Wij gebruiken cookies - ze helpen ons om jou een betere online ervaring te bezorgen.
Door onze website te gebruiken accepteer je dat wij cookies opslaan en uitlezen op je computer / tablet / telefoon.

Wereld »   Nieuws 

Nieuws

3-19-2021 Achtergrondverhaal: Roadmap 2021, deel 2: de economie

In de Achtergrond van gisteren hebben we het gehad over het jaar tot nu toe en over de features die we gepland hebben voor volgend seizoen. De rest van dit jaar is de economie een belangrijk thema. We streven naar een meer dynamische, zichzelf in evenwicht houdende economie met als doel de gebruikers interessantere uitdagingen aan te bieden in elke etappe van hun reis in Hattrick.
Zoals we in de vorige Achtergrond meldden, zijn we vorig najaar begonnen met een brede beschouwing van de economie van het spel, nadat we de aangekondigde veranderingen in de beprijzing van de 'future coaches' hadden ingetrokken.

Het probleem hierbij was dat veel gebruikers hadden geïnvesteerd in spelers die nutteloos waren op het veld, maar het geschikte profiel hadden om trainer te kunnen worden in de toekomst. Deze spelers zouden naar verwachting nooit in waarde dalen, ook al werden ze ouder en kregen ze geen training. Daarom werden ze een middel om spaargeld buiten het systeem van de bestuursreserves te houden.

Ons voorstel om het hamsteren van 'future coaches' op te lossen was om het duurder te maken om ze als trainer aan te stellen. Daardoor zou de markt voor hen in één klap verdwijnen. Dit was te hardhandig en we zagen ervan af. Het loste niet eens het echte probleem op, omdat andere soorten spelers op eenzelfde manier konden worden gebruikt. Dus we moesten het probleem anders aanpakken.

De bestuursreserves zijn in het leven geroepen om te fungeren als een buffer, die ervoor moest zorgen dat rijke clubs niet al hun geld ineens kunnen uitgeven om een heel sterk team neer te zetten midden in een seizoen, bijvoorbeeld. We denken nog steeds dat dit een goed idee is. Maar het feit dat gebruikers het risico willen nemen om speculatieve spelersaankopen te doen om daarin hun geld "weg te zetten", om maar te voorkomen dat het naar de bestuursreserves gaat, betekent waarschijnlijk dat het systeem nu te beperkend is.

We willen toewerken naar een situatie waarin de bestuursreserves nog steeds overtollig kasgeld opnemen dat de club genereert, maar waarin er nieuwe manieren komen om op gecontroleerde wijze bij dat geld te komen.

De eerste stap zal een nieuw mechanisme zijn waarin het bestuur een deel van de opbrengst kan nemen van de verkoop van spelers die niet regelmatig op het veld zijn ingezet. Dit gaat niet alleen over “future coaches”, het kan elke speler aangaan die lange tijd in het team zit zonder aan spelen toe te komen.

Voor elke speler in je team zul je kunnen zien welk percentage van het geld je in kas krijgt als je hem verkoopt, en hoeveel er naar de bestuursreserves zou gaan. Spelers die regelmatig spelen hebben hier niet mee te maken: als zij verkocht worden gaat al het geld je kas in, net als nu. Pas aangekochte spelers en pas gepromoveerde jeugdspelers vallen ook in deze categorie.

Alleen als een speler lang in het team zit en niet gebruikt wordt, trekt het bestuur de conclusie dat de speler kennelijk niet nodig was en dus ook niet hoeft te worden vervangen. Hoe zit het met blessures? De duur van een tijdelijke blessure telt niet als 'niet gebruikt'. Echter, ongeneeslijk geblesseerde spelers ziet het bestuur als niet gebruikt en ze zullen geld inhouden van de verkoop ervan.

Hier zijn een paar voorbeelden van hoe dit kan werken:

1) Als je een speler koopt en hem meteen weer verkoopt nadat hij één wedstrijd heeft gespeeld, krijg je 100% van de opbrengst in kas (na aftrek van makelaarskosten). Er gaat niets naar de bestuursreserves.

2) Als een speler in je team vier weken achter elkaar minder dan 60 minuten in een wedstrijd heeft gespeeld, en dan verkocht wordt, gaat 24% van de opbrengst naar de bestuursreserves en de rest in je kas.

3) Een speler die als een vaste kracht wordt beschouwd, is door de manager op de bank gezet. Voor elke twee weken dat hij niet gebruikt wordt (minstens 60 minuten speelt) moet hij drie weken lang minstens 60 minuten in een competitie- of bekerwedstrijd spelen om weer op het punt te komen waar de manager 100% van de opbrengst van zijn verkoop in kas mag houden. Als de speler alleen vriendschappelijke wedstrijden speelt, duurt het 6 weken om de status van vaste kracht terug te krijgen.

Hierdoor kan het percentage dat je in kas krijgt wanneer je een bepaalde speler verkoopt, van week tot week verschillen. Het bestuur zal niets inhouden als een vaste kracht wordt verkocht, maar zal 100% inhouden als een speler wordt verkocht die meer dan een seizoen niet gebruikt is.

Dit nieuwe systeem zal ingaan ergens in het seizoen dat begint in augustus 2021.

Het is belangrijk om je eraan te herinneren dat als het bestuur geld inhoudt, dit niet verloren is. Het gaat in de bestuursreserves, en die zullen op meer manieren kunnen worden aangesproken dan nu het geval is. Naast de financieel directeur die het geld beter beschikbaar maakt, gaan we een nieuwe functionaliteit toevoegen waarin je meer wisselwerking hebt met het bestuur en er zelfs een verstandhouding mee opbouwt. Als je een gezonde relatie hebt met het bestuur en je doelen als manager haalt, dan zal het bestuur ook vrijgeviger zijn met geld.

Dit gaat samen met onze maatregelen voor de economie in bredere zin. We hebben in Hattrick al lang te maken met inflatie. De onderliggende trend is nog steeds dat er te veel geld wordt aangemaakt in het spel. De grote hoeveelheden leiden tot situaties als het hamsteren van geld, waarbij teams zoeken naar manieren om geld veilig weg te zetten dat ze gewoonweg niet zinvol weten te investeren in hun ploeg. Je inkomsten in Hattrick zijn meestal vaste bedragen, terwijl de kosten (voornamelijk salarissen) bepaald worden door beslissingen van de gebruiker. Daardoor zijn er in Hattrick maar weinig mechanismen die de economie helpen om zichzelf te corrigeren zoals dat in de echte wereldeconomie gebeurt.

Maar het doel van Hattrick is dan ook niet om de meest realistische economische simulatie te zijn, het moet een leuk spel zijn voor zoveel mogelijk mensen. Het echte probleem dat wij zien met de economie is dat het veel beslissingen voor de manager oninteressant of automatisch maakt. En dat de hoeveelheid geld die rijke teams hebben, het moeilijk maakt voor nieuwe gebruikers om een succesvol pad in het spel uit te stippelen. Wij willen graag heel langzaam en heel voorzichtig meer dynamiek in de economie brengen. Daarbij zouden kosten en misschien ook opbrengsten reageren op wat er gebeurt in de economie. Daardoor houdt de economie zichzelf meer in evenwicht en vermijden we extreme toestanden, zoals de situatie die gebruikers dwong geld te hamsteren. Maar dit moet ook langzaam de grote voordelen uithollen die rijke, oude teams hebben en in plaats daarvan opkomende teams beter belonen. De bestuursreserve zal een van de instrumenten daarvoor zijn, maar er komen ook andere.

Dit wordt geen revolutie. Als je de eigenaar bent van een rijk, oud team, zul je nog steeds veel voordelen hebben, maar zijn sommige daarvan misschien wat moeilijker te plukken. Wanneer je minder met je team bezig bent, zou het wel eens wat achterop kunnen raken - maar als je er dan weer je volle aandacht bij hebt, kan je weer terrein terugwinnen. Je kunt het ook zo zien: een voorsprong zal in de toekomst moeilijker vast te houden zijn, maar het langetermijnvoordeel raak je nog steeds echt niet zomaar kwijt. We hopen meer beweging in het systeem te krijgen, zowel opwaarts als neerwaarts door de divisies heen.

De nieuwe richting die de economie opgaat, zal invloed hebben op veel onderdelen van het spel. Tegen het einde van het jaar zul je iets van de veranderingen kunnen bemerken.

Als de tijd er rijp voor is, zullen we hier natuurlijk meer over onthullen. Je mag ook verwachten dat we sommige van deze ideeën zullen openstellen voor discussie, ofwel via het forum of in het gebruikersonderzoek dat we volgende maand willen houden.

Bedankt voor je aandacht en veel plezier!

Het HT-team
 
Server 071