We gebruiken cookies - deze helpen ons om je een betere online-ervaring te bieden.
Als je onze website gebruikt, ga je ermee akkoord dat we cookies opslaan en gebruiken op je toestel.

Wereld »   Nieuws 

Nieuws

6-29-2011 Artikel: Spelnieuws

In dit artikel geef ik jullie een update over wat er op til is op Hattrick. We hebben één verandering klaarstaan die komend seizoen al ingaat: lagere spelerslonen. De Spelersvakbond en de Federatie voor Clubeigenaars zijn het eens geworden over een nieuwe arbeidsovereenkomst waarin spelers gemiddeld 10 tot 15% minder zullen verdienen. Meer informatie hieromtrent is te vinden in dit artikel.

Ik wil ook graag wat belangrijk en leuk nieuws delen voor het seizoen daarna (dat eind oktober begint): een loyaliteitsbonus voor spelers, een nieuw systeem voor personeel en nog een paar andere zaken.
Dit artikel gaat over nieuwe elementen en het spel, maar beginnen doen we met enkele woorden over de huidige situatie.

Economische situatie
Toen we vorig jaar de snellere training aankondigden, vermeldden we dat de prijzen op de transfermarkt wel eens zouden kunnen dalen. Dit was ook iets wat we wilden. De prijzen waren immers zo hoog waren dat inkomsten uit transfers alle andere kosten en inkomsten nagenoeg onbeduidend en irrelevant maakten. Op die manier werd het spel te eenzijdig. Sindsdien zijn de prijzen gezakt, zeker dit seizoen, en ze mogen van ons nog wat verder zakken ook. De snelheid van deze daling is momenteel echter te groot om gezond te zijn.

Als we er andere cijfers uit onze economie bijnemen, zien we dat de gemiddelde gebruiker wekelijks nog steeds winst maakt. De winst is echter kleiner dan innige tijd geleden en daalt geleidelijk week na week. De belangrijkste reden hiervoor zijn de stijgende lonen (veroorzaakt door training). De economische situatie is met andere woorden momenteel niet kritiek, maar gaat wel die richting uit. De gemiddelde club zal zo wekelijks verlies beginnen te maken als we er niets aan doen. Tijd om in te grijpen, dus!

(Als je geïnteresseerd bent en de redenen en argumenten voor deze kwestie, raad ik je aan om het artikel van juli 2007 nog eens door te nemen over de economie. Hoewel de situatie nu heel anders is (vooral veel minder slecht), zijn de redenen om er iets aan te doen ongeveer dezelfde.)

Maatregelen
Om te vermijden dat de situatie kritiek wordt plannen we de volgende maatregelen:

- Lagere lonen volgend seizoen
- Nieuwe personeelsysteem na de zomer

Het nieuwe personeelsysteem is niet specifiek gericht op de economie, maar zal er wel een grote impact op hebben en ervoor zorgen dat de economie zichzelf beter reguleert. Mogelijk volgen nog meer maatregelen. Het hangt ervanaf of het nieuwe systeem afgewerkt raakt tegen oktober (wat onze bedoeling is) en of de economie verder evolueert zoals verwacht.

Laat het duidelijk zijn dat het niet onze intentie is om de transferprijzen op die manier op te drijven. We vinden ze nog steeds te hoog voor het spel, maar zoals gezegd gebeurt de daling momenteel te snel.

Lagere lonen volgend seizoen
Volgend seizoen zakt het loon van je spelers (op hun verjaardag) in vergelijking met het loon dat ze nu zouden krijgen na hun verjaardag. De spelersvakbond en de Federatie van clubeigenaars zijn het eens geworden over de volgende maatregelen:

- 50 % korting op niet-primaire vaardigheden (volgens hun impact op het loon).

- Alle veldspelers krijgen een loonreductie, en hoe hoger hun vaardigheden, hoe groter de de reductie.
Het loon van een veldspeler met bijvoorbeeld enkel goddelijk verdedigen zal ongeveer 30 % lager worden, bij reusachtig is de reductie ongeveer 15 %, bij briljant ongeveer 10 % en bij uitstekend ongeveer 5 %. De reductie voor passen als primaire vaardigheid zal kleiner zijn dan voor andere vaardigheden (maar voor passen als secundaire vaardigheid zal de reductie dan wel weer heel interessant zijn).

- Ook voor keepers geldt een reductie, maar hier is deze groter bij een lagere vaardigheid.
Bij reusachtige tot goddelijke keepers komt er bijvoorbeeld een korting van ongeveer 4-5 %, terwijl het voor wereldklasse ongeveer 14 % is, voor briljant ongeveer 20 % en voor uitstekend bijna 40 %.

De loonsamenstelling van keepers en veldspelers verschilt sterk. Vandaar het verschil en de reductie. Het loon van keepers is op laag en middelhoog niveau veel hoger dan dat van andere spelers, maar lager op hogere niveaus en veel lager op zeer hoge niveaus. Toch dragen ze veel meer bij aan je ploeg dan andere spelers. We willen dan ook niet dat keepers met een hoge vaardigheden nog krachtiger worden dan ze al zijn.

Belangrijk voor het seizoen na het komende seizoen
Zoals ik in het artikel van februari over de ontwikkeling van het spel heb gezegd, willen we het interessanter maken om spelers langere tijd in je ploeg te houden en willen we je jeugdspelers ook waardevoller maken. Daarom introduceren we het seizoen na het komende seizoen (eind oktober dus) een getrouwheidsbonus voor spelers:

- Spelers zullen geleidelijk kan beter presteren naarmate ze langer voor je club spelen, tot een bepaalde grens.
Een voorbeeldje: een reusachtige speler die drie seizoenen voor je club speelt zal beter presteren dan een reusachtige speler die net hebt gekocht. Een speler die al negen seizoenen bij een club speelt, zal echter even goed presteren als een speler die zeven seizoenen bij een club speelt.

Deze bonus wordt ingevoerd in twee stappen: de helft van het effect voor het seizoen dat begint en oktober en het volledige effect tijdens het seizoen daarna. De maximale bonus zal ongeveer 10-15 % bedragen (dus 5-7,5 % het eerste seizoen, wanneer het effect op halve kracht wordt ingevoerd). Er wordt rekening gehouden met de 'anciënniteit' van de speler bij je club wanneer we de maatregel invoeren.

- Spelers die hun hele carrière lang bij je club hebben gespeeld (waarvan jij dus de moederclub bent) krijgen een prestatiebonus wanneer ze voor je club spelen, omdat ze altijd een tandje bijsteken voor de club van hun hart.
Denk erom dat jeugdspelers die je verkoopt en later eventueel terugkoopt, niet in aanmerking komen voor deze bonus.

Meer details over deze veranderingen maken we volgend seizoen bekend.

Nieuw personeelsysteem
Ik heb het nieuwe personeelsysteem ondertussen al een flink aantal keer vermeld, maar deze keer geef ik wat meer details. Onze intentie is dat je in het nieuwe systeem duidelijke informatie krijgt over het effect van elk personeelslid, zodat je doordachte beslissingen kunt nemen. Het nieuwe systeem creëert ook extra manieren om het spel te spelen en verschillende strategieën tegen elkaar af te wegen. Bovendien creëert het een beter clubgevoel en zorgt het ervoor dat de economie zichzelf kan reguleren op basis van de beslissingen van de managers.

Dit klinkt als een hele boterham, maar het is perfect mogelijk. Laat me even het basisconcept uitleggen:

- Per functie werf je één iemand aan van een bepaald niveau. Hoe hoger dit niveau, hoe beter het personeelslid.

- Je weet duidelijk welke effecten dit personeelslid zal hebben op je ploeg.

- Je kunt slechts één personeelslid aanwerven per functie en er is slechts ruimte voor een beperkt aantal personeelsleden. Je zult met andere woorden een keuze moeten maken.

- Kinesisten en artsen worden samengevoegd, maar er komen ook nieuwe functies.

- De personeelsleden hebben niet alleen positieve effecten op je ploeg, maar ook negatieve. Personeelsleden kosten met andere woorden niet alleen geld, maar je betaalt ook met andere aspecten, zoals training, vorm of supporters.

- Het loon van een personeelslid hangt af van het aantal managers die dit type personeelslid hebben aangeworven. De prijs wordt dus bepaald door de gebruikers en zal met andere woorden ook variëren.
Meer informatie over het personeel krijg je tijdens het komende seizoen.

Invloed op de economie van het spel
Zoals je wellicht begrijpt zal dit een substantiële impact hebben op de economie van het spel. Minder duidelijk is misschien hoe dit de economie zal helpen. Het antwoord is: omdat je je training kunt opofferen voor geld. Je zult met andere woorden (een deel van je) training kunnen laten vallen en ruil voor geld van toeschouwers en sponsors bijvoorbeeld.

Lukt het je niet om veel winst maken op de transfermarkt, dan kun je besluiten om minder de trainen en op een andere manier geld te verdienen. Dit is positief voor de economie omdat er geld en het systeem wordt gepompt, dat vervolgens wordt gebruikt om spelers aan te kopen en de prijzen stabiel te houden.

Als weinig gebruikers kiezen voor een bepaald personeelstype, zal die functie heel goedkoop zijn, waardoor het een interessante keuze wordt. Omgekeerd zal personeel dat veel managers gebruiken duurder worden, en dus minder interessant. Ook dit heeft een zelfregulerende functie voor de verschillende strategieën in het spel.

Beperkingen voor te sterke strategieën
Samen met het nieuwe personeelsysteem introduceren we ook limieten op geld verzamelen en spelershandel. Deze limieten zijn er immers ook voor andere strategieën, bijvoorbeeld het aantal spelers dat je kunt trainen of de trainingssnelheid. Je hebt echter controle over de limieten doordat je assistenten kunt aanwerven om sneller te trainen en dergelijke meer.

Gelijkaardige limieten zullen we invoeren voor geld verzamelen en spelershandel. Voor spelershandel komt er een limiet op het aantal mogelijke transfers per week (je kunt ze ook in zekere mate opsparen). En als je meer transfers wilt, kun je een makelaar aanwerven.

Wie beschikt over grote hoeveelheden geld en besluit om het te spenderen, krijgt de fiscus over de vloer. Een accountant kan je echter helpen om de belastingsgrens te verhogen en minder belastingen te betalen.

Deze limieten staan nog niet helemaal op punt, waardoor ik nog niet meer details kan geven, maar het mag duidelijk zijn dat de doorsnee manager hier nauwelijks iets van zal merken.

Duidelijkere prestatiebeoordeling
In het vorige artikel had ik het ook over een duidelijkere prestatiebeoordeling als één van de topprioriteiten voor het spel. Door de economische situatie is het nieuwe personeelsysteem echter belangrijker geworden. De verbeterde prestatiebeoordelingen staan nog steeds op de planning, maar volgen wat later.
 
Server 071