We gebruiken cookies - deze helpen ons om je een betere online-ervaring te bieden.
Als je onze website gebruikt, ga je ermee akkoord dat we cookies opslaan en gebruiken op je toestel.

Wereld »   Nieuws 

Nieuws

3-19-2010 Artikel: De nieuwe wedstrijdengine van nabij bekeken

Voor het weekend hebben we een portie interessante lectuur voor jullie klaar staan! Hier zijn de details van de upgrade van de wedstrijdengine voor volgend seizoen!

Voor wie liever een kort overzicht heeft, hebben we ook een samenvattend artikel gemaakt.
Het voelt geweldig om jullie een van de grootste updates ooit in Hattrick aan te kondigen, en nog leuker is dat de veranderingen zorgen voor meer tactische opties, door een beter evenwicht tussen de verschillende formaties en linies. In dit artikel gaan we dieper in op de details en de redenering achter de aanpassingen.

Voor wie niet houdt van een lange uitleg, hebben we ook een korte versie gemaakt, en wie nog even de bedoelingen van de upgrade wil doornemen, verwijzen we naar het artikel van 24 februari.

Bijdrage van centrale spelers (centrale middenvelders, centrale verdedigers en spitsen)
Er geldt een nieuw principe voor de bijdrage van deze spelers:
- Wanneer er één speler centraal speelt, zal zijn bijdrage 100 % zijn;
- Spelen er twee spelers centraal, dan zal hun bijdrage wat lager liggen;
- Spelen er drie centraal, dan zal hun bijdrage nog lager liggen.

De redenering hiervoor is dat meerdere spelers in een bepaalde zone afhankelijk worden van elkaar en zo hun eigen capaciteit niet volledig benutten. Doordat ze op het veld op dezelfde plaats spelen, is het ook logisch dat ze hier allemaal onder lijden, net als in het echte voetbal.

Dit verlies geldt voor de volledige bijdrage van een speler (dus niet enkel voor zijn primaire vaardigheid), net zoals bij de huidige 'gerepositioneerde spelers'. Er is echter geen invloed op de stilstaande fases (direct en indirect) en de tactische vaardigheid van de ploeg.

Bijdrageverlies hangt af van de linie
Het principe van het bijdrageverlies is identiek voor alle linies, maar de grootte niet. Voor centrale middenvelders is het verlies ongeveer dubbel zo groot als voor centrale verdedigers. Het verlies voor spitsen zit tussen die twee in.

Centrale verdedigers en spitsen krijgen tegelijk echter een boost die even groot is als het bijdrageverlies wanneer je twee spelers gebruikt. Gebruik je twee spelers, dan zal er met andere woorden geen verschil zijn met vroeger. Meer hierover in de bijdragewijzigingen onderaan het artikel.

Het verschil in bijdrageverlies is nodig voor een beter evenwicht. Vandaag is het centrale middenveld immers sterker dan de andere twee centrale linies. Door het verlies voor drie centrale mids groter te maken dan voor de andere linies, geven we een stimulans om in plaats van een derde middenvelder bijvoorbeeld een vleugelspeler te gebruiken.

Een ruimere en evenwichtigere kern bevorderen
Het bijdrageprincipe gaat wel gepaard met een neveneffect: een minder goede speler zal je prestaties negatief beïnvloeden als zijn ploegmaats in dezelfde zone heel wat beter zijn.

Dit komt doordat het bijdrageverlies geldt voor alle spelers in die zone. De bijdrage van de derde centrale speler (bijvoorbeeld) moet immers groter zijn dan het verlies om een positief effect te krijgen. Echt bang moet je hiervoor echter niet zijn: stel dat je met twee reusachtige middenvelders speelt, dan zou het niveau van de derde al lager moeten zijn dan wat men zelfs in tiende klasse zou opstellen, dus het is niet meteen een veel voorkomend scenario.

Het is echter wel realistisch: mocht ik bijvoorbeeld samen met Iniesta en Xavi op het veld van Barcelona gedropt worden, zou ik waarschijnlijk meer voor problemen zorgen dan wat anders, ook al vind ik van mezelf dat ik wel een balletje kan trappen. Ze zouden me waarschijnlijk zelfs vragen om me achter de cornervlag te gaan verstoppen. ;-)

Hoewel het dus niet zo vaak zal gebeuren, wordt het toch belangrijker om een ruimere en evenwichtigere kern te hebben, zeker ook wat je invallers betreft.

Opstellingservaring
Voortaan kun je ook ervaring opdoen met 5-5-0, 5-2-3 en 2-5-3, en wordt 4-4-2 qua ervaring een opstelling als alle andere. Extreme opstellingen (meer dan drie spitsen/centrale verdediger/centrale middenvelders, zoals 7-3-0 of 4-6-0) zullen niet meer kunnen worden gebruikt. Een positief effect hiervan is dat je dus ook geen training meer kunt verliezen door zo'n opstelling te gebruiken.

De maximale ervaring kan voortaan ook enkele niveaus boven uitstekend liggen (het huidige maximum). Je ploeg zal er niet beter door spelen, maar het is een soort buffer om je ervaring met verschillende opstellingen tegelijk hoog te houden.

Voor de nieuwe opstellingen (2-5-3 enz.) zal je ervaring initieel slecht zijn, voor 4-4-2 uitstekend.

Verwarring
Je ervaring in een bepaalde opstelling wordt belangrijker en je teamervaring minder belangrijk (maar niet onbelangrijk) voor eventuele verwarring op het veld. Een hoge teamervaring zal dan ook het risico op verwarring niet langer volledig kunnen uitsluiten.

Het risico op verwarring stijgt bij een lagere opstellingservaring (en teamervaring). Ook de mate van verwarring zal afhangen van je opstellingservaring (hoe lager, hoe groter de verwarring).

Als je spelers verward raken, beïnvloedt dit alle linies en duurt het effect de rest van de wedstrijd. Je trainer kan de situatie echter verbeteren tijdens de rust (en voor de verlengingen).

Bijdragewijzigingen
Voor een beter evenwicht tussen de verschillende opstellingen zijn in deze upgrade ook enkele bijdragewijzigingen nodig, waaronder een aantal om het huidige evenwicht te behouden tussen centrale mids en andere posities waar spelmaken een rol speelt. Nu we centrale mids minder sterk maken, is het immers niet de bedoeling dat het belangrijker wordt om vleugelspelers naar het midden te zetten of verdedigende aanvallers te gebruiken. De veranderingen zien er als volgt uit:

Algemeen:
- Spitsen en centrale verdedigers krijgen een boost die gelijk is aan het bijdrageverlies voor twee centrale spelers. Merk op: dit geldt niet voor verdedigende spitsen (zie verder).

Spelmaken:
- Vleugelspelers, centrale verdedigers en verdedigende spitsen verliezen wat spelmaken (om de bovenvermelde reden).

Passen:
- Technische verdedigende spitsen zullen minder gebruikmaken van hun passen in het midden, maar wat meer op de flanken. Het verlies in het midden is hierbij groter dan de toename op de flanken.
- Niet-technische verdedigende spitsen worden meer zoals hun technische tegenhangers. Het enige verschil is dat het passen van de technische spelers wat meer zal bijdragen aan de flanken.

Vleugelspel:
- Vleugelspelers, flankverdedigers en spitsen (zeker als ze 'naar de flank' staan) zullen wat meer gebruikmaken van hun vleugelspel, met uitzondering van flankverdedigers 'naar het midden', die er minder gebruik van zullen maken.

Verdedigen:
- Aanvallende en verdedigende vleugelspelers zullen wat meer gebruikmaken van hun verdedigen;
- Centrale verdedigers 'naar de flank' zullen met hun verdedigen meer bijdragen aan de flank;
- Verdedigende flankverdedigers verliezen wat van hun bijdrage aan de centrale verdediging.

Keepen:
- Keepers zullen wat minder bijdragen met hun keepen, zowel op de flanken als centraal.

De laatste twee wijzigingen zijn voor een stuk bedoeld om het gebruik van één centrale verdediger evenwichtiger te maken. En dergelijke speler is al redelijk sterk (dankzij de keeper en verdedigende flankverdedigers) en met de bonus voor het gebruik van één enkele centrale speler, zou hij nog sterker worden. Hierdoor zou het gebruik van twee centrale verdedigers veel minder interessant, of zelfs overbodig worden.
 
Server 070