Ziņas
12-7-2009
Ievadraksts: Jaunais spēļu dzinējs: Daudz līdzsvarotāki rezultāti un divas salabotas taktikas
Rakstā, kas tika publicēts iepriekš šajā gadā, mēs izstāstījām par mūsu Hattrick uzlabošanas plānu, apsolot uzlabojumus spēles kodolam. Kopš tā laika mēs esam strādājuši tikai tam. Tagad mēs iepazīstināsim ar vislielāko atjauninājumu pašai spēļu simulācijas daļai.
Šis jaunais spēļu dzinējs galvenokārt darbojas ar iespēju sadali, cik iespējas tiek veidotas un sadalītas laukumā. Tas iekļauj arī svarīgas izmaiņas pretuzbrukumu un presinga taktikām.
Jaunais spēļu dzinējs tiks izmantots draudzības spēlēs līdz pat sezonas beigām un visās pamatspēlēs, sākot ar nākamo sezonu.
Mūsu mērķis ar šo jauno spēļu dzinēju ir samazināt fluktuāciju (ko daži varētu saukt par Randomu) un arī padarīt spēļu dzinēju daudz līdzsvarotāku. Kā jebkura izmaiņa, tai vajadzētu sekot mūsu Hattrick principiem (izskaidrots rakstā, kas publicēts jūlijā), un, kad ir runa par spēļu dzinēju, mums ir it īpaši svarīgi saglabāt lietas vienkāršas.
Šī jaunā spēļu dzinēja versija lielākoties rīkojas ar to, cik daudz iespēju tiek izveidots un kā tās tiek sadalītas starp komandām uz laukuma. Izmainot veidu, kā tas strādā, mēs padarām Hattrick daudz līdzsvarotāku - ar daudz līdzvērtīgākām un aizraujošākām spēlēm un mazāk "ekstrēmiem" rezultātiem, kurus ir grūti izskaidrot. Šajā jaunajā dzinējā ir arī izmaiņas pretuzbrukumu un presinga taktikām, kas paskaidrotas sīkāk zemāk.
Jaunā spēļu simulācija
Jaunajā dzinējā mēs aizvietosim dažas no pašreizējām iespējām - tās, kas ir iegūtas uz otras komandas rēķina - uz jauna veida, kas ir nepieejamas otrai komandai (noslēgtās iespējas). Tava vidējā līnija joprojām būs jāsacenšas ar tava pretinieka vidējo līniju un "jāizcīna" iespēja, lai varētu pārveidot to vārtu gūšanas iespējā (gluži kā vecās iespējas). Bet ja tava vidējā līnija neizcīna iespēju, tas tikai nozīmē, ka iespēja ir izniekota. Tavs pretinieks nekad nedabūs tev domātās iespējas un tu nekad nevarēsi dabūt sava pretinieka.
Tas nozīmē, ka dažas iespējas spēlē ir "atvērtas" abām komandām un dažas iespējas vari izmantot tikai tu (un dažas tavs pretinieks). Noslēgto iespēju skaits abām komandām ir vienāds.
Tas arī nozīmē, ka spēļu dzinējā vairs nav noteikts skaits parasto (bet ir minimums un maksimums), jo tas var variēt, pamatojoties uz to, cik noslēgto iespēju tiek pārvērstas vārtu gūšanā.
Iemesli jaunajam dzinējam
Tagad divas komandas laukumā izmanto to viduslīnijas reitingu, lai sacenstos par ikvienu potenciālu vārtu gūšanas iespēju. Šīs iespējas, kā tu zini, ir ierobežotas skaitā un "atvērtas" abām komandām, kas nozīmē, ka iegūta iespēja vienai komandai ir zaudēta otrai komandai.
Tas ir pietiekami loģiski, bet dod arī dažus nevēlamus efektus. Tā kā mums spēlē ir tikai 10 parastās iespējas, pat minimāls pārsvars uzvarēto iespēju skaitā (6-4) dod vienai komandai par 50% lielāku iespēju gūt vārtus (un otrs mazākais iespējamais pārsvars (7-3) dod vienai komandai par 133% vairāk iespēju). Īpašie notikumi var to nobīdīt, bet mēs dodam priekšroku tam, ka parastās iespējas var tikt sadalītas līdzīgāk (kā 5-4).
Pašreizējā sistēma arī nozīmē, ka izkliede - potenciālu iznākumu diapazons spēlē - ir diezgan augsts. Tagad stiprākā komanda vidēji uzvarēs tikpat bieži, cik īstajā futbolā. Bet, salīdzinoši ar īsto futbolu, iekš Hattrick būs mazāk neizšķirtu, kā arī vairāk lielu uzvaru (un pretēji - zaudējumu).
Jaunā dzinēja kodola raksturiezīmes
Jaunais dzinējs rīkojas ar "problēmām", kas minētas zemāk. Kāds var teikt, ka jaunais dzinējs iespējo šīs jaunās "raksturiezīmes":
- Līdzīgāka iespēju sadale (kā 5-4, piemēram) kļūst iespējama
- Samazināta fluktuācija; vairāk līdzīgu spēļu un mazāk ekstrēmu rezultātu
- Interesantāka spēļu skatīšanās, jo tu nezini, cik daudz uzbrukumu būs
- Labāks darbs ar pretuzbrukumu un presinga taktikām (izskaidrots zemāk)
Ir vērts atcerēties, ka par tad, ja fluktuācija tiek samazināta un mēs tagad redzēsim mazāk "ekstrēmu" rezultātu, tas nenozīmē, ka pārsteidzošu rezultātu nebūs nemaz. Jo būs. Un es esmu pārliecināts, ka vēl aizvien būs ziņojumu grupas diskusiju telpās par ļoti nelaimīgiem zaudējumiem un arī ekstrēmiem rezultātiem un, iespējams, ka tikpat daudz, cik tagad.
Tas cilvēku vidū ir diezgan izplatīti ievērot, kas nav normāli (kā ekstrēmi rezultāti), bet neievērot to, kas ir normāls. Tā kā katru nedēļu tiek spēlēti apmēram 1 miljons spēļi, daži pārsteidzoši rezultāti var atgadīties - pat ja to būs mazāk kā iepriekš. Lai nu kā, tas mums ir vienkārši neiespējami zināt, cik ļoti tu jutīsi samazināto fluktuāciju ietekmi. Mēs, saprotams, ceram, ka tu to ievērosi, bet nevaram pateikt, cik lielā mērā.
Galu galā, pārsteidzošie rezultāti tomēr ir daļa no īstā futbola un, iespējams, tas, kas padara to tik burvīgu. Tātad, saprotams, arī iekš Hattrick vajadzētu būt pārsteigumiem. Stiprākajai komandai nav vienkārši garantēta uzvara ikvienā spēlē, bet stiprākā komanda grupā parasti tajā arī uzvarēs. Tavs uzdevums kā komandas īpašniekam tagad un nākotnē ir vienkārši darīt visu, kas tavos spēkos, lai palielinātu tavas uzvarēšanas iespējas.
Liela izmaiņa, bet ne liela izmaiņa
Šī jaunā spēļu simulācija noteikti ir lielākā izmaiņa, kā arī tā ir izmaiņa pašā dzinēja kodolā. Bet tajā pašā laikā kāds var teikt, ka tā nav lielākā izmaiņa. Visa pakārtotā mehānika ir joprojām tāda pati - lai gūtu vārtus, tev vēl aizvien vajadzēs uzvarēt viduslīnijas cīņā, lai iegūtu iespēju un tad sahautu sava pretinieka aizsardzību, gluži kā vienmēr.
Kā minēts, mūsu mērķis ar šo jauno dzinēju ir padarīt Hattrick daudz līdzsvarotāku - neko vairāk. Tāpēc mēs nevēlamies un mēs negaidām lielu ietekmi uz spēlēm (atskaitot daudz līdzīgākas un aizraujošākas spēles un mazāk ekstrēmu rezultātu, protams). Tātad, no spēles skatu punkta šī ir liela izmaiņa, bet no lietotāja skatu punkta tā nav liela.
Izmaiņas pretuzrukumiem un presingam
Pašlaik iespēja izveidot pretuzbrukumu kļūst ar vien mazāka pēc katra pretuzbrukuma, kas tev ir bijis (un tas pats ir presingam). Tas ļāva diezgan viegli notikt vienam šādam notikumam, bet daudz grūtāk - vairākiem.
Jaunajā dzinējā iespēja izveidot pretuzbrukumu (vai izbojāt uzbrukumu, izmantojot presingu) ir vairāk vai mazāk tāda pati visā spēlē. Dzinējs tikai nedaudz izmaina šo iespēju, pamatojoties uz tavu taktikas prasmi un cik daudz notikumu tev jau ir bijis iepriekš šajā spēlē. Kopumā tas nozīmē, ka iespēja gūt vairākus pretuzbrukuma/presinga notikumus, ir palielināta, bet ir arī iespēja nesaņemt nevienu pašu.
Abām taktikām taktikas līmenis kļūs daudz svarīgāks, ļoti augsti līmeņi dos labākus rezultātus (un zemi līmeņi dos sliktākus rezultātus). Ir arī jāpiemin, ka presings ir padarīts ievērojami stiprāks kā iepriekš (bet ne ļoti zemiem taktikas līmeņiem), ja tava komanda ir laba presingā, tu tagad vidēji apturēsi daudz vairāk uzbrukumu.
Abas taktikas jaunajā dzinējā strādā visa veida parastajām iespējām (gan atvērtām, gan noslēgtām).
Jaunais dzinējs sāks darbību no jaunās sezonas
Kā minēts sākumā, jaunais dzinējs tiks izmantots draudzības spēlēs atlikušajā šīs sezonas daļā un visās oficiālajās spēlēs, sākot ar nākamo sezonu. Jauniešu komandas vēl aizvien izmantos veco jauniešu spēļu dzinēju.