Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Naujienos

7-3-2009 Vedamasis straipsnis: Toliau – žaidimo pagrindo tobulinimas

Pastaruosius 1-2 metus mes daug dirbome, tobulindami sistemos patikimumą ir tinklalapį. Beje, mums puikiai sekėsi. Šiandien Hattrick yra greitas ir patikimas. Be to, pagal mūsų apklausą didžioji jūsų dalis mėgsta naująjį dizainą.

Kadangi esame patenkinti, kaip tinklalapis veikia, vėl galime pradėti dirbti prie dalyko, kurį visi mylime labiausiai – žaidimo, ypač jo pagrindo: komandos valdymo, rungtynių simuliavimo ir rungtynių potyrio. Tačiau pirmiausia vasarą tęsime savo pavasarinį klaidų taisymą ir ištaisysime senas klaidas.
Pastaraisiais metais mes tobulinome tinklalapio kokybę. Meluočiau, jei sakyčiau, kad tai buvo pats įdomiausias laikas mano Hattrick gyvenime. Mes esame geriausio žaidimo kūrėjai ir labiausiai mums rūpi darbas su žaidimu, o ne tinklalapiu. Tačiau negalime nepaisyti fakto, kad visas šis darbas buvo labai reikalingas. Visą laiką, kai žaidžiu Hattrick (jau maždaug 11 metų), serverio uždarymai, vėlavimai ir kitos techninės problemos vargino mus, Hattrick'erius. Laikas buvo tinkamas, mes norėjome viską išspręsti kartą ir visiems laikams. Po visų šių metų mes visi (ypač jūs) nusipelnėme turėti tinklalapį, kuris yra greitas ir patikimas, o mums, HT komandai, tai taip pat reiškia, kad galime susitelkti ties žaidimo kūrimu, nebeturėdami nerimauti dėl tinklalapio būklės. Manau, Jūs nenutuokiate, kaip mums palengvėjo (užuomina: tai tikrai didelis palengvėjimas).

Patenkinamas naujasis dizainas
Naujasis dizainas buvo tinklalapio tobulinimo projekto pabaiga. Turiu pasakyti, puikus jausmas, kai išvaizda yra gera. Ir pagal mūsų apklausą labai didelė dalis jūsų yra patenkinta naujuoju dizainu. 523 000 (!) užpildė apklausą ir daugiau nei 80% respondentų sakė, kad jie yra patenkinti arba labai patenkinti išvaizda. Tik 6% sakė, kad nėra patenkinti. Labiausiai mėgstami buvo grafinis stilius ir tinklalapio paveiksliukai, o mūsų Rėmėjams taip pat labai patiko naujosios Hattrick Rėmėjo funkcijos (labiausiai mėgstamas dalykas tarp Rėmėjų). 8% sakė, kad jie patiria techninių problemų. Šis rezultatas yra žymiai geresnis nei 2006-aisiais (tada buvo 18%), bet, žinoma, jis nėra pakankamai geras.

Pirmiausia – nepabaigti darbai...
Nors tinklalapis šiandien yra greitas ir patikimas, sistemoje vis dar yra keletas erzinančių „techninių problemų“. Pavasarį vienas iš svarbiausių dalykų, prie kurių mes dirbome, buvo senų klaidų šalinimas: jaunių akademijos ir pasiekimai yra du šio darbo pavyzdžiai. Vasarą tęsime šį darbą ir tikrai neleisime, kad po jos klaidos sugrįžtų.

Naujos funkcijos šiandien turi mažiau klaidų labiausiai dėl Stage (mūsų bandymų serverio su 5000 Hattrick'erių). Tačiau mes manome, kad galime patobulinti Stage ir savo tvarką, kad viskas veiktų dar efektyviau. Be to, nuo šiol tos klaidos, kurios praslysta, turės didesnę pirmenybę mūsų kasdieniniame darbe. Būtų puiku, jei klaidų ar kitų problemų nebūtų visiškai, tačiau turime būti realistai: mes dirbame gyvoje aplinkoje ir turime be galo didelę duomenų bazę, todėl kai kurios problemos, deja, privalo atsitikti. Bet mes stengsimės, kad jų būtų kuo mažiau, ir reaguosime kaip galima greičiau, kai bus problemų. Todėl tikimės, kad turėsite dar geresnę „techninę Hattrick patirtį“.

...o tada žaidimo pagrindas
Kaip minėjau pradžioje, mūsų pagrindinis tikslas – žaidimo tobulinimas. Būtent tam ir vėl skirsime savo dėmesį. Mums ypač įdomu grįžti prie savo šaknų ir tobulinti žaidimo pagrindą, ypač rungtynių simuliavimą ir komandos valdymą bei, žinoma, Jūsų žaidimo potyrį šiose srityse. Be to, sprendžiant iš apklausos, labai aišku, kad didžioji jūsų dalis taip pat mano, kad mes turėtume dirbti prie šių sričių. Kaip mėgstu, kai mūsų nuomonės sutampa!

24% respondentų nori, kad sutelktume savo dėmesį ties rungtynių simuliavimu. Antroje vietoje buvo komandos valdymas, po to sekė kitos sritys (rungtynių duomenų atvaizdavimas, žaidėjų rinka ir taktikos). Mažiausiai buvo balsuota už bendruomenę (1%) ir tinklalapio vystymą (3%), turbūt tai visiškai nestebina, nes būtent prie šių sričių buvo dirbama pastaruoju metu.

Kiti apklausos rezultatai: beveik visi (97%) sakė, kad už vienerių metų tikriausiai žais Hattrick (taip pat didžioji dalis tikriausiai rekomenduotų Hattrick draugui (-ei)), keitimai pagerino žaidimą (tik 6% sakė, kad nepagerino), be to, mes gavome vertingos informacijos apie tai, kaip jūs rungtyniaujate (vartotojai stengiasi suburti stiprią komandą ateičiai, o ne pakilti į aukštesnį divizioną šį ar kitą sezoną (nors didžioji dalis sakė, kad jiems tai taip pat svarbu)). Kitas įdomus dalykas yra tai, kad beveik visi mano, jog žaidimo tobulinimo greitis yra geras, o kai kurie respondentai mano, jog jis per mažas. Kartais skaitant forumus gali pasirodyti atvirkščiai (bet, žinoma, tai gali būti dėl kitų priežasčių).

Dėkojame visiems, kurie užpildė mūsų apklausas, labai svarbu sužinoti jūsų reakciją į įvairius dalykus (be atsiliepimų ir indėlio, kuriuos gauname iš forumų ar kitur). Šie rezultatai ne tik svarbūs, kai sprendžiame, ką dabar daryti, bet tai taip pat svarbu, kai žiūrime atgal ir lyginame juos su ateinančių apklausų rezultatais. Mes ir toliau vykdysime tokias apklausas, kad įsitikintumėme, jog einame teisingu keliu.

Kodėl keičiate žaidimo pagrindą?
Tiesą sakant, šis klausimas šiek tiek keistas. Būtų keisčiau, jei mes neliestumėme centrinių žaidimo dalių visą amžinybę. Bet kadangi gali būti žmonių, manančių, kad kai kurios Hattrick dalys yra šventos (ar bent turi būti įrašytos į UNESCO pasaulio paveldo sąrašą) ir niekada negali būti pakeistos, turiu pasakyti, kad norėdami patobulinti visą žaidimo potyrį, turime pataisyti ir pagrindą. Pateikimas yra svarbus, tačiau žaidimo pagrindas yra svarbiausias dalykas, lemiantis žaidimo potyrį, ir mes negalime to ignoruoti. Pavyzdžiui, mes manome, kad vartotojų suvokimas apie tai, kad atsitiktinumo svarba yra per didelė, yra problema. Ir net jei tai ne tik dėl pačio atsitiktinumo (geresnis rungtynių duomenų atvaizdavimas yra taip pat svarbus), mes negalime šios problemos išspręsti 100%, neprisiliesdami prie žaidimo širdies. Kita vertus, kartais rungtynių varikliukas yra pernelyg nuspėjamas, o tai šiek tiek nužudo jaudulį, stebint rungtynes.

Tiesą sakant, nėra prasmės pradėti žagsėti dėl to. Žaidimas nepasikeis drastiškai per naktį ir mūsų auksinė taisyklė visada buvo (ir visada bus) „išlaikyti žaidimą paprastą“. Mes tikime, kad galime padaryti mažus pakeitimus, turinčius didelį ir, suprantama, planuotą efektą.

Daugiausiai žaidimo pagrindas, bet ne tik
Tikriausiai verta paminėti, kad nors žaidimo pagrindui skirsime daugiausiai dėmesio, tai nereiškia, kad pamiršime apie tinklalapį, bendruomenę ir kitus dalykus. Tad nenustebkite, jei mes, pavyzdžiui, pridėsime ką nors naujo į tinklalapį, naują bendruomenės funkciją ar panašiai. Tai taip pat nutiks, net jei mes skirsime savo dėmesį kitam dalykui. Savaime suprantama, mes stebėsime serverio sistemą, kad dabartinė greita ir patikima sistema tokia ir liktų.

Kur mes sukame
Mes nepasakysime, kas konkrečiai įvyks ar kurias sritis pakeisime (prašome to neklausti forumuose, mes nesakysime detalių). Tačiau norime, kad Jūs žinotumėte, kokia yra mūsų vizija ir kur norime nuvesti Hattrick. Be to, norime, kad žinotumėte, kaip tai gali paveikti Jūsų, kaip komandos valdytojo, gyvenimą. Vedamąjį straipsnį apie tai galėsite perskaityti kitą savaitę. Pirma, tai vienas iš tų dalykų, kurį gali būti verta paskaityti dar kartą ateityje. Antra, nenoriu, kad šis vedamasis straipsnis „pradingtų“ po tokia svarbia informacija. ;)
 
Server 071