Mēs izmantojam cookies - tie dod mums iespēju labāk pielāgoties tavām vajadzībām.
Izmantojot mūsu mājaslapu, tu akceptē, ka mēs drīkstam turēt un piekļūt cookies, kas atradīsies uz tevis izmantojamās iekārtas.

Pasaule »   Ziņas 

Ziņas

10-8-2007 Ievadraksts: Izmaiņas nākamajā sezonā

Rakstos, kurus publicējām pirms sākās pašreizējā sezona, mēs apspriedām Hattrick ekonomisko situāciju un mūsu nākotnes plānus, piemēram, kā samazināt spēlētāju pārprodukciju un radīt daudz stabilāku darījumu tirgu. Mēs arī paziņojām par konkrētām darbībām, kuras tiks veiktas īsākā un garākā laika posmā. Ir pienācis laiks parunāt par ilgtermiņa pārmaiņām.
Kā Tu atceries, jūlijā mēs nekavējoties palielinājām komandas ienākumus, lai apturētu naudas izplūšanu no Hattrick sistēmas katru nedēļu. Tas deva plānotos rezultātus: komandas zaudēja mazākus naudas līdzekļus, palielinājās ieguldījumi spēlētāju iegādē un darījumu tirgus cenas sāka atgūties. Bet šie vajadzīgie papildus ienākumi būtībā bija tikai simptomu apārstēšana. Nākošie svarīgie soļi būs izmaiņas, kas ietekmēs spēlētāja attīstību laika gaitā un spēlētāja devumu spēlē. Mēs vēlamies, lai spēles mehānika iedrošina menedžerus pieņemt lēmumus, kuri nāk par labu ne tikai viņu komandām, bet visam Hattrick kopumā. Mēs to vēlamies paveikt, nezaudējot vienkāršību un nedodot priekšrocības atsevišķām lietotāju grupām, piemēram, komandām ar lieliem naudas uzkrājumiem vai komandām, kuras pastāv jau ilgāku laiku. Tas nozīmē, ka daudzi iecerēto izmaiņu rezultāti būs pakāpeniski un patiesais kopējais efekts būs redzams dažas sezonas kopš spēlētāju pielāgošanās jaunajai sistēmai. Nākotnes uzvarētāji būs tie, kuri pielāgosies labāk, nevis lietotāji, kuru komanda ir bez nākotnes plāna, pielāgota tikai panākumiem šodien.

Mūsu plānotās izmaiņas var sadalīt četrās daļās:
• jauns spēļu dzinējs: spēlētāja pozīcija un individuālie norādījumi;
• izturības ietekme visiem spēlētājiem;
• prasmju treniņš;
• prasmju samazināšanās laika gaitā.

Jauns spēļu dzinējs: spēlētāja pozīcija un individuālie norādījumi
Viens no mūsu ilgtermiņa mērķiem ir sekmēt spēlētāju ar vairākām prasmēm izaugsmi. Tā kā vairāku prasmju uztrenēšana prasa vairāk laika un spēlētāji jātrenē līdz lielākam vecumam, tad šādi spēlētāji būtu jāapbalvo ar lielāku ietekmi spēles dzinējā, ne tikai ar zemākiem skaitļiem algas čekā. Nākamajai sezonai mēs esam sastādījuši pilnu apskatu par spēles dzinēju, iekļaujot katru spēlētāja pozīciju un individuālos noradījumus, aprakstot viņu ietekmi zonas reitinga veidošanā (daži norādījumi rada pārāk lielu ietekmi, citi - ļoti mazu).Mēs vēlamies, lai individuālie norādījumi būtu svarīgi un atkarīgi no konkrētā spēlētāja un taktiskajām vajadzībām, nevis no tā, ar kādu norādījumu spēlētājs "objektīvi" ir labāks.

Mēs arī vēlamies stiprināt dabisko saiti starp dažādām pozīcijām un līdzsvarot to spēku samēru, kam vajadzētu samazināt ekstrēmu taktiku iespējamību, kad spēlētāju ar papildprasmēm izmantošana pozīcijās ar individuālajiem noradījumiem dod nereālistiskus rezultātus spēles dzinējā. Galvenais princips šeit ir tas, ka neatkarīgi no individuālajiem norādījumiem, aizsargs vienmēr dod lielāku ieguldījumu aizsardzībai, ka jebkurš cits spēlētājs, kurs nespēlē aizsarga pozīcijā. Tas nozīmē, ka malējais pussargs ar norādījumu "vairāk aizsardzībā" dos lielāku ieguldījumu malējiem uzbrukumiem kā malējais aizsargs ar norādījumu "vairāk uzbrukumā" un centra aizsargs ar norādījumu "vairāk uzbrukumā" dos lielāku ieguldījumu aizsardzībā kā centra pussargs ar norādījumu "vairāk aizsardzībā". Spēlētāju ar vienu prasmi izmantošana jebkurā no pozīcijām būs iespējama arī turpmāk, bet efektīvāk būs izmantot spēlētājus, kuriem ir raksturīgas visas pozīcijai nepieciešamās prasmes. Arī spēlētāja izmantošana pozīcijā, kurai viņš nav trenēts, būs iespējama (piemēram, kārtīga centra pussarga izmantošana uzbrūkoša centra aizsarga pozīcijā), bet ne tik efektīva, kā iepriekš.

Visbeidzot, mēs arī esam piesaistījuši spēlētāju pozīcijām jaunas prasmes. Šīs prasmes var saukt par trešējām prasmēm, jo tās nedos lielu spēku pašas par sevi, bet no otras puses tās radīs jaunus mērķus treniņu procesā, īpaši ņemot vērā ātrāku treniņu zemajām prasmēm (skatīt raksta daļu par prasmju treniņu zemāk), pat ja tām nebūs liela tūlītēja ietekme spēlē.

Detalizētāku informāciju par spēlētāju prasmju nozīmes izmaiņām katrā pozīcijā varat atrast nākamajā rakstā.

Izturība
Izturība būs nozīmīga visām spēlētāju pozīcijām, kā jau mēs ziņojām rakstā, kas iznāca jūlija mēnesī. Izturības darbības princips spēļu laikā arī tiks mainīts. Pirmkārt, izturība tiks skaitīta visiem spēlētājiem, ne tikai centra pussargiem. Otrkārt, izturībai būs nozīme visas spēles garumā, nevis tikai otrajā puslaikā, kā ir pašreiz. Jo tavam spēlētajam ir augstāka izturība, jo ilgāk nesamazināsies viņa ieguldījums spēlē. Tas nozīmē, ka spēlētāju ar zemu izturības līmeni ieguldījums spēlē, iespējams, jau samazināsies pirmajā puslaikā. Starplaikā viņi atgūs mazliet enerģijas, bet diezgan ātri arī otrajā puslaikā viņu ieguldījums samazināsies.

Ieguldījuma krišanās ātrums atkarībā no izturības ir modelēts tāpat, kā tas līdz šim bija pussargiem, bet efekts būs labāk redzams, jo mēs sāksim Jūs informēt par izturības notikumiem spēļu laikā, izmantojot spēļu atskaites un atspoguļojot kopējo izturības efektu reitingos.

Treniņi
Prasmju zemo līmeņu trenēšana notiks daudz ātrāk nekā pašreiz - jo zemāks līmenis, jo ātrāki treniņi. Tas nozīmē, ka patiešām zemu līmeņu trenēšana būs DAUDZ ātrāka nekā pašreiz. Treniņu ātrums samazināsies, palielinoties spēlētāja prasmēm un laikā, kad spēlētājs sasniedz līmeni "labi", treniņu ilgums būs līdzīgs tam, kāds ir pašreiz. Prasmju līmenis padarīs treniņus lēnākus ar katru iegūto līmeni, bet lielas izmaiņas būs manāmas tikai pie ļoti zemiem prasmju līmeņiem. Augstākos līmeņos ātruma samazināšanās tiks kompensēta ar samazināto vecuma ietekmi uz treniņiem. Praktiski, nāksies sasniegt ļoti augstu līmeni, lai ciestu ievērojamus treniņa zaudējumus.

Vienkārši sakot, turpmāk treniņos svarīgs būs ne tikai spēlētāja vecums, bet arī sasniegtais prasmes līmenis. Šī izmaiņa veicinās sekundāro prasmju trenēšanu, kā arī būs izdevīga, vismaz brīžos, kad spēlētājs tuvojas algu griestiem, ko komanda var atļauties. Ņemot vērā algas un ātro zemo līmeņu treniņu, daudzos gadījumos būs labāk, piemēram, patrenēt savu aizsargu saspēlē, nevis vienkārši to trenēt savam pussargam, ar vienīgo saspēles prasmi.

Kā jau ziņojām agrāk, mēs veiksim arī izmaiņas standartsituāciju un izturības treniņos.
Standartsituācijas: Visi spēlētāji, kas piedalās spēlē (ieskaitot rezerves spēlētājus) saņems treniņus. Standartsituāciju izpildītājs(-i) saņems bonusu. Mēs arī vēlētos informēt, ka nākotnē standartsituācijas būs vērtīgāka prasme nekā šobrīd.
Izturība: Spēlei pieteiktie spēlētāji (rezervistus ieskaitot) saņems 100% no izturības treniņa, Pārējie spēlētāji saņems pusi no treniņa.

Prasmju samazināšanās
Prasmju līmenim būs nozīme prasmju samazināšanās procesā, bet tikai pie ļoti augstiem līmeņiem (virs dievišķi). Spēlētājiem ar prasmju līmeni virs dievišķi, šo līmeni saglabāt būs grūtāk. Tajā pašā laikā, vecumam būs mazāka ietekme uz prasmju samazināšanos kopumā.

Kad šīs izmaiņas tiks veiktas?
Visas šīs izmaiņas tiks ieviestas nākamajā sezonā (sākas 5. novembrī). Tā kā ir ļoti daudz izmaiņu spēļu dzinējā (neskatoties uz to, ka tās ir mazas), mēs vēlamies, lai Jums būtu iespēja izmēģināt visus jaunievedumus pirms tiem ir nozīme savstarpējās oficiālajās spēlēs. Tieši tādēļ "jaunais" spēļu dzinējs (ar izmaiņām spēlētāju ieguldījuma atkarībā no pozīcijas un izturības) nākamajā sezonā tiks izmantots tikai draudzības spēlēs, bet sākot ar aiznākamo sezonu, tiks izmantots visās spēlēs.

Īsumā: treniņu un prasmju samazināšanās izmaiņas stāsies spēkā sākot ar nākamo sezonu, spēlētāju ieguldījuma spēlē un izturības izmaiņas nākamajā sezonā darbosies tikai draudzības spēlēs.

Izmaiņas, kuras tiks izziņotas atsevišķi
Divas izmaiņas, pat kurām ziņojām Jūlijā, arī tiks ieviestas nākamajā sezonā. Šīs lietas nebūs gatavas uz sezonas sākumu un tādēļ par tām tiks paziņots atsevišķi sadaļā "Mans Hattrick" nākamās sezonas laikā:

• Lai spēlētājs varētu saņemt jebkādu citu treniņu, viņam nepieciešams kaut cik ievērojams izturības līmenis. Spēlētāji ar ļoti zemu izturības līmeni negūs ievērojamu attīstību citās trenējamās prasmēs.

• Savainojumu ilgums tiks mazliet samazināts salīdzinot ar pašreizējiem termiņiem un būs mazāk atkarīgs no vecuma. Savukārt savainojumi būs vairāk atkarīgi no spēlētāja izturības - nogurušam spēlētājam būs lielāks risks savainoties.

Vai tas ir viss?
Nākamajai sezonai - jā. Bet tas ir tikai sākums, tas nav gala risinājums. Vairāk izmaiņas un jaunievedumi tiek apsvērti, ar mērķi palielināt kopējo spēles prieku, kā arī ar domu palielināt spēlētāju ar vairākām prasmēm nozīmi. Esmu arī ļoti pārliecināts, ka HFA nāksies pārskatīt kopējo ekonomisko situāciju (klīst baumas par gaidāmajām fanu protesta akcijām, jo viņi neesot apmierināti ar spēļu biļešu cenu paaugstināšanos).

Lai jautra spēlēšana!
 
Server 070