Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Naujienos

3-19-2021 Vedamasis straipsnis: Veiksmų planas 2021-ieji, 2 dalis: ekonomika

Vakarykščiame redakcijos straipsnyje kalbėjome apie šiais metais planuojamas naujoves. Jei dar neperskaitėte, būtinai tai padarykite. Dabar apie svarbiausia - ateinančiais metais pagrindine tema bus ekonomika. Sieksime dinamiškesnės, save subalansuojančios ekonomikos, skirtos suteikti vartotojams įdomesnių pasirinkimų kiekviename jų kelionės Hattrick etape.
Kaip jau minėjome ankstesniame redakcijos straipsnyje, rudenį pradėjome plačią žaidimo ekonomikos apžvalgą. Tai prasidėjo po paskelbtų “ateities” trenerių kainų pakeitimų, kuriuos galiausiai atšaukėme.

Problema buvo ta, kad daugelis vartotojų investavo į žaidėjus, kuriuos mažai naudojo aikštėje, tačiau kurie turėjo tokias savybes, kurios leidžia jiems ateityje tapti treneriais. Kadangi nebuvo tikimasi, kad šių žaidėjų vertė kada nors sumažės, nepaisant to, kad jie sensta ir nėra treniruojami, jie tapo pinigų laikymo būdu už valdybos santaupų ribų.

Mūsų pasiūlymas, norint išspręsti “ateities” trenerių kaupimą pabranginant žaidėjo pavertimo treneriu kainą, tokiu būdu iš esmės užmušant rinką per naktį, buvo per sunkus ir mes jį atšaukėme. Tai net neišsprendė tikrosios problemos, nes panašiais tikslais buvo galima naudoti ir kitų tipų žaidėjus. Taigi mums reikėjo iš naujo apibrėžti problemą.

Valdybos santaupos buvo sukurtos tam, kad veiktų kaip pagalvė, užtikrinanti, kad turtingos komandos negalėtų išleisti visų savo pinigų vienu ypu, pavyzdžiui, dramatiškai padidindamos savo konkurencinį pranašumą lygoje sezono viduryje. Mes vis dar manome, kad ši idėja yra prasminga. Tačiau tai, kad vartotojai yra pasirengę rizikuoti savo pinigais spekuliaciniais žaidėjų pirkimais, kad „saugotų“ pinigus juose, o ne valdybos santaupose, reiškia kad sistema, kokia ji yra dabar, tikriausiai yra per daug ribojanti.

Vietoj to, mes sieksime, kad pertekliniai pinigai patektų į valdybos santaupas, tačiau taip pat sukursime naujų būdų, kaip tvarkingai pinigus atgauti.

Pirmasis žingsnis - nauja tvarka, kad valdyba gali pasilikti dalį pajamų iš žaidėjų pardavimo, kurie nebuvo labai dažnai išleidžiami į aikštelę. Ši taisyklė galios ne tik būsimiems treneriams, bet iš esmės bet kuriam žaidėjui, jei tik ilgą laiką jis neišbėgs į aikštelę.

Kiekvieno savo komandos žaidėjo puslapyje galėsite pamatyti procentinę pinigų sumą, kurią gausite, jei žaidėją parduosite, ir kiek pinigų pateks į valdybos santaupas. Dažnai žaidžiančių žaidėjų, jei toks žaidėjas bus parduotas, šis pokytis nepaveiks, visi pinigai liks prieinami, kaip yra šiandien. Į šią kategoriją patenka ir neseniai įsigyti žaidėjai arba neseniai paaukštinti jaunimo žaidėjai.

Tik tada, kai žaidėjas ilgą laiką buvo komandos sudėtyje ir buvo nenaudojamas, valdyba padarys išvadą, kad šie žaidėjai buvo pertekliniai, todėl jų nereikia pakeisti kitais žaidėjais. Kalbant apie traumas, valdyba į laikinas traumas atsižvelgs, ir nelaikys, kad žaidėjas buvo “nenaudojamas”. Tačiau žaidėjai, kurių traumų trukmė yra ilga arba jie negyja, valdybos akyse bus laikomi kaip “nenaudojami” ir valdyba pasiliks pinigus iš tokių žaidėjų pardavimų.

Štai keletas pavyzdžių, kaip tai galėtų veikti:

1) Jei nusipirksite žaidėją ir iškart jį parduosite, sužaidus tik vienas rungtynes, pasiliksite 100% pardavimo pajamų (po agento mokesčių) ir nieko nepervesite į valdybos santaupas.

2) Jei jūsų komandos žaidėjas keturias savaites iš eilės bet kuriose savaitės rungtynėse žaidė mažiau nei po 60 minučių ir tada bus parduotas, 24% pajamų bus pervesta į valdybos santaupas, o likusi dalis bus prieinama.

3) Žaidėją, kuris laikomas rotacijos žaidėju, vadovas palieka ant atsarginių žaidėjų suolelio. Siekiant kompensuoti dvi savaites, kuomet žaidėjas liko nepanaudotas (nežaidžia 60 minučių), reikės trijų savaičių ir žaisti mažiausiai po 60 minučių lygos ar taurės varžybose, kad sugrįžti pirminį tašką, kuomet vadovas gali pasilikti 100 proc. pardavimo pajamų. Jei žaidėjas žaidžia tik draugiškas rungtynes, prireiks 6 savaičių, kol žaidėjas grįš į pirminį tašką.

Tokiu būdu “į rankas” gaunamų pinigų procentas, kuris bus gautas pardavus tam tikrą žaidėją, gali keistis kiekvieną savaitę. Valdyba nieko neperves į santaupas, kai parduodamas įprastas žaidėjas, tačiau gali pervesti į santaupas iki 100% gautų pajamų, kai parduodamas daugiau nei sezoną nenaudotas žaidėjas.

Ši nauja sistema įsigalios sezoną, kuris prasidės 2021 m. Rugpjūčio mėn.

Svarbu atsiminti, kad kuomet valdyba pasilieka pinigų, jie nėra prarasti. Jie patenka į valdybos santaupas, o nuo šiol bus daugiau galimybių pasinaudoti šiomis santaupomis. Be finansų direktoriaus, leidžiančio tiesiogiai naudotis valdybos santaupomis, mes pridėsime naujų funkcijų, leidžiančių jums su valdyba bendrauti ir laikui bėgant net užmegzti su ja santykius. Jei palaikote gerus santykius su valdyba ir įgyvendinate savo, kaip vadovo, tikslus, valdyba taip pat lanksčiai bendradarbiaus su jumis dėl turimų santaupų.

Tai siejasi su mūsų priemonėmis dėl ekonomikos plačiąja prasme. Hattrick infliacija egzistuoja ilgą laiką, o pagrindinė tendencija vis dar yra ta, kad žaidime yra per daug pinigų. Didelis pinigų kiekis nulemia pinigų kaupimą, kai komandos ieško būdų, kaip apsaugoti turimus pinigus, nes tiesiog nežino, kaip investuoti juos į savo komandas. Dauguma pajamų Hattrick pasaulyje yra fiksuotos, o išlaidas (daugiausia atlyginimus) nulemia komandos vadovo sprendimai. Tai reiškia, kad Hattrick yra nedaug mechanizmų, kurie galėtų padėti savarankiškai reguliuoti ekonomiką, kaip taip vyksta realaus pasaulio ekonomikoje.

Hattrick tikslas nėra realios ekonomikos imitavimas, tačiau tai turi būti įdomus žaidimas kuo didesniam ratui žmonių. Tikrosios Hattrick ekonomikos problemos yra tos, kad daugelio žaidimo vadovų pasirinkimai tapo neįdomūs ar automatiniai, ir dėl pinigų kiekio bei turtingų komandų egzistavimo naujiems vartotojams buvo sunku skintis kelią į sėkmę. Mes norime labai lėtai ir labai atsargiai ekonomiką padaryti dinamiškesne, kad tokie elementai kaip išlaidos ir, galbūt taip pat, pajamos reaguotų į tai, kas vyksta ekonomikoje. Bus siekiama pusiausvyros, vengiant ekstremalių situacijų, pavyzdžiui, kas privertė vartotojus kaupti pinigus. Bet taip pat norima lėtai sumažinti didelius turtingų, senų komandų pranašumus, bei geriau atlyginti augančioms komandoms. Valdybos santaupos bus viena iš priemonių tam, tačiau bus ir kitų.

Tai nebus revoliucija. Jei esate turtingos senos komandos savininkas, jūs vis tiek turėsite daugybę privalumų, tačiau kai kuriuos iš jų bus sunkiau pasiekti. Kai skirsite mažiau dėmesio savo komandai, privalumai gali šiek tiek atitolti, bet kai dėmesys komandai grįš, galėsite vėl naudotis privalumais.
Arba kitais žodžiais tariant, trumpalaikį pranašumą gali būti sunkiau išlaikyti, o ilgalaikį pranašumą vis tiek bus gana sunku prarasti. Mes tikimės pamatyti daugiau judesio žaidime, tiek lygomis aukštyn, tiek žemyn.

Naujoji ekonomikos kryptis paveiks daugelį žaidimo dalių, o pokyčius pradėsite pastebėti metų pabaigoje.

Kai ateis laikas, mes, žinoma, atskleisime daugiau - taip pat galite tikėtis, kad kai kurios iš šių idėjų jums bus pateiktos diskusijai forumuose arba būsimoje mūsų vartotojų apklausoje, planuojamoje kitą mėnesį.

Ačiū, kad skaitėte, ir linksminkitės!

HT komanda
 
Server 071