Mēs izmantojam cookies - tie dod mums iespēju labāk pielāgoties tavām vajadzībām.
Izmantojot mūsu mājaslapu, tu akceptē, ka mēs drīkstam turēt un piekļūt cookies, kas atradīsies uz tevis izmantojamās iekārtas.

Pasaule »   Ziņas 

Ziņas

6-23-2015 Ievadraksts: Jaunumi par spēles dzinēju

Mūsu vēstījumā par attīstību mēnesi atpakaļ mēs paziņojām par to, ka plānotas izmaiņas spēles dzinējā. Te nu mēģināsim izstāstīt precīzāk, ko gatavojamies izdarīt, lai padarītu Hattrick sabalansētāku un ar iespēju lietot vairāk konkurētspēju taktiku un formāciju.
Mēs paziņojām par 3 galvenajiem mērķiem, ko vēlamies sasniegt veicot izmaiņas spēles dzinējā. Mēs vēlamies radīt vairāk sabalansētu taktiku ar pārliecību, ka lietotāji var izmantot plašāku taktiku un formāciju spektru, vienlaikus nezaudējot konkurētspēju. Mēs centīsimies padarīt spēļu rezultātus "reālākus", kas nozīmē, ka mazāk spēļu beigsies ar neizprotamiem rezultātiem. Mēs turpināsim arī uzlabot spēļu "caurspīdīgumu", sniedzot lietotājiem vairāk informācijas par notikumiem spēlē, uzlabojot arī rīkus, kas atļauj pieņemt pareizos lēmumus savām komandām. Sekojošas izmaiņas dažādos veidos parādīsies spēlē.

"Gudrāki" ierakšanās aizsardzībā

Spēlē ieviestais relaksēšanas mehānisms darbojas, lai censtos noturēt spēlē intrigu un spēles rezultāts ir ne pārāk graujošs pat tad, ja viena komanda ir izteikti spēcīgāka. Bet tam ir arī trūkumi, galvenokārt, kad "iesēšanās aizsardzībā" tiek uzskatīta neprognozējamu un pārāk sodošu, kad tas notiek. "Iesēšanās aizsardzībā" ir vienīgais efekts Hattrick, kas notiek pilnīgi ārpus komandas vadītāju kontroles un, lai gan tas noteikti var būt ierobežots, tas ir arī ļoti reāli, ka spēlei šādi tiek piešķirta dinamika. Kā visi zina, psiholoģija, kā mačs attīstās, ir ļoti svarīga un interesanta daļa no futbola. Mēs nolēmām samazināt šīs iesēšanās aizsardzībā ietekmi, bet nevis to atceļot vispār, bet padarot to mazliet gudrāku un paredzamāku.

Turpmāk, kad spēlē vadībā esošajai komandai iestāsies "relakss", tās uzbrukums samazināsies par 15% (20% vietā), pieliekot klāt aizsardzībā 10% (iepriekš 15%).

Turpmāk, spēlei izlīdzinoties, komanda atsāks spēlēt kā līdz šim un izturoties pret spēli tikpat nopietni kā spēles sākumā. "Ierakšanās" aizsardzībā nekad nenotiks spēlēs, kur spēles svarīguma ziņā tiks spēlētas "Sezonas spēles". Tas pats attiecas arī uz Nacionālā kausa finālspēlēm, Pasaules kausa un Hattrick Masters fināliem.

Spēles dinamika

Vienlaikus mēs spēlē ieviešam atsevišķu mehānismu, ko sauksim par spēles dinamiku. Tā būs kā pakāpeniska un paredzama piekārtošanās, kā komanda reaģē uz notikumiem spēlē.

Pirmais no spēles dinamikas efektiem, ko pievienojam, ir ļoti līdzīgs "iesēšanās aizsardzībā" efektam. Tas nosacīti aizstās iepriekš neprognozējamo "ierakšanās" efektu, ko esam samazinājuši, ar prognozējamu. Tiklīdz komanda izvirzīsies vadībā par 2 vārtiem, tā sāks spēlēt uzmanīgāk, zaudējot 6.25% no sava uzbrukuma, bet pastiprinot aizsardzību par 5%. Tiklīdz komanda izvirzīsies vadībā par 3 vārtiem, iepriekšminētais efekts dubultosies. Izvirzoties vadībā par 4 vārtiem, efekts 3-kāršosies, utt.

Spēles dinamikas efektam būs tieši tāds pats ierobežojums kā iepriekšminētajam "ierakšanās" aizsardzībā efektam, jo tas neattieksies uz "Sezonas spēlēm", Nacionālā kausa finālspēlēm, Pasaules kausa un Hattrick Masters fināliem.

Izmantot spēlētājus, lai reaģētu tu notikumiem spēlē, ir pilnīgi jauna ideja priekš Hattrick, bet nākotnē to vēlamies turpināt attīstīt. Šajā pirmajā versijā mēs to ieviešam, izmantojot jau esošo "ierakšanās" aizsardzībā notikuma, lai to izmantojot, ieviestu spēles dinamikas efektu, kas reaģēs uz rezultātu starpību spēlē, kamēr tā tiek aizvadīta. Bet nākotnei jau redzam daudz citu lietu, kas varētu tikt izmantotas, lai parādītos efekti no tā, kā attīstās spēle: fanu reakcija, parādītās kartiņas, spēlē palikušais laiks, utt. Šis ir pirmais solis, un tajā nolēmām sevi šoreiz ierobežot tikai jau zināmā lauciņā - "ierakšanās aizsardzībā". Citi jaunumi varētu sekot nākošajās sezonās, kad mēs būsim novērtējuši, kā šie jaunumi ieviesīsies.

Spēlētāju prasmju ietekmes izmaiņas

Lielākā izmaiņa, ko mēs veicām nākošai sezonai uz spēlētāju ietekmi spēlē, ir izmaiņas tajā, cik efektīvi, spēlētājam spēlējot noteiktā pozīcijā, viņš ar savām individuālajām prasmēm ietekmē komandas kopējo sniegumu. Dažas pozīcijas un prasmju kombinācijas pašlaik ir pārvērtētas, tāpēc tās nedaudz "jāapgraiza", citām savukārt nedaudz jāpieliek klāt. Galvenā izmaiņa skars malas uzbrukuma spēka samazināšana, pretī palielinot centra uzbrukuma spēku. Arī kopumā, komandas uzbrukuma spēks tiks nedaudz samazināts kas nāks par labu visai spēlei kopumā. Mēs paredzam, ka ar jaunajiem spēlētāju devumiem spēlē, tiks gūts mazāk vārtu, bet kopumā vidēji vairāk spēļu beigsies ar labākās komandas uzvaru. Tas sakrīt arī ar mūsu kopējo vēlmi panākt, ka tiktu samazināts šķietami neloģiski beigušos spēļu skaits.

Malējie pussargi

Uzbrūkošie malējie pussargi pašreizējajā HT versijā ir ar ļoti spēcīgi, pie tam tas ir rīkojums, kas pārsvarā tiek izmantots malējiem pussargiem. Mēs samazināsim uzbrūkošo pussargu spēku, lai pavērtu malējiem pussargiem iespējas konkurētspējīgi izmantot arī citas taktikas.

Malējais pussargs (bez rīkojumiem)
Piespēļu prasmes ietekmes pieaugums par 16 % uz centra uzbrukumiem,
flanga prasmes ietekmes samazināšana par 13 % uzbrukumiem pa malām.

Malējais pussargs (vairāk aizsardzībā)
Flanga prasmes ietekmes samazināšana par 20 % uzbrukumiem pa malām.

Malējais pussargs (vairāk uzbrukumā)
Saspēles prasmes ietekmes samazināšana par 20 % vidējai zonai,
aizsardzības prasmes ietekmes samazināšana par 20 % centra aizsardzībai,
flanga prasmes ietekmes samazināšana par 14 % uzbrukumiem pa malām.

Malējais pussargs (vairāk uz vidu)
Saspēles prasmes ietekmes palielināšana par 10 % vidējai zonai,
piespēļu prasmes ietekmes palielināšana par 25 % uz malas uzbrukumiem,
flanga prasmes ietekmes palielināšana par 7 % uzbrukumiem pa malām.

Aizsargi

Šobrīd ir nedaudz par grūti uzbūvēt pietiekami labu aizsardzību malās. Tas tiks nedaudz atvieglots. Mēs vienlaikus arī palielināsim uzbrūkošo aizsargu saspēles prasmju ietekmi uz vidējo līniju, tā cenšoties palielināt šīs taktikas izmantošanu.

Centra aizsargs (bez rīkojumiem)
Bez izmaiņām.

Centra aizsargs (vairāk uzbrukumā)
Saspēles prasmes ietekmes palielināšana par 21 % vidējai zonai.

Centra aizsargs (vairāk uz malu)
Aizsardzības prasmes ietekmes samazināšana par 9 % uz centra aizsardzību,
Aizsardzības prasmes ietekmes palielināšana par 6 % uz aizsardzību malā.

Malējais aizsargs (bez rīkojumiem)
Aizsardzības prasmes ietekmes samazināšana par 8 % uz centra aizsardzību.


Centra pussargi

Visi centra pussargi (izņemot tie, kas ar rīkojumu spēlē vairāk uz malu) turpmāk pastiprinās uzbrukumu centrā ar savām realizācijas prasmēm. Tas pavērs papildus iespēju spēlētājiem ar daudz prasmēm, kā arī dos iespēju daudzveidot treniņu programmas.

Centra pussargs
Piespēļu prasmes ietekmes palielināšana par 5 % uz uzbrukumiem centrā,
Papildus ietekme no realizācijas prasmēm uz uzbrukumiem centrā 21 % apmērā no tā, kā tas būtu parastam uzbrucējam.

Centra pussargs (vairāk aizsardzībā)
Piespēļu prasmes ietekmes samazināšana par 20 % uz uzbrukumiem centrā un uzbrukumiem malās,
Papildus ietekme no realizācijas prasmēm uz uzbrukumiem centrā 12 % apmērā no tā, kā tas būtu parastam uzbrucējam.

Centra pussargs (vairāk uzbrukumā)
Piespēļu prasmes ietekmes palielināšana par 5 % uz uzbrukumiem centrā,
aizsardzības prasmes ietekmes samazināšana par 25 % uz centra aizsardzību,
papildus ietekme no realizācijas prasmēm uz uzbrukumiem centrā 31 % apmērā no tā, kā tas būtu parastam uzbrucējam.

Centra pussargs (vairāk uz malu)
Piespēļu prasmes ietekmes palielināšana par 6 % uz uzbrukumiem centrā,

Uzbrucēji

Uzbrucēji, spēlējot bez papildus rīkojumiem, turpmāk nedaudz dos ieguldījumu arī saspēlē. Uzbrucējiem spēlējot uz malu, viņi tagad dos ieguldījumu tikai tajā malā, uz kuru spēlēs.

Uzbrucējs
Jauna ietekme ar saspēles prasmēm uz viduslīniju 25% apmērā kā spēlējot kā pussargam

Uzbrucējs (uz malu)
Saspēles ietekme uz viduslīniju 15% apmērā kā spēlējot kā pussargam

Minētās izmaiņas ir lielākās, kas veiktas spēles dzinējā pēdējo 5 gadu laikā. Tas visas stāsies spēkā 60.sezonā (tā, kas sāksies oktobra beigās). Šajā sezonā izmaiņas tiks aprobētas turnīru spēlēs, lai mēs kā attīstītāji spētu pārliecināties, ka viss plānotais strādā korekti un kā iecerēts. Savukārt lietotājiem tas būs laiks, lai sagatavotu savas komandas plānotajām izmaiņām. Iepriekšminētais attiecas uz visiem jaunumiem: “iesēšanos” aizsardzībā, spēles dinamikas efektu un spēlētāju prasmju ietekmes izmaiņām.

Vārtu gūšanas iespēju parādīšana

Lai būtu iespējams spēles vieglāk analizēt, pēc spēles tiks parādīta pilna statistika par vārtu gūšanas iespējām. Šobrīd daļa no tām ir “slēptas” – eksistē, bet spēles ziņojumā netiek parādītas. Tas nenozīmē, ka tagad visas iespējas tiks parādītas spēles ziņojumos, bet pēc spēles būs iespējams redzēt visas iespējas, kas tika radītas un kur tas notika.

Jauns personals: Taktikas treneris

Sistēma ar uzbrūkošā un aizsardzības stila treneriem visu laiku ir bijusi HT, bet tas nenozīmē, ka tas ir labākais iespējamais mehānisms. Šī taktiskā iespēja ir saistīta ar salīdzinoši dārgu trenera maiņu, tāpēc ir ļoti ierobežotas iespējas elastīgām un ātrām taktikas maiņām. Nacionālajām izlasēm dotās iespējas mainīt trenerus, sniedz iespēju daudz vieglāk mainīt taktiku no aizsargājošās uz uzbrūkošo, neskatoties uz trenera vēlamo stilu. Ieviešot Taktikas trenera iespēju, arī personāla vietu klubā skaits tiks papildināts. Arī šīs izmaiņas stāsies spēkā no 60.sezonas.
 
Server 070