Mēs izmantojam cookies - tie dod mums iespēju labāk pielāgoties tavām vajadzībām.
Izmantojot mūsu mājaslapu, tu akceptē, ka mēs drīkstam turēt un piekļūt cookies, kas atradīsies uz tevis izmantojamās iekārtas.

Pasaule »   Ziņas 

Ziņas

5-9-2017 Ievadraksts: Jauna Specialitāšu un Īpašo notikumu sistēma

Mūsu jaunā specialitāšu sistēma ir daudz saprātīgāk līdzsvarota un menedžeriem radīs jaunas taktikas iespējas, kā arī pavērs jaunus komandas veidošanas stratēģijas apvāršņus

Būtiskākās izmaiņas būs jauna, pārskatāmāka Īpašo Notikumu rašanās sistēma, ievērojamas izmaiņas esošo specialitāšu darbībā, divas jaunas spēlētāju lomas un visbeidzot, pavisam jaunas specialitātes ieviešana.
Tad ķeramies klāt jaunumu apskatam:

Jauna specialitāte un jaunas lomas
Tiks ieviesta jauna “Atbalsta spēlētāja” specialitāte , pārveidots līdzšinējais “Veselītis”, kā arī ieviestas duvas jaunas lomas “Spēka uzbrucējs” un “Balsta pussargs”.

Lielāka sasaiste starp spēlētāja prasmēm un specialitātēm
Tagad specialitētēm būs lielāka sasaiste ar Īpašo notikumu spēlētāju prasmēm.

Īpašo notikumu rašanās process
Būtiskākās, ne acīmredzamās izmaiņas ir veidā, kā izšķirsies kāda veida īpašie notikumi radīsies un kā tie tiks izspēlēti.

Šobrīd spēļu dzinējs vispirms izlemj kura komanda tiek pie īpašā notikuma, dodot lielākas iespējas pie tā tikt komandai ar lielāku bumbas kontroli. Kad tas ir izlemts, pēc nejaušības principa tiek izvēlēts attiecīgās komandas spēlētājs. Visbeidzot tiek izvēlēta notikuma kategorija (laika apstākļi, ātro spēlētāju radītie notikumi, stūra sitieni u.t.t.).

Šāda sistēma būtiski apgrūtina mača notikumu prognozējamību, kā arī šādas sistēmas uzlabošana ir sarežģīta. Tādēļ mēs nolēmām pašos pamatos mainīt sistēmu.

Turpmāk viss darbosies citādāk. Pirmkārt, spēles dzinējs izlems to vai vispār būs kāds notikums. Ja notikums būs, tas izvēlēsies starp divām notikumu kategorijām, individuālajiem notikumiem , komandas notikumiem, un visbeidzot, notikuma kategoriju.

Kā var nojaust, jebkas saistībā ar visu komandu (kā stūra sitieni un pieredzes trūkuma izraisīti notikumi) ietilpst komandas notikumu kategorijā, savukārt notikumi, kas skar vienu vai divus spēlētājus ir individuālie notikumi. Pēdējiem arī būs tendence notikt biežāk.

Būtiska izmaiņa ir tā, ka katrs īpašais notikums varēs notikt biežāk kā vienu reizi spēlē. Vienlaikus ar katru nākamo reizi šāda notikuma atkārtošanās iespēja mazināsies.

Individuālie notikumi
Individuālie notikumi ir visbiežākie un vistipiskākie notikumi, kā piemēram Ātram spēlētājiem uzņemot ātrumu un gūstot vārtus, vai Tehniskam spēlētājam apvedot spēlētāju, kurš Spēlē ar galvu.

Kad spēles dzinējs būs izlēmis par labu Individuālajam notikumam, komandas bumbas kontrolei vairs nebūs nozīmes, bet nozīme būs abu komandu spēlētāju specializācijām un pozīcijām.

Piemērs: Ja spēles dzinējs nolemj radīt ātra izrāviena notikumu, tas izskatīs atbilstošos spēlētājus no abām komandām un nejauši izvēlēsies to, kurš tiks pie notikuma. Tādējādi, salīdzinot savu un pretinieka spēles sastāvu, būs iespējams prognozēt spēlētāju iespējas tikt pie specifiskiem notikumiem, kas savukārt sniegs jaunas taktikas iespējas.

Komandas notikumi
Komandas notikumi joprojām būs atkarīgi no bumbas kontroles, tādēļ, ja spēles dzinējs izvēlas radīt komandas notikumu, tas, līdzīgi kā iepriekš, tiks sadalīts atbilstoši komandu viduslīniju rādītāju attiecībai.

Laika apstākļu notikumi
Laika apstākļu notikumi tiks noteikti ārpus parastā īpašo notikumu izvēles procesa. Tie tiks noteikti katra puslaika sākumā. Šāds notikums ietekmēs VISUS laukuma spēlētāji ar attiecīgo specialitāti, pozitīvi vai negatīvi ietekmējot noteiktu daļu no spēlētāja absolūtā snieguma. Laika apstākļu notikums parasti ilgs visu spēles laiku. Vienlaikus, reizēm pirmā puslaika notikums var mainīties otrajā puslaikā.

Laika apstākļi vairāk, nekā tagad ietekmēs spēlētājus ar specializācijām.

Mēs esam pārliecināti, ka ar jauno notikumu radīšanas procesa kodu mēs varēsim sabalansēt notikumu biežumu ar to ko sagaida no specialitātēm, kas bija pārāk sarežģīti ar esošo kodu.

Specialitātes un Notikumi

Apskatīsim atsevišķi katru specialitāti. Detalizētākai informācijai lūdzu skatīt mūsu blogu , kur publicēta informāciju par katrā notikumā izmantojamajām prasmēm.

Ātru spēlētāju radīti notikumi

Ar ātru izrāvienu gūtie vārti
Jebkurš (gan malējais, gan centra) pussargs vai uzbrucējs var sākt ātru izrāvienu lai gūtu vārtus. Ja tieši pretī esošais spēlētājs arī ir ātrs, tad viņam ir 1005 iespēja apstādināt uzbrukumu. Citādi, ne tik ātriem spēlētājiem ir daudz mazākas iespējas apstādināt uzbrukumu.

Ātrās piespēles
Arī šajā gadījumā visi pussargi un uzbrucēji var sākt ātru izrāvienu ar iespējamo turpmāko piespēli.

Neizdevīgi būt saulē un lietū
Visi ātrie spēlētāji var ciest gan saulē, gan lietū.

Pretuzbrukumu pastiprināšana
Ja vēlies būt pretuzbrukumu speciālists, taviem spēlētājiem būs vajadzīgas ne tikai piespēļu prasmes, bet arī ātri spēlētāji. Jebkurš ātrs (gan malējais, gan centra) pussargs un uzbrucējs dos papildus pastiprinājumu pretuzbrukumu taktikai. Šis efekts nebūs lineārs un iespējamais uzlabojums svārstīsies no 0 līdz pat papildus 2.8 taktiskās prasmes līmeņiem. Ņem vērā, ka tavs pretinieks var neitralizēt šo tavu priekšrocību ar ātriem centra pussargiem un (gan malējiem, gan centra) aizsargiem.

Tehnisku spēlētāju radīti notikumi

Tehnisks spēlētājs apved ar galvu spēlējošu spēlētāju.
Zināms arī kā “tehniskais pret galvaino” īpašais notikums. Tas var tikt piešķirts jebkuram tehniskam (gan malējais gan centra) pussargam un uzbrucējam, ja pretī spēlējošas pozīcijas spēlētājs spēlē ar galvu.

Neizdevīgi būt lietū, izdevīgi būt saulē
Bez izmaiņām. Jebkurš tehniskais spēlētājs var ciest lietū un demonstrēt labāku sniegumu saulē.

Tehniskie vairāk aizsardzībā spēlējošie uzbrucēji
Bez izmaiņām. Šiem spēlētājiem ir par 33% pastiprināts piespēļu devums malējiem uzbrukumiem.

Radi pretuzbrukumu, neatkarīgi no izvēlētās taktikas
Kad tava komanda iegūst bumbu dziļi savā laukuma pusē, ir ideāli, ja ir pie rokas precīzu piespēļu devējs. Neatkarīgi no izvēlētās taktikas, pēc neizmantotas pretinieka iespējas jebkurš tehnisks (centrālais un malējais) aizsargs dos nelielu iespēju radīt pretuzbrukumu. Katrs tehniskais aizsargs palielinās (bet ne lineāri) iespējas uz šādu pretuzbrukumu.

Spēlētāja segšana
Ja sedzamais spēlētājs ir tehnisks, tas būtiski palielina segšanas efektu, salīdzinot ar citiem segtajiem spēlētājiem. Pastāvīgi nosegtam, viņam trūkst plašuma lai demonstrētu savus tehnikas brīnumus.

Neprognozējamu spēlētāju radīti notikumi

Neprognozējama tālā piespēle
Vārtsargi un (gan centra, gan malējie) aizsargi var radīt labu iespēju ar tālās piespēles palīdzību.

Neprognozējamā spēlētāja vārtu guvums
Izejot viens pret vienu ar vārtsargu. Šis notikums domāts (gan centra, gan malējiem) pussargiem un uzbrucējiem.

Neprognozējamas darbības
Gandrīz jebkurš neprognozējams spēlētājs (izņemot vārtsargus) var atšifrēt savus pretiniekus atrodot veidu kā piespēlēt. Šādas piespēles visticamāk saņemtu kāds malējais pussargs vai uzbrucējs.

Neprognozējama kļūda
Aizsargiem (gan centra gan malējiem) un centra pussargiem var būt dienas,kad viņi nav savā labākajā formā un pieļauj rupjas kļūdas, kuras var izmantot pretinieka malējie pussargs vai uzbrucējs.

Neprognozējams Radošas spēles taktikas prasmju uzlabojums
Detalizētāka informācija tiks sniegta vēlāk, bet pieredze un piespēļu prasme noderēs jebkuram spēlētājam, lai uzlabotu komandas radošās spēles taktikas prasmi.

Spēlētāja segšana
Neprognozējami spēlētāji ir grūtāk prognozējami, tādēļ šos spēlētājus būs salīdzinoši grūtāk nosegt.

Radi pretuzbrukumu, neatkarīgi no izvēlētās taktikas
“Neprognozējamā spēlētāja vārtu guvuma” un “Neprognozējamu darbību” notikumi malējo pussargu un uzbrucēju izpildījumā var radīt pretuzbrukumu, neatkarīgi no izvēlētās taktikas

Atlētisku spēlētāju izraisīti notikumi

Presinga taktika
Bez izmaiņām. Aizsardzības prasmes dubulti ietekmē taktikas līmeni.

Neizdevīgi būt saulē, izdevīgi būt lietū
Tāpat kā līdz šim, visi atlētiskie spēlētāji cietīs saulē un uzlabos sniegumu lietū.

Spēka Uzbrucējs ("Atlētisks, normāli spēlējošs uzbrucējs”)

Izmēram ir nozīme. Ja komandā ir lieli normāli spēlējoši uzbrucēji, viņi var likt lietā savus masīvos augumus, radot atkārtotu vārtu gūšanas iespēju, vēlreiz sitot pa vārtiem pēc tam kad komanda nav realizējusi parasto vārtu gūšanas iespēju. Jāņem vērā, ka šāda spēka spēle var novest pie dzeltenās kartiņas. Tādēļ, ja šim spēlētājam jau ir dzeltenā kartiņa, viņš šādās situācijās rīkosies daudz piesardzīgāk.

Balsta Pussargs ("Atlētisks, vairāk aizsardzībā spēlējošs centra pussargs”)
Ļauj savam atlētiskajam centra pussargam spēlēt vairāk no aizsardzības, lai viņš var koncentrēties uz uzbrukumu atvairīšanu un bumbas izcīnīšanu. Ja viņš veiksmīgi presingos, pretinieku uzbrukums apstāsies.

Spēlētāja segšana
Atlētiskiem spēlētājiem būs priekšrocības sedzot citus spēlētājus.

Malējo pussargu radītie notikumi

Malējais pussargs piespēlē jebkuram spēlētājam
Ja tavs malējais pussargs ir ticis cauri pretinieka aizsardzībai savā flangā, viņš var piespēlēt otram malējam pussargam, uzbrucējam vai vairāk uzbrukumā spēlējošam centra pussargam.

Malējais pussargs piespēlē ar galvu spēlējošam spēlētājam
Līdzīgs iepriekšējam notikumam, tikai piespēli saņem ar galvu spēlējošais spēlētājs, kas palielina iespējas gūt vārtus.

Stūra sitieni
Stūra sitieni tiks izpildīti biežāk, nekā tagad, vienlaikus tie būs grūtāk realizējami.

Stūra sitienu uztver jebkurš spēlētājs
Uzbrūkošajai komandai noderēs labs standartsituāciju izpildītājs un uzbrūkošās komandas netiešo uzbrukuma standartsituāciju prasmei stāsies pretī aizsargājošās komandas netiešo aizsardzības standartsituāciju prasme. Ja bumbas saņēmējam ir pietiekami labas vārtu gūšanas prasmes lai tiktu garām vārtsargam, tad bumba būs vārtos.

Stūra sitienu uztver ar galvu spēlējošs spēlētājs
Tāds pats kā iepriekšējais notikums, tikai laba vārtu guvēja vietā, jāuzvar cīņa starp abu komandu ar galvu spēlējošajiem spēlētājiem.

Abi notikumi var novest pie dzeltenās kartiņas uzbrūkošajai komandai, bet ja spēlētājs pie dzeltenās kartiņas ir jau ticis, viņš spēlēs izteikti piesardzīgāk tādējādi būtiski samazinot otrās dzeltenās kartiņas iespēju.

Pieredzes trūkuma radīti notikumi

Šobrīd pieredzes trūkuma radītus notikumu esamūbu izšķir abu komandu absolūtā pieredze. Savukārt ja kādai komandai pietrūkst viena laukuma spēlētāja, kopējā pieredze būtiski kritīsies, kā rezultātā šai komandai būtiski palielinās pieredzes trūkuma radīta notikuma iespēja. Tas tiks mainīts tādējādi, ka tiks izmantota spēlētāju vidējā pieredze.

Pieredzējis uzbrucējs gūst vārtus

Ja uzbrucējs uz pretinieka spēlētāju vidējās pieredzes fona ir daudz pieredzējušāks un ir ar pietiekami labu vārtu gūšanas prasmi, lai apspēlētu vārtsargu, tas var beigties ar vārtu guvumu.

Nepieredzējis aizsargs

Tāpat kā līdz šim. Aizsargam ar mazu pieredzi uz pretinieka komandas vidējās pieredzes fona ir iespēja, ka pretinieku komanda izmantos viņa kļūdas. Notikuma gadījumā pretī esošais spēlētājs var iegūt bumbu un gūt vārtus.

Dzīvelīgie (līdz šim zināmi kā Veselīši)

Veselīši nav mīts. Viņi eksistē un viņu būs vairāk. Šādu spēlētāju rašanās kļūs 50 reizes biežāka. Ja šie spēlētāji tiks satraumēti, viņu traumas būs mazāk smagas, nekā tās būtu parasti un viņi ārstēsies ātrāk. Arī viņu spējas sāks mazināties nedaudz lielākā vecumā kā citiem spēlētājiem. Lai labāk atspoguļotu šo spēlētāju sparu un izturību, šīs specialitātes spēlētāji turpmāk tiks saukti par “Dzīvelīgiem”.

Radoša spēle
Arī šai taktikaii būs redzams taktikas līmenis, tāpat kā pārējām taktikām. Izvēloties radošu spēli, palielināsies maksimāli iespējamais īpašo notikumu skaits, bet vienlaikus mazināsies aizsardzības rādītāji. Radošai spēlei būs nepieciešama gan pieredze, gan piespēles (piespēles vairāk, kā pieredze) un neprognozējamiem spēlētājiem būs divkāršs efekts.

Izvēloties Radošas spēles taktiku, komandai palielināsies iespējas tikt pie Īpašā notikuma, neatkarīgi no bumbas kontroles vai spēlētāju specialitātēm. Ja abas komandas izmanto minēto taktiku, nevienai komandai netiek šāda priekšrocība.

Nevēlams efekts no pārāk daudziem unikāliem spēlētājiem

Ar jaunajām specialitātēm mums būs 3 unikālas spēlētāja specialitāšu un pozīciju kombinācijas: Tehniski, uz Aizsardzību spēlējoši Uzbrucēji (TAU), Atlētiski, Normāli, Uzbrucēji (ANU) un Atlētiski, uz Aizsardzību spēlējoši Centra Pussargi (AACP). Ja laukumā laidīsi divus šādus identiska tipa spēlētājus, viņu ieguldījums var radīt nevēlamus efektus un pie trijiem spēlētājiem nelabvēlīgais efekts var izrādīties vēl lielāks. Neskatoties uz to, ka šie efekti nebūs pārāk lieli, tie būs pietiekami lieli, lai liktu tev labi apdomāt iespējamās alternatīvas.

Jauna specialitāte

Tiks ieviesta arī pavisam jauna specialitāte, kura sauksies “Atbalsta spēlētājs”. Spēlētāji ar šādu specialitāti būs reti sastopami, bet ne tik reti kā Dzīvelīgais/Veselītis. Šādi spēlētāji jauniešu akadēmijās sāks dzimt nākamajā sezonā, bet, izņemot no specialitātes nosaukuma izrietošā, mēs pagaidām vēl nekādu papildus informāciju par šo specialitāti nesniegsim

Kad tas viss tiks ieviests?

Mēs plānojam šīs izmaiņas ieviest gaidāmās sezonas beigās, bet iesākumā tās tiks ieviestas tikai Turnīru spēlēs, lai būtu iespēja notestēt un iepazīt jaunos spēles mehānismus, pirms tie tiks ieviesti galvenajās spēlēs, pēc divām sezonām (2018.gada sākumā).

Pa šo laiku detaļas var mainīties, jo mēs ņemsim vērā jūsu ierosinājumus, kā arī turpināsim testēšanu un uzlabošanas darbus. Izmaiņu gadījumā mēs protams noteikti jums par to paziņosim.
 
Server 070