Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Vedamieji straipsniai

Žaidimo naujienos


2011-06-29 09:30:00

Šiame vedamajame straipsnyje papasakosiu, kokie nauji dalykai įvyks žaidime. Jau kitą sezoną laukia vienas pakeitimas, tai mažesni žaidėjų atlyginimai. Žaidėjų sąjunga ir klubų savininkų federacija sudarė naują sutartį dėl atlyginimų, pagal kurią atlyginimai bus vidutiniškai 10-15 % mažesni. Daugiau apie tai skaitykite žemiau.

Taip pat noriu pasidalinti keliomis svarbiomis ir geromis naujienomis dar kitam sezonui (kuris prasidės spalio pabaigoje): žaidėjų lojalumo priedai, naujoji personalo sistema, be to, keletas kitų dalykų.


Šį kartą susitelksiu ties žaidimo naujienomis. Visgi pradėsiu, pasakydamas keletą žodžių apie dabartinę situaciją.

Ekonominė situacija šiuo metu
Kai prieš metus pranešėme apie greitesnes treniruotes, mes taip pat sakėme, jog rinkos kainos greičiausiai sumažės. Tiesą sakant, mes to ir norėjome. Kainos buvo tokios didelės, kad šios pajamos palyginus su visomis išlaidomis ir kitomis pajamomis atrodė menkos ir nereikšmingos, taigi žaidimas buvo vienakryptis. Nuo to laiko kainos pradėjo mažėti, ypač paskutinį sezoną. Mes norime, kad jos ir toliau mažėtų, tačiau viskas vyksta pernelyg greitai.

Jei žiūrime į kitas ekonomikos dalis, vidutinis vartotojas kiekvieną savaitę uždirba pinigų. Tačiau mažiau nei šiek tiek anksčiau, o suma kiekvieną savaitę po truputį mažėja. Pagrindinė priežastis – didėjantys atlyginimai (dėl treniruočių). Taigi, nors šiuo metu ekonominė situacija nėra kritinė, ji tokia pasidarys ir vidutinė komanda pradės prarasti pinigus kiekvieną savaitę. Taip nutiktų, jei mes nieko nedarytumėme. Tačiau mes darome!

(Jeigu Jums įdomios priežastys ir argumentai, galite perskaityti 2007 m. liepos mėnesio vedamąjį straipsnį apie ekonomiką. Nors situacija smarkiai pasikeitė, priežastys ir poreikiai ką nors daryti yra tokie patys.)

Ką mes darysime
Norėdami išvengti kritinės situacijos, suplanavome du veiksmus:

- sumažinti atlyginimus kitą sezoną (plačiau apie tai skaitykite žemiau);
- po vasaros pradėti įdiegti naująją personalo sistemą (daugiau apie tai skaitykite žemiau).

Naujasis personalas tiesiogiai nesusijęs su ekonomika, visgi jis turės nemažą įtaką ir padės ekonomikai išlaikyti pusiausvyrą. Priklausomai nuo to, ar naujoji personalo sistema bus paruošta iki spalio mėn. (tai yra mūsų tikslas), ir, žinoma, priklausomai nuo to, kaip keisis ekonominė situacija iki kito sezono pabaigos, mums gali tekti imtis kitų veiksmų.

Taip pat turėtų būti aišku, kad mes nesistengiame savo veiksmais pakelti rinkos kainų. Mūsų nuomone, jos vis dar per didelės geram žaidimui. Tačiau kaip minėjau anksčiau, kainų mažėjimo greitis yra per didelis.

Mažesni atlyginimai kitą sezoną
Kitą sezoną jūsų žaidėjai gaus mažesnius atlyginimus (atlyginimas keisis per kiekvieno žaidėjo gimtadienį), palyginus su tuo, kokį atlyginimą jie būtų gavę be pakeitimų. Žaidėjų sąjunga ir klubų savininkų federacija susitarė dėl šių sąlygų:

- 50 % antrinių (ir mažesnę reikšmę turinčių) įgūdžių svarbos sumažėjimas atlyginimo prasme;

- visų aikštės žaidėjų atlyginimas sumažės; kuo didesnis įgūdis, tuo sumažėjimas didesnis;
Vieną dievišką įgūdį turintis aikštės žaidėjas, pavyzdžiui, gaus 30 % mažesnį atlyginimą, gigantiškas – maždaug 15 %, genialus – maždaug 10 %, o puikus – maždaug 5 %. Tačiau perdavimų svarba atlyginimo prasme bus didesnė nei kitų įgūdžių (bet gaus didelę naudą dėl antrinių įgūdžių svarbos atlyginimo prasme sumažėjimo).

- vartininkų atlyginimai taip pat sumažės, tačiau sumažėjimas bus tuo didesnis, kuo mažesnis įgūdis.
Nuo gigantiško iki dieviško vartininkų, pavyzdžiui, atlyginimo sumažėjimas bus apie 4-5 %, pasaulinės klasės – maždaug 14 %, genialių – apie 20 %, o puikių – beveik 40 %.

Vartininkų ir aikštės žaidėjų atlyginimų struktūros yra visiškai skirtingos, todėl ir atlyginimų sumažėjimai skirtingi. Vartininkų atlyginimai yra daug didesni, kai jų įgūdžiai žemi ar vidutiniai, palyginus su kitų žaidėjų, tačiau mažesni, kai įgūdžiai yra dideli, ir daug mažesni, kai įgūdžiai labai dideli. Be to, jie prisideda prie jūsų komandos daug daugiau nei kiti žaidėjai. Mes nenorime, kad vartininkai, turintys aukštą įgūdį, būtų svarbesni nei jie yra dabar.

Svarbios naujienos dar kitam sezonui
Kaip minėjau savo vedamajame straipsnyje apie žaidimo kūrimą (vasario mėn.), norime, kad jums būtų naudingiau laikyti žaidėjus komandoje ilgą laiką. Be to, norime, kad jūsų jauniai būtų vertingesni. Dar kitam sezonui (prasidėsiančiam spalio mėn. pabaigoje) mes įdiegsime žaidėjo lojalumo priedą:

- jūsų žaidėjai palaipsniui pasirodys vis geriau, kuo ilgiau jie žais jūsų komandoje (iki tam tikros ribos);
Pavyzdžiui: gigantiškas žaidėjas, kuris žaidžia jūsų komandoje 3 sezonus, pasirodys geriau nei ką tik nusipirktas gigantiškas žaidėjas. Tačiau žaidėjas, kuris žaidžia jūsų komandoje 9 sezonus, gaus tokį patį priedą kaip ir tas, kuris žaidžia 7 sezonus.

Šis priedas bus įdiegtas dviem žingsniais: pusė sezonui, prasidėsiančiam spalio mėnesį, ir pilnas efektas dar kitam sezonui. Maksimalus priedas, kurį žaidėjas gali gauti, bus maždaug 10-15 % pabaigoje (tai reiškia, 5-7,5 % pirmąjį sezoną). Žaidėjo komandoje praleistas laikas bus pradėtas skaičiuoti, įdiegus priedą.

- žaidėjai, kurie visą savo karjerą žaidė jūsų komandoje (ir jūsų komanda yra kilmės klubas), gaus priedą, kai žais už jūsų komandą. Taip bus todėl, kad visada atiduodama šiek tiek daugiau, kai žaidžiama už komandą, kuri yra širdyje.
Turėkite omenyje, kad jauniai, kuriuos kažkada pardavėte ir vėl nusipirkote, negaus šio priedo.

Daugiau informacijos apie tai pateiksime kito sezono metu.

Naujasis personalas
Daug kartų minėjau naująją personalo sistemą, tačiau šį kartą suteiksiu daugiau informacijos. Norime, kad naujoji personalo sistema aiškiai parodytų kiekvieno darbuotojo teikiamus efektus. Taigi, norime, kad galėtumėte priimti teisingus sprendimus. Dėl naujosios sistemos taip pat turėtų atsirasti daugiau būdų žaisti žaidimą, ji turėtų palaikyti ir išlaikyti balansą tarp skirtingų strategijų, atrodyti labiau asmeninė ir suteikti geresnį komandos pojūtį. Be to, leisti ekonomikai išlaikyti balansą pačiai, priklausomai nuo komandos valdytojų daromų sprendimų.

Žinau, tai skamba labai sudėtingai, tačiau tai tikrai įmanoma. Paaiškinsiu bendrą idėją:

- jūs pasamdysite vieną asmenį į tam tikrą poziciją, patys pasirinksite šio asmens lygį. Kuo didesnis lygis, tuo darbuotojas geresnis;

- jūs žinosite, kaip jis veikia jūsų komandą, nes tai bus aiškiai parašyta;

- jūs galėsite pasamdyti tik vieną kiekvienos grupės darbuotoją, be to, turėsite ribotą vietų skaičių. Kitais žodžiais tariant, turėsite pasirinkti, kuriomis galimybėmis norite naudotis;

- fizioterapeutai ir gydytojai bus sujungti, tačiau personalo grupių bus daugiau nei šiandien;

- visi darbuotojai, žinoma, turės teigiamų efektų jūsų komandai, tačiau jie taip pat turės ir neigiamų efektų. Galima sakyti, kad personalo kaina yra ne tik pinigai, bet ir kiti dalykai, pavyzdžiui, treniruotės, forma ar sirgaliai;

- personalo darbuotojo atlyginimas priklausys nuo to, kiek komandų valdytojų yra pasirinkę šios grupės darbuotoją. Tai reiškia, kad kaina nustatoma pagal bendrą vartotojų nuomonę, dėl to ji kis bėgant laikui.
Daugiau informacijos apie personalą bus pateikta kito sezono metu.

Kaip tai padės žaidimo ekonomikai
Turbūt suprantate, kad tai turės didelį poveikį žaidimo ekonomikai, tačiau galbūt nėra lengva suprasti, kaip tai padės jai. Atsakymas yra: jūs galėsite keisti treniruotes į pinigus. Tai reiškia, kad galėsite iššvaistyti dalį (ar visas) savo treniruočių ir gauti pinigų (pavyzdžiui, iš žiūrovų ir rėmėjų) vietoje to.

Taigi, jei jums sunku užsidirbti, parduodant treniruojamus žaidėjus, galite nuspręsti mesti treniravimą ir gauti pinigų kitu būdu. Toks veiksmas bus geras žaidimo ekonomikai, nes į sistemą bus „įdedama“ pinigų, kurie gali būti panaudoti pirkti žaidėjus ir išlaikyti kainas stabilias.

Be to, jei labai nedaug vartotojų naudoja tam tikrą personalo grupę, šio darbuotojo atlyginimas bus labai mažas, taigi tam tikru metu toks darbuotojas gali būti puikus pasirinkimas. Ir, priešingai, darbuotojų, kuriuos samdo daug valdytojų, atlyginimai bus dideli, taigi kiti pasirinkimai bus naudingesni. Tai taip pat leidžia strategijoms išlaikyti balansą.

Limitai neribotoms strategijoms
Kartu su naująja personalo sistema mes įdiegsime pinigų bei žaidėjų sandorių limitus. Kitos strategijos tai turi; pavyzdžiui, egzistuoja limitas, kiek žaidėjų ir kokiu greičiu galite treniruoti. Tačiau jūs galite valdyti šiuos limitus, samdydami asistentus, kurie padidina treniruočių greitį, ir pan.

Tokie valdomi limitai bus įdiegti pinigams bei žaidėjų sandoriams. Bus limitas, kiek žaidėjų galite paskelbti parduodamais kiekvieną savaitę (juos galite sukaupti iki tam tikro kiekio). O jei norite paskelbti daugiau žaidėjų parduodamais, turite pasisamdyti agentą.

Tie, kurie turi daug pinigų (ir nori juos išleisti), turės susidurti su mokesčių rinkėju, tačiau finansininkas gali padėti pakelti limitą, nuo kurio turtas yra apmokestinamas, bei sumažinti mokesčius.

Šie limitai dar nėra tiksliai nustatyti, todėl šiuo metu negaliu pateikti jums daugiau informacijos. Tačiau šie limitai praktiškai nepaveiks paprasto valdytojo.

O kaipgi geresni reitingai?
Paskutiniame savo vedamajame straipsnyje kalbėjau apie geresnius reitingus, taip pat sakiau, jog tai pagrindinis žaidimo prioritetas. Tačiau dėl ekonominės situacijos naujoji personalo sistema tapo svarbesnė ir dabar tai yra mūsų pagrindinis prioritetas. Geresni reitingai vis dar svarbūs, tačiau prie jų dirbsime vėliau.

HT-Tjecken
Vedamųjų straipsnių sąrašas

Bendruomenės reakcija

Pranešimo spaudai apie tai dar niekas neparašė.

 
 
Server 081