We gebruiken cookies - deze helpen ons om je een betere online-ervaring te bieden.
Als je onze website gebruikt, ga je ermee akkoord dat we cookies opslaan en gebruiken op je toestel.

Artikels

Roadmap: summer 2013


2013-06-26 09:40:00

Het is in veel opzichten een succesvol eerste semester geweest. We hebben nieuwe Supporter-pakketten gelanceerd, extra clubs, Ladders en de nieuwe winkel. En op dit moment werken we hard aan het verbeteren van de ervaring voor nieuwe gebruikers, zodat de start van het spel veel leuker en boeiender wordt.

Wat we dit jaar nog niet hebben gedaan is verbeteringen aanbrengen aan de kern van het spel. Maar dat is precies wat er nu op stapel staat. In het najaar, nadat we klaar zijn met de eerste kennismaking voor nieuwe gebruikers, zullen we werken aan een nieuw personeelssysteem voor de clubs.


In het najaar is het weer tijd voor wat ik en de rest van de ontwikkelaars het leukst van al vinden: het verbeteren van de kern van het spel. Deze keer zullen we bovendien niet de wedstrijdverslagen of andere informatieaspecten van het spel verbeteren, maar gaan we aan de slag met de eigenlijke werking. Daarom vertel ik jullie vandaag graag wat meer over de richting die we uit willen qua speldesign.

Een onderdeel van Hattricks spelervaring in het verleden, en eigenlijk ook van het speldesign, was altijd dat je moest uitvissen hoe het spel precies werkt. We gaven je de basisinformatie, maar naar de details moest je zelf op zoek. In de loop der jaren heeft onze gebruikersgemeenschap het spel geleidelijk aan doorgrond en ontdekt hoe alles werkt en elkaar beïnvloedt. Vandaag weten jullie grotendeels wel hoe de vork in de steel zit.

Deze ontdekkingen en dit 'mysterie' maakten deel uit van de Hattrick-ervaring, waardoor je vandaag zou kunnen zeggen dat er iets ontbreekt, aangezien vrijwel alles ondertussen bekend is. Dit is een lacune die we moeten vullen. Weet echter dat het niet onze intentie is om dit te doen door meer of nieuwe ontdekkingen toe te voegen.

Het is onze bedoeling om deze vroegere mysteries in de openbaarheid te brengen en zichtbaarheid te geven. We willen deze aspecten ook beter controleerbaar en speelbaar maken. Op die manier maken we van Hattrick een spel waar je succes afhangt van wat je doet met de informatie die iedereen ter beschikking heeft, in de plaats van deze informatie eerst zelf te moeten ontdekken.

Persoonlijk vind ik de beslissingen, en misschien vooral het besluitvormingsproces, het leukst en interessantst in een managerspel. In Hattrick neem je vandaag heel wat kleine en grote beslissingen, maar ik wil dat sommige ervan relevanter en boeiender worden – en ik vind niet dat we op dit moment al genoeg beslissingen moeten nemen. Ik wil het spel allerminst complexer maken, integendeel: ik ben ervan overtuigd dat het minder complex, maar boeiender en leuker om te spelen zal worden.

Laat me je echter een overzicht geven om het wat concreter te maken. In de nieuwe ontwikkelingsfase van het spel zullen we focussen op de volgende zaken:

- Meer en betere controle over je club.
Vandaag zijn er elementen in het spel en aspecten van je club waarover je weinig controle hebt. Denk maar aan de vorm van je spelers, het risico van blessures enz. Ik wil dat je in veel grotere mate dan vandaag deze zaken kunt controleren en managen.

- Interessantere en relevantere beslissingen
Naarmate je zaken te beheren krijgt waarop je vandaag geen invloed hebt, zul je meer beslissingen moeten nemen. Deze beslissingen moeten ook boeiend zijn. Daarmee bedoel ik dat ze zowel voor- als nadelen kunnen hebben (een beslissing met enkel voordelen is niet boeiend, het is een logische keuze) en dat de impact van een bepaalde beslissing op je club duidelijk zal zijn.

- Nieuwe functies met directe controle
In de plaats dat je beslissingen invloed hebben op een bepaalde achtergrondupdate, wil ik dat ze (waar mogelijk) nieuwe functies/opties mogelijk maken in het spel, waarover je een meer directe controle hebt. Ik denk bijvoorbeeld aan een soort 'punten', die je kunt verdelen over je spelers.

Deze veranderingen zullen natuurlijk niet allemaal van vandaag op morgen werkelijkheid worden. Hattrick zal er dus niet plotsklaps helemaal anders gaan uitzien. Ik wil jullie gewoon vertellen welke richting we uit willen met de ontwikkeling en hoe we het spel in de toekomst zien evolueren.

Nieuw personeelsysteem
Zoals ik in het begin al vermeldde, zullen we tijdens het najaar werken aan een nieuw personeelsysteem. Dit systeem zal gebaseerd zijn op het design dat we voor ogen hadden (en waarover ik jullie twee jaar geleden meer heb verteld in een artikel), maar er komen enkele aanpassingen. Dat hoeft ook niet te verwonderen: na twee jaar heb je immers heel wat nieuwe ideeën gekregen. Algemeen gesproken wil ik nog meer nadruk leggen op wat ik hierboven heb vermeld, maar het concept blijft gelijk:

- Je werft één personeelslid aan voor een bepaalde functie. Die persoon zal een bepaald niveau hebben, en hoe hoger het niveau, hoe beter hij zal zijn.

- Je zult precies weten wat de impact zal zijn op je ploeg. Dit zal duidelijk worden vermeld.

- Van elk type zul je slechts één personeelslid kunnen aannemen, en het aantal personeelsleden zal beperkt zijn.

- Alle personeelsleden zullen een positieve impact hebben op je club, maar er zullen mogelijk ook nadelen zijn.

Voor wanneer?
Het is de bedoeling om het nieuwe systeem te lanceren in seizoen 54, dat begint eind december. Eerst zul je natuurlijk nog meer en gedetailleerdere informatie krijgen.

Afsluitend wens ik jullie allemaal een hele fijne zomer toe!


HT-Tjecken
Lijst met alle artikels

Reacties van de gemeenschap

Nog geen persberichten hierover

 
 
Server 081