Mēs izmantojam cookies - tie dod mums iespēju labāk pielāgoties tavām vajadzībām.
Izmantojot mūsu mājaslapu, tu akceptē, ka mēs drīkstam turēt un piekļūt cookies, kas atradīsies uz tevis izmantojamās iekārtas.

Pasaule »   Ziņas 

Ziņas

6-10-2008 Ievadraksts: Maiņas jauniešu komandām

Esi kādreiz vēlējies, kaut tavu aizsargu nomainītu papildus uzbrucējus, ja tu esi zaudētāja pozīcijā? Vai arī esi vēlējies pārveidot uzbrūkošo komandu aizsargājošā sienā, ja esi vadībā? Ar mūsu jauno papildinājumu – maiņām - tu to tagad vari!

Šobrīd mēs dodam tev iespēju izmēģināt maiņu sistēmu jaunatnes akadēmijās. Vēlāk mēs ceram to ieviest arī lielajās komandās. Izlasi šo, lai saprastu, kā izmantot jauno papildinājumu. Ja tu esi nu tiem, kas vēlas zināt vairāk par izstrādes procesiem un mūsu motīviem, vēloties izveidot maiņas, lasi tālāk.
Tik ilgi, cik vien esmu spēlējis Hattrick (kas varētu būt apmēram 1/3 daļa no manas dzīves), es esmu vēlējies mainīt stratēģisko izvietojumu, balstoties uz to, kāds ir spēles rezultāts. Lai būtu iespēja pietuvināt spēli „itāļu stilam”, ja es esmu vadībā vai arī sūtīt visus uzbrukumā, ja man steidzami nepieciešami vārti. Es atceros reizes, kad esmu sēdējis ekrāna priekšā, skatoties savas spēles un sacīdams: „Ei, treneri, es vēlos stratēģijas maiņu!”. Spēlētāju maiņu plānošana man ir viena no menedžera darba sastāvdaļām, un es ticu, ka lielākā daļa no jums man piekritīs. Tas ļauj menedžera pieredzei būt daudz reālistiskai un dzīvākai. Tas varbūt ir svarīgāk nekā taktiskās iespējas, kuras maiņas padara iespējamas

Bet kaut arī maiņas ir viens no visvairāk gaidītajiem papildinājumiem un mēs zinām, ka tas varētu manāmi uzlabot menedžera pieredzi, ir jāatceras, ka tas ir milzīgs jaunievedums. Tieši tāpēc tas tika atstāts nomaļus, mums gluži vienkārši nebija pietiekami daudz resursu un laika šāda veida projektam. Reizēm mēs arī esam iedomājušies, ka spēļu dzinējs un tā pašreizējais stāvoklis nevarētu uzturēt ko tādu, galu galā, Hattrick ir vienkārša spēle. Bet reizēm brīnumi notiek un sapņi piepildās: Tas notika kādā 2007. gada ziemas rītā, kad man piezvanīja Daniels:

- Es esmu ieviesis maiņas.
- Tu esi ko?
- Vakar man radās ideja, kā atrisināt rezervistu lietu un strādāju pie tā visu pēcpusdienu, vakaru un nakti. Es neesmu gulējis. Bet tas tagad ir gatavs.

Būtu nepieklājīgi šo saukt par klasisku Hattrick brīdi. Protams, tas nebija tāds, kas bija gatavs izmantošanai – ļoti tālu no tā. Bet pamata spēļu dzinēja struktūra tur bija, tāpēc to bija iespējams izmantot vēlāk. Jebkurā gadījumā tas nebūtu bijis iespējams, ja mēs nebūtu pārrakstījuši visu jauniešu akadēmijas spēļu dzinēju. Tātad, tas ir arī viens no jauniešu akadēmijas ieviešanas rezultātiem.
Ja sagatavot spēles dzinēju maiņām bija vieglāk, nekā mēs domājām, tad bija daudz grūtāk izveidot labu saskarsmi un sakarīgu loģiku, kā mēs sākotnēji domājām. Tā kā mēs nebijām gatavi, lai ko ieviestu, mēs labāk to atlikām.

Mūsu motīvi
Noliekot malā manus sapņus, mūsu pamatnodoms ar rezervistiem sākotnēji bija tāds, ka tev vajadzētu nomainīt nogurušos spēlētājus pret tiem, kas vēl ir „svaigi”. Tas arī spēlē pavērtu iespēju izmantot jaunas taktikas un stratēģijas. Bet pēc kāda laika mēs jutām, ka neesam apmierināti tikai ar to, mēs vēlējāmies ieviest vēl lielākas taktiskās iespējas. Tāpēc mēs pievienojām iespēju nomainīt spēlētājus atkarībā no tā, kāds ir spēles rezultāts vai arī, ja kāds ir saņēmis sarkano kartiņu.

Darot jebkuru lietu, mēs daudz domājām par to, kā pievienot rezervistus, nepadarot to pārāk sarežģītu. Hattrick ir vienkārša spēle, un mēs vēlētos to tādu arī atstāt. Kad mēs pievienojam jaunus papildinājumus, mēs vēlamies padarīt spēli dziļāku, bet ne sarežģītāku. Rezervisti pavisam noteikti ir spēles dziļums; tas padara menedžera pieredzi daudz dzīvāku un spēli daudz interaktīvāku. Un lai gan gandrīz nav iespējams izbēgt no spēles sarežģīšanas, mēs uzskatām, ka maiņas ir Hattrick „stilā”.

Kā tad ar savainojumiem?
Mēs vēlējāmies arī pievienot šādu iespēju arī savainojumu gadījumā, bet diemžēl tas izplēnēja, jo bija pārāk sarežģīti to ieviest pašreizējā spēļu dzinējā. Pati nepatīkamākā daļa bija tā, ka mums tad būtu arī jāizveido un jāievieš absolūti jauna automātiska maiņu sistēma. Tur bija arī dažas citas lietas, kuras būtu tik jauki ieviest, bet mums nācās apstādināt šo papildinājumu, iekams tas neizaugtu pārāk liels tā sākotnējā stāvoklī, citādi tas mums prasītu mūžīgu laiku, līdz izdotos ieviest. Tātad, mēs izlēmām paturēt veco savainojumu sistēmu un ļaut tai būt absolūti automātiskai kā līdz šim – pagaidām. Tas nozīmē, ka mēs esam vienojušies, ka šī būs pirmā maiņu sistēmas versija, bet ne galīgā.

Mūsu smagākā daļa
Hattrick spēļu dzinējs ir būvēts ap 4-4-2, un, ja vēlies citas formācijas, tu pārvieto spēlētājus. Pie tam tu vari nosūtīt savus pārvietotos spēlētājus, piemēram, savu papildus centra pussargu vairāk uzbrukumā vai aizsardzībā. Viņa individuālais nosūtījums ir spēlēt „kā papildus pussargam”. Īstenībā šis „papildus pussargs” ir pārvietots no citas laukuma spēlētāja pozīcijas. Tā kā mēs tagad padarījām iespējamu spēles laikā izmainīt individuālos nosūtījumus, tev arī jāņem vērā, ka, ja tad, ja tu liksi savam „papildus pussargam” sākt spēlēt uzbrūkoši no spēles 60. minūtes, viņš nekļūs uzbrūkošs „papildus pussargs”. Viņš patiesībā vairs nebūs „papildus pussargs” un sāks spēlēt uzbrūkoši savā sākotnējā pozīcijā kaut kur citur laukumā.

Pārsūtīt spēlētāju ir vienkārši. Vienīgā reize, kad tev tiešām ir jādomā par to, ko tu dari, ir tad, ja tu vēlies izmainīt pārvietota spēlētāja uzvedību. Tā rezultātā pati grūtākā daļa bija izveidot saskarsmi, kas kopā labi strādātu. Atklāti sakot, labākais atrisinājums, ko mēs atradām, nemaz nebija tas labākais. Bet diemžēl spēļu dzinējs, tā kā tas ir būvēts ap 4-4-2, uzliek dažus ierobežojumus, jebkura cita formācija ir tikai 4-4-2 variācija spēļu dzinēja acīs.

Kāpēc izmēģinājuma versija jaunatnes akadēmijās?
Kad mēs vairāk nekā pirms gada ieviesām jauniešu komandas, mēs arī teicām, ka varētu tās izmantot, lai izmēģinātu jaunos papildinājums, kas varētu vai arī nevarētu vēlāk tikt ieviestas arī „reālajā” Hattrick. Tātad, tas patiesībā bija diezgan dabisks lēmums, vispirms ar izmaiņām iepazīstinot jauniešu komandas. Mēs esam izmēģinājuši šo iespēju jau diezgan ilgi, bet pat tad mēs zinām, ka varam saskarties ar dažādām problēmām, kas neparādījās testa laikā. Var būt problēmas ar noteiktiem interneta pārlūkiem, bet var būt arī problēmas, kas parādās, ja ir liela noslogotība (ļoti daudz lietotāju vienā laikā, tiek spēlētas daudz spēļu, piemēram). Pie tam mēs vēlētos arī zināt, ko jūs domājat par jaunieviesumu pirms mēs to ieviešam lielajās komandās. Jebkurā gadījumā tas ir milzīgs papildinājums un lielas izmaiņas.

Mēs ceram, ka jums patiks jaunais papildinājums (es zinu, ka man patiks!) un mēs labprāt dzirdētu jūsu domas diskusiju grupās. Kā minēts sākumā, lūdzu izlasi jauno noteikumu nodaļu, lai saprastu, kā viss strādā. Lai veicas!

Līdz nākamajam klasiskajam ziemas rīta zvanam...
 
Server 070