigiančios taisyklės pakeistos. Tiksliai nė nežinau, kaip atsitiko, jog klounų egzistavimą patvirtinantis sakinys atsirado taisyklėse. Galime samprotauti: mitas atsirado labai seniai (dar tais laikais, kai Hattrick žaidė keli tūkstančiai vartotojų vien tik Švedijoje, o žaidimas buvo kuriamas tik laisvalaikiu), tad tokia funkcija galbūt buvo suplanuota įdiegti, tačiau niekada neįgyvendinta, o prieš planuotos naujovės atsiradimą parašytos taisyklės taip ir liko. Šiandien kažko panašaus atsitikti negali. Šiandien visai kita darbo aplinka. Šiuo metu mes perrašome taisykles tam, kad jos būtų lengviau skaitomos ir suprantamesnės. O kol tą darysime, užtikrinsime, kad turinys bus visiškai tikslus.
Mitas: fizioterapeutai nedaro jokios įtakos – sugriautas!
Buvo sakoma, kad fiziotarapeutai visai nemažina traumų rizikos. Bet gana greitai išsiaiškinome, kad mitas lieka mitu ir niekuo daugiau. Visiškai aišku, kad fizioterapeutai yra reikšmingi komandai. Jie sumažina traumų gavimo riziką, tačiau neturi jokios įtakos gautos traumos trukmei.
Mitas: komandos nusiteikimas daro įtaką tikimybei pelnyti įvartį, kai gaunama proga konkrečioje atakos pusėje - sugriautas!
Anot mito, komandos nusiteikimas (žaisti atsipalaidavus ir kt.) veikia ne tik saugų reitingus (t. y. tikimybę gauti progą įvarčiui pelnyti), bet ir tikimybę įmušti, kai gaunama proga per kurią nors atakos kryptį (kraštus ir centrą). Kad mitas pasitvirtintų, komandos nusiteikimas turėjo būti įtrauktas į atakos-gynybos skaičiavimus. Bet jau žinome, kad taip nebuvo. Taigi sutriuškintas dar vienas mitas.
Mitas: pasitikėjimas daro didesnę įtaką negu iš tikro galima matyti rungtynių reitinguose - patvirtintas!
Mes pridėjome šį papildomą mitą, nes dar prieš mitų projektą bendruomenėje buvo daug kalbų ir tyrimų. Todėl jautėme, kad būtų gerai viską išaiškinti. Pagal mitą, pasitikėjimas daro įtaką puolimo rezultatams daug daugiau nei atspindima rungtynių reitinguose. Kad tai būtų tiesa, pasitikėjimas kur nors kode turėtų būti įtrauktas į puolimo skaičiavimus; ir būtinai ne į reitingų skaičiavimus. Ir ką gi - pasitikėjimas naudojamas puolimo skaičiavimuose du kartus: vienąkart reitingų skaičiavimuose, kitą - už reitingo skaičiavimo ribų. Tai reiškia, kad pasitikėjimas turi užslėptą efektą, t. y. didesnį efektą nei matoma rungtynių reitinguose.
Šiuo metu galvojame, kaip elgtis su pasitikėjimu. Apsvarstysime kelis sprendimų variantus. Jau dabar visiškai aišku, jog pasitikėjimo įtaka bus geriau matoma negu šiandien.
Baigiamieji žodžiai
Pasakysiu tiesiai šviesiai: buvo išties smagu net ir be sprogmenų (ir iš reakcijos konferencijose matėme, kad ne vien mums smagu) griauti mitus. Kažkas pažymėjo, kad mitai daro viską (net patį žaidimą) patrauklesnį, ir tikriausiai tai tiesa. Bet net ir tokiu atveju, mes turbūt niekada negalėsime patikrinti visų mitų. Esu įsitikinęs, kad sulauksime dar vieno mitų griovimo projekto. Tikėkimės, tada galėsime tinkamai atlikti simuliacijas ir iš tikrųjų parodyti jums visiems, kad mūsų bandymai nėra iš piršto laužti.
Bet visa tai turės palaukti. Savaitiniai projektai neturėtų būti vien apie mitų griovimą. Todėl kitąkart nuveiksime ką nors kita. Tad kol kas iki to kito karto!