Mēs izmantojam cookies - tie dod mums iespēju labāk pielāgoties tavām vajadzībām.
Izmantojot mūsu mājaslapu, tu akceptē, ka mēs drīkstam turēt un piekļūt cookies, kas atradīsies uz tevis izmantojamās iekārtas.

Pasaule »   Ziņas 

Ziņas

5-5-2008 Ievadraksts: Hattrick Mythbusters

Pirms pāris nedēļām Globālajā konferencē mēs veicām projektu, uz kuru mūs pamudināja TV pārraide Mythbusters (Mītu grāvēji). Ikvienam kopienas dalībniekam bija iespēja iesniegt kādu mītu, kuru būtu jāpārbauda. No tiem mēs izvēlējāmies četrus. Pilna atskaite ir atrodama rakstā, te ir kopsavilkums:
− Klauni (spēlētāji ar labu personību un līdera dotībām) uzlabo komandas garu – Busted!
− Fizioterapeitiem nav nekādas ietekmes – Busted!
− Spēles svarīgumam ir ietekme uz iespējamību gūt vārtus, kad vārtu moments jau ir iegūts – Busted!
− Komandas pārliecības ietekme ir lielāka nekā tas parādās spēles vērtējumā – Apstiprināts!
Lai uzlabotu komunikāciju ar jums – lietotājiem, mēs šad tad veiksim nedēļu ilgus projektus Globālājā konferencē (angļu valodā). Šie projekti būs gan par ļoti šaurām tēmām (piemēram, par kādu konkrētu spēles darbību), gan arī par plašākām tēmām (līdzīgi kā projektā „Jautā HT”). Katrs projekts ilgs apmēram vienu nedēļu, un mēs ceram, ka ikviens no tiem varēs iegūt zināšanas un labāku izpratni par HT.

Pirmais projekts, ko mēs uzsākām, bija Mythbusters, uz kuru mūs pamudināja tādā pašā vārdā nosauktā TV pārraide. Tā kā Hattrick ir pilns ar mītiem, mūsuprāt būtu gan jautri, gan arī vērtīgi apskatīties, vai kādam no tiem ir arī pamats, vai tomēr tie ir tikai mīti, kurus mēs varam sagraut. Diemžēl mēs nevarējām izmantot sprāgstvielas vai eksperimentēt ar cilvēka lieluma lellēm (līdzīgi kā īstajā TV pārraidē), tāpēc mūsu pārbaudes diemžēl nebija tik izklaidējošas. Turklāt mēs ļoti cītīgi strādājam pie visu lapu koda pārrakstīšanas (sīkāk skatīties rakstu par Dotnetifikācijas projektu), tāpēc nevariējām iesaistīties arī lielos eksperimentos. Mums vajadzēja samierināties ar kaut ko mazāku – jautājumiem, kurus mēs varam ātri pārbaudīt pa taisno kodā, kas ietekmēja arī kurus mītus mēs varējām izvēlēties. Tāpēc no iesniegtajiem mītiem mēs izvēlējāmies 3, un pievienojām arī ceturto kā dāvanu. Šie ir mūsu pētījumu rezultāti:

Mīts: Klauni uzlabo komandas garu – Busted!
Visu mītu mīts izrādījās nepatiess, neraugoties uz to, ka tas sakrita pat ar noteikumiem. Bija teikts, ka spēlētājs ar augstākajām līdera dotībām ietekmē komandas garu atkarā no viņa personības, jo labāka personība, jo labāka labāks komandas gars. Lietotāji domāja, ka šādam spēlētājam pietiek tikai būt komandā, tāpēc daudzi pirka klaunus pat ar sliktām prasmēm.

Mēs kodā neatradām neko, kas kaut teorētiski varētu apstiprināt klaunu esamību. Šis mīts noteikti ir sagrauts. Klauni neeksistē, un noteikumu sadaļa, kurā par viņiem ir runāts, nu ir izdzēsta. Es patiešām precīzi nezinu, kā tā iekļuva noteikumos, bet tā kā šis mīts ir ļoti vecs (līdz pat laikam, kad bija tikai pāris tūkstoši lietotāju Zviedrijā, un izstrādātāji strādāja pie spēles brīvajā laikā), varētu būt, ka tas bija plānots uzlabojums spēlē, kas tā arī nenotika. Kaut kas līdzīgs šodien nevarētu atgadīties, jo pašlaik mums ir pilnīgi atšķirīgs darba stils. Mēs pašlaik arī pārrakstām noteikumus, lai tie būtu skaidrāki, un protams, ka mēs arī pārbaudām vai tie ir pareizi.

Mīts: Fizioterapeitiem nav nekādas ietekmes – Busted!
Daudzi lietotāji uzskatīja, ka fizioterapeiti nesamazina spēlētāju savainojumu risku. Bet kad mēs to pārbaudījām, bija ļoti skaidri redzams, ka tas tomēr ir mīts, nevis patiesība, pie tam fizioterapeitiem ne tikai bija ietekme, bet arī pozitīva ietekme. Fizioterapeiti samazina spēlētāju savainojumu risku, bet tie neietekmē (un tam tā ir arī jābūt) savainojuma ilgumu, kad tas jau ir iegūts.

Mīts: Spēles svarīgumam ir ietekme uz iespējamību gūt vārtus, kad vārtu moments jau ir iegūts – Busted!
Ja ticam mītam, tad spēles svarīgumam (piemēram, viegla spēle) ir ietekme ne tikai uz vidējo līniju (iespējamību iegūt vārtu gūšanas momentu), bet arī uz iespējamību gūt vārtus, kad vārtu moments jau ir iegūts. Lai tas tā patiešām būtu, spēles svarīgums būtu jāņem vērā rēķinot „komandu uzbrukuma / aizsardzības attiecību”, bet tas tā nav, tāpēc mēs varējām šo mītu droši sagraut.

Mīts: Komandas pārliecības ietekme ir lielāka nekā tas parādās spēles vērtējumā – Apstiprināts!
Mēs pievienojām šo papildus mītu, jo jau ilgu laiku vēl pirms šī projekta daudz tika runāts par to, un mums šķita, ka būtu labi beidzot noskaidrot, kā tad īsti ir. Mīts vēstīja, ka komandas pārliecība ietekmē uzbrukumu iznākumu daudz vairāk nekā parādīts uzbrukuma rādītājos. Lai tas tā būtu, pārliecība būtu jāizmanto ne tikai uzbrukuma rādītāju aprēķināšanā, bet arī ārpus tiem. Un tā patiešām arī bija, komandas pārliecība tiek izmantota, lai aprēķinātu uzbrukuma rādītājus, bet tā tiek izmantota divreiz – vispirms, kad tiek aprēķināti paši rādītāji, un pēc tam vēlreiz. Tas nozīmē, ka pārliecībai bija apslēpta ietekme, kas bija daudz lielāka, nekā tā, kas redzama rādītājos.

Mēs pašlaik apsveram kā rīkoties ar komandas pārliecību nākotnē, un ir vairāki risinājumi, kurus apsvērt. Kas ir pilnīgi skaidrs ir, ka mēs vēlamies pārliecību padarīt daudz redzamāku rādītājos.

Vēl daži vārdi…
Es vēlētos būt atklāts, bija ļoti jautri sagraut pāris mītus pat bez sprāgstvielām (un kā liecina forumi – jautri bija ne tikai mums). Kāds piebilda, ka mīti padara visu (arī spēli) daudz aizraujošāku, un laikam tā arī ir. Tomēr mums laikam nekad nebūs iespējas pārbaudīt visus mītus, tāpēc esmu pārliecināts, ka kādreiz būs vēl viens mītu graušanas projekts. Cerams, ka būs iespējams izmantot arī nopietnākas metodes, lai pierādītu, ka mūsu testi patiešām strādā.

Bet tas vēl, lai pagaida. Šie projekti nebūs tikai par mītu graušanu, tāpēc nākamreiz mēs darīsim ko citu. Cerams Tu mums piebiedrosies!
 
Server 070