Mēs izmantojam cookies - tie dod mums iespēju labāk pielāgoties tavām vajadzībām.
Izmantojot mūsu mājaslapu, tu akceptē, ka mēs drīkstam turēt un piekļūt cookies, kas atradīsies uz tevis izmantojamās iekārtas.

Izvietojums: Pieredze un apjukums

Izkārtojuma pieredze

Tava komanda var spēlēt jebkurā izkārtojumā, kuru izvēlies, bet ir iespējams, ka tavi spēlētāji apjūk un nespēj parādīt savas spējas pilnībā, ja izvēlies kādu izkārtojumu, kuru komanda nav ietrenējusi. Lai ietrenētu kādu izkārtojumu (uzlabotu komandas pieredzi ar to) un izvairītos no apjukuma, komandai vienkārši vajag dot iespēju to izmēģināt. Komanda uzlabo izkārtojuma pieredzi katru reizi, kad izmanto to kādā spēlē (gan draudzības, gan oficiālajās spēlēs, bet ne Arena vai Hattrick Masters spēlēs). Pieredzes daudzums, ko saņem pie jebkura izkārtojuma, ir balstīts uz nospēlētajām minūtēm (maksimums 90 minūtes spēlē) - līdzīgi kā treniņā. Tomēr, ja saņem tehnisko uzvaru un biji laukumā sūtījis korektu spēlētāju izkārtojumu, arī tad saņemsi pilnu izkārtojuma pieredzi (kā par 90 minūtēm). Pieredzes uzlabošana augstākos līmeņos kļūst grūtāka. Ja kādu no izkārtojumiem neizmanto, tad komandas pieredze laika gaitā samazināsies. Tāpat ir risks nedaudz zaudēt izkārtojuma pieredzi katru reizi, kad pārdod spēlētāju.

Apjukums

Ja komanda nav pietiekami pieredzējusi izvēlētajā izkārtojumā, tad pastāv risks, ka jebkurā spēles brīdi var iestāties apjukums, kas pasliktinās komandas sniegumu. Teicams (vai labāks) izkārtojuma pieredzes līmenis ir pietiekams, lai tu varētu būt drošs, ka viss būs kārtībā. Zemākiem pieredzes līmeņiem apjukuma risks palielinās. Tomēr, ja tavas komandas kopējā individuālā pieredze (skatīt zemāk) ir augsta, šis risks samazinās.

Apjukuma gadījumā tava izkārtojuma pieredze nosaka arī to, cik ļoti apjukuši tavi spēlētāji būs; jo zemāks izkārtojuma pieredzes līmenis, jo vairāk apjukuši būs tavi spēlētāji. Ja tavi spēlētāji apjūk, tas tiek atspoguļots spēles ziņojumā, tekstā norādot jauno komandas organizācijas līmeni. Apjukuma atgadījums, kas ziņo, ka tavas komandas organizācija nu ir "nožēlojami", liecina par lielu kritumu, bet paziņojums par "labi" - tikai par niecīgu. Ja tavi spēlētāji ir apjukuši puslaikā (vai pirms papildlaika), treneris var situāciju nedaudz uzlabot, sniedzot spēlētājiem ieskatu futbola pamatos un izvēlētajā izkārtojumā.

Spēlētāju individuālā pieredze

Pieredze pozitīvi ietekmē spēlētāja darbību laukumā. Spēlētāji uzlabo savu pieredzi, piedaloties spēlēs. Katra aizvadītā Nacionālā kausa spēle dod aptuveni divreiz vairāk pieredzi nekā nospēlētā līgas spēle. Izaicinājuma un mierinājuma kausu spēles dod taviem spēlētājiem pusi no pieredzes, ko tie saņemtu līgas spēlē. Draudzības spēle ar pretinieku no citas valsts dod aptuveni piekto daļu no pieredzes, kādu var iegūt līgas spēlē, savukārt draudzības spēle pret komandu no tavas valsts - apmēram pusi no starptautiskās draudzības spēles. Visvairāk pieredzi uzlabo valstu izlašu spēles un pēc tam - Hattrick Masters spēles.

Pieredzes, tāpat kā treniņa, daudzumu, spēlētājs saņem balstītu uz minūtēm. Spēlētājs no katras spēles nevar saņemt vairāk kā 90 minūšu pieredzes.

Komandas kapteinis un kopējā pieredze

Katrai spēlei tev ir iespēja vienu spēlētāju izvēlēties par komandas kapteini. Ir svarīgi, lai komandas kapteinim būtu augsta pieredze un līdera dotības, jo šie abi rādītāji tiek papildus ņemti vērā, aprēķinot komandas kopējo pieredzi - kas var pasargāt tavu komandu gan no apjukuma, gan arī stresa (kurš izraisa spēles disciplīnas krišanos) spraigu un dramatisku spēļu galotnēs. Šādās situācijās tā komanda, kurai ir mazāka kopējā pieredze, stresa dēļ var sākt parādīt savu nervozitāti, kas var negatīvi ietekmēt spēles gaitu. Atšķirība abu komandu pieredzes līmeņos nosaka, cik ļoti spēlētāji sāks nervozēt. Komandu sniegumu līgas un draudzības spēlēs šis apstāklis neietekmēs.

Komandas kapteinim ir jābūt sākumsastāvā. Ja tu nebūsi nevienu spēlētāju izvēlējies par kapteini, spēlētāji izvēlēsies kapteini paši pēc saviem ieskatiem.

Pēcspēles 11 metru soda sitienu izpildītāji

Ja kausa un kvalifikācijas spēles pat pēc papildlaika beidzas neizšķirti, uzvarētāju noskaidro ar pēcspēles 11 metru soda sitienu sēriju. Tu vari izvēlēties pēcspēles sitienu izpildītājus spēles rīkojumu formas attiecīgajā sadaļā. Atceries, ka pēcspēles 11 metru sitienu sērija ir stresa pilna un spēlētājs ir zem ļoti liela spiediena, tos veicot (tā nav ar parastajiem 11 metru soda sitieniem, kas tiek piešķirti spēles laikā). Katra sitiena laikā tiek pārbaudīta spēlētāja pieredze. Izvēlies izpildītājus uzmanīgi! Papildus pieredzei vērā tiek ņemta arī spēlētāja standartu un realizācijas prasme, kā arī specialitāte "tehnisks". Vārtsargiem svarīga ir tikai prasme vārtu sargāšanā un specialitāte "ātrs".

 
Server 070