Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Naujienos

6-26-2013 Vedamasis straipsnis: Žaidimo naujienos

Daugeliu aspektų pirmoji metų pusė buvo labai sėkminga. Išleidome naujus Rėmėjo lygius, antras komandas, čempionatus ir naująją parduotuvę. Šiuo metu geriname pirmuosius žingsnius, kuriuos patiria mūsų naujokai, kad žaidimo pradžia jiems būtų žymiai įdomesnė ir smagesnė.

Žaidimo branduolio mes šiemet išties nelietėme, bet dabar puikus metas tai padaryti. Rudenį, pabaigę geresnio naujokų supažindinimo su žaidimu darbus, pradėsime kurti naująją Jūsų klubų personalo sistemą.
Rudenį bus metas tam, ką mes visi laikome smagiausia: kurti ir tobulinti esmines žaidimo funkcijas. Šįkart neapsiribosime Jums pateikiamos informacijos (pavyzdžiui, rungtynių reitingų) išsamumu ir aiškumu, keisime žaidimo variklį. Kol vyks darbai, norime Jus informuoti, kokia linkme mes dirbsime, kaip keisis žaidimo principai.

Praeityje didelė žaidimo dalis (toks buvo mūsų planas) buvo idėja, kad Jūs turite išsiaiškinti, kaip veikia ir sąveikauja skirtingos žaidimo dalys. Mes nurodydavome žaidimo gaires, o smulkmenas turėdavote išsiaiškinti patys. Metams bėgant mūsų vartotojų bendruomenė ištyrinėjo visą žaidimą ir, žingsnis po žingsnio, išsiaiškino, kaip viskas veikia ir sąveikaujat. Dabar jau, tenka pripažinti, viskas ar bent dauguma dalykų yra žinomi.

Kadangi šių atradimų (arba „mįslių“), buvusių svarbia žaidimo potyrio dalimi, liko nebe daug (daugelis dalykų yra žinomi), galima sakyti, kad dabar žaidimui ir jo idėjai kažko trūksta. Turime užpildyti šią „žiojinčią skylę“. Visgi, turėtumėte suprasti, kad šią skylę užpildysime nekurdami naujų žaidimo mįslių.

Priešingai, mes išvilksime šiuos neaiškumus į dienos šviesą ir informuosime bei parodysime Jums, kaip tiksliai viskas veikia. Leisime geriau Jums kontroliuoti šias smulkmenas ir jomis žaisti. Taip pakeisime Hattrick į žaidimą, kuriame sėkmę nulems tai, ką Jūs sugebate nuveikti su ta informacija, kurią turi visi žaidėjai. Jums nebereikės patiems tyrinėti žaidimo variklio.

Man asmeniškai smagiausia ir įdomiausia vadybos žaidimų dalis – pats sprendimų priėmimo procesas. Jau dabar Hattrick žaidime yra smulkmenų ir svarbių dalykų, kuriuos Jūs nusprendžiate, bet aš noriu, kad dalis jų būtų svarbesni ir įdomesni: manau, kad mums žaidime trūksta apsprendžiamų dalykų. Nenoriu sukomplikuoti žaidimo, priešingai, esu įsitikinęs, kas jis bus paprastesnis, bet įdomesnis ir smagesnis.

Laikas pakalbėti konkrečiau ir trumpai apžvelgti pokyčius. Keisdami žaidimo variklį, daugiausiai dėmesio skirsime šiems dalykams:

- Geresnė Jūsų komandos kontrolė
Dabar žaidime daugelio dalykų negalite realiai kontroliuoti ar pakeisti. Tai žaidėjų forma, traumų rizika ir pan. Sieksime suteikti Jums galimybę daryti šiems procesams žymiai didesnę įtaką, nei įmanoma dabar.

- Daugiau įdomių ir svarbių sprendimų
Kadangi galėsite valdyti dalykus, kurių iki šiol valdyti negalėjote, turėsite priimti daugiau sprendimų. Šie sprendimai turėtų tapti įvairesni, įdomesni. Tai yra, sprendimai turi turėti tiek teigiamą, tiek neigiamą poveikį (sprendimas be trūkumų išties nėra įdomus, yra pernelyg akivaizdus), o sprendimo pasekmės Jūsų komandai turi būti žinomos ir aiškios.

- Sukursime daugiau Jūsų dėmesio reikalaujančių funkcijų
Vietoj to, kad Jūsų sprendimai tiesiog paveiktų kasdieninius žaidimo atnaujinimus, norime sukurti naujų žaidimo funkcijų-pasirinkimų (kur tik įmanoma), kurie leistų tiesiogiai kontroliuoti žaidimo procesus. Kaip pavyzdį galime pateikti formos „taškus“, kuriuos galėsite išleisti savo žaidėjams gerinti.

Turėkite omeny, kad šie pokyčiai neatsiras per naktį ir visi iš karto: nebus taip, kad iš ryto rasite visiškai kitokį Hattrick. Tiesiog norime Jums pranešti, kokiomis gairėmis vadovausimės keisdami žaidimo variklį, ir kokios žaidimo raidos mes sieksime.

Naujoji personalo sistema
Kaip jau minėjome, rudenį susitelksime ties naująja personalo sistema. Jos pagrindas – ta pati sistema, kurią apibūdinau vedamajame straipsnyje prieš dvejus metus, bet su keletu pokyčių. Nieko keisto, per porą metų susikauptų daug naujų idėjų ir minčių apie bet kurį dalyką, personalo sistema – ne išimtis. Bendrai tariant, noriu daugiau dėmesio skirti šiame straipsnyje minėtiems dalykams. Visgi esmė nesikeis:

- Vienoms pareigoms samdysite vieną darbuotoją, kuris bus tam tikro įgūdžių lygio. Kuo aukštesnis lygis, tuo geresnis darbuotojas.

- Jūs žinosite, kokį poveikį darbuotojas turės Jūsų komandai, nes bus aiškiai parašyta.

- Galėsite samdyti ne daugiau kaip vieną vienos srities darbuotoją, o bendras darbuotojų skaičius bus ribotas.

- Visi darbuotojai Jūsų komandą paveiks ne tik teigiamai, bet turės ir neigiamą poveikį.

Kada?
Tikimės paruošti viską iki 54-ojo pasaulinio sezono, kuris prasidės gruodžio pabaigoje, o daugiau ir detalesnės informacijos apie naująją personalo sistemą sulauksite dar anksčiau.

Kadangi jau viską aptariau, linkiu visiems geros vasaros!
 
Server 070