Mēs izmantojam cookies - tie dod mums iespēju labāk pielāgoties tavām vajadzībām.
Izmantojot mūsu mājaslapu, tu akceptē, ka mēs drīkstam turēt un piekļūt cookies, kas atradīsies uz tevis izmantojamās iekārtas.

Pasaule »   Ziņas 

Ziņas

6-26-2013 Ievadraksts: Spēles jaunumi

Šī gada pirmā puse ir bijusi mums ļoti veiksmīga no dažādiem aspektiem. Mēs esam realizējuši jauno Supporter sistēmu, ieviesuši papildus klubus un rangu turnīrus, palaiduši jauno Veikalu. Pašlaik esam nolēmuši nopietni pievērsties tam, lai būtiski uzlabotu to, kā mūsu jaunie lietotāji iepazīst Hattrick, padarot šo spēles iesākšanas procesu interesantāku un vieglāku.

Šajā gadā līdz šim esam pilnīgi atstājuši novārtā pašu spēli. Bet tieši pie tā arī ķersimies klāt tad, kad būsim pabeiguši darbu pie jaunpienācēju dzīves atvieglošanas. Rudeni esam paredzējuši ķerties klāt pie jaunās personāla sistēmas izveides jūsu klubiem.
Rudenī būs pienācis tas laiks, lai ķertos pie tā, kas man un visiem mums sagādā vislielāko prieku: pašas spēles attīstība un uzlabošana. Šoreiz mēs negatavojamies uzlabot vai izmainīt spēles reitingus vai to attēlošanu, bet ķersimies pie spēles mehānikas, ja tā varētu izteikties. Tāpēc arī vēlējos jums nedaudz izstāstīt, kādā virzienā ir paredzēts doties ar spēles būtības izmaiņām.

Viena no Hattrick sastāvdaļām, ko varētu pat nosaukt par vienu no spēles pamatprincipiem, ir bijis fakts, ka tev pašam jāizzina tas, kā šī spēle darbojas. Mēs esam ļāvuši saprast pamatprincipus, but tev pašam vienmēr ir bijis jāuzzina, kā spēle darbojas sīkumos. Šajos daudzajos gados kopiena lēnām, solīti pa solītim ir atklājusi daudzus spēles aspektus – kā lietas darbojas, un ko tās ietekmē. Šobrīd es pat varētu teikt, ka visas vai vismaz lielākā daļa spēles detaļu ir zināmas.

Zināšanām par spēli padziļinoties (var uzskatīt, ka šis process ir bijusi spēles sastāvdaļa), nav jau palicis pārāk daudz tā, ko pieredzējušie komandu vadītāji vēl nezin. Tāpēc kādam varētu likties, ka kaut spēlē iztrūkst un mums attīstot spēli tālāk ir jāaizpilda šis „caurums”. Tomēr varam informēt, ka mums nav tādu nolūku un plānu.

Tā vietā mēs padarīsim šos „vecos noslēpumus” visiem zināmus, padarot tos vairāk kontrolējamus, to vērtības redzamas un zināmas. Tas padarīs tās kontrolējamas un izmantojamas spēlē ikvienam. Ar šo rīcību mēs pārvērtīsim Hattrick par spēli, kur panākumus noteiks spēja rīkoties ar informāciju, kas ir pieejama visiem, nevis spēja pirmajam atklāt šo slēpto informācijas daļu.

Man pašam tieši lēmumi un to pieņemšana liekas saistošākais process spēlē. Jau šobrīd tev, spēlējot Hattrick, ir jāpieņem daudzi būtiski un mazāk būtiski lēmumi, bet es vēlos dažus no tiem padarīt svarīgākus un interesantākus. Pie tam es nedomāju, ka mums jau pietiek lēmumu, ko pieņemt. Es nevēlos padarīt spēli komplicētāku, tieši otrādi: esmu pārliecināts, ka spēle kļūs vienkāršāka, bet tajā pat laikā interesantāka un aizraujošāka.

Bet nu ir pienācis laiks būt konkrētākam un sniegt tev īsu pārskatu kad mēs turpināsim spēles attīstību, šīs būs tās lietas uz kurām mēs koncentrēsimies:

- Paplašināta un uzlabota komandas kontrole
Šobrīd ir vairākas lietas spēlē un atsevišķas vērtības tavā komandā, kuras tu tā īsti nevar kontrolēt. Piemēram, tās ir spēlētāju formas, savainojumu risks un vēl vairāki faktori. Es vēlos sniegt tev iespēju padarīt šīs lietas daudz kontrolējamākas nekā tās ir šobrīd.

- Interesantāki un svarīgāki lēmumi
Tā kā tev būs iespēja kontrolēt tās lietas, kuras tu šodien tā īsti nespēj kontrolēt, tev būs jāpieņem vairāk lēmumu. Tiem arī jābūt interesantiem. To sakot, es domāju to, ka šiem lēmumiem jāietver gan ieguvumi, gan zaudējumi (lēmumu, no kuriem var tikai iegūt, pieņemšana nav interesanta, tā ir acīmredzama izvēle), un tev būs skaidrs, kā noteikti lēmumi ietekmēs tavu komandu.

- Jaunas manuālas iespējas
Tā vietā, lai visi lēmuma rezultātā radušies atjauninājumi automātiski norisinātos neredzamajā fonā, es vēlos, lai daļai no tiem būtu iespēja (tajās vietās, kur spēle to pieļauj) kontrolēt tos manuāli. Piemērs varētu būt atsevišķi formas „punkti”, kurus tu pats vari sadalīt starp saviem spēlētājiem.

Lūdzu ņem vērā, ka visas šīs izmaiņas nenotiks tūlīt un visas uzreiz. Tev, ieelpojot "jauno gaisu", nebūs jākonstatē, ka tu esi nonācis pavisam jaunā spēlē. Es tikai vēlos jums darīt zināmus mūsu spēles tālākās attīstības pamatprincipus un to, kāds ir mūsu redzējums uz spēles tālāko attīstību.

Jauna personāla sistēma
Kā jau sākumā tika minēts, jaunajai personāla sistēmai mēs pieķersimies rudenī. Jaunā sistēma būs balstīta uz principiem, kurus es izstrādāju jau pirms laba laika (un par kuru pastāstīju jums rakstā pirms diviem gadiem), bet tajā būs arī dažas izmaiņas. Īstenībā tas ir tikai loģiski, jo pāris gadu laikā tev ienāk prātā lērums jaunu ideju un pārdomu, un šī reize nebija izņēmums. Izsakoties vispārīgi, es vēlos likt lielāku uzsvaru uz augstāk minētajām lietām, taču kopaina paliek nemainīga:

- Tu nolīgsti vienu personu konkrētam amatam, kuram ir noteikts līmenis pēc tavas izvēles. Jo augstāks līmenis, jo labāks darbinieks viņš būs.

- Tu zināsi viņa pienesumu komandai, tas tiks skaidri uzrakstīts.

- Tu varēsi nolīgt tikai vienu darbinieku katram amatam un viņu skaits būs ierobežots.

- Visiem darbiniekiem būs pozitīva ietekme uz komandu, bet viņi dos arī negatīvu pienesumu.

Kad tas tiks izlaists tautās?
Mūsu mērķis ir to ieviest 54. globālajā sezonā, kura sāksies vēlā decembrī. Bet pirms tam tu saņemsi vairāk informācijas par jauno personāla sistēmu, un tā būs arī detalizētāka.

Tas laikam pagaidām būtu viss. Lai jums jauka vasara!
 
Server 071