Drużyny narodowe

W Hattricku, tak jak w realnym świecie, reprezentacje narodowe rywalizują ze sobą. Jednak tutaj masz wpływ na wybór selekcjonera! Każdy kraj w Hattricku reprezentuje drużyna seniorów oraz U21 - dla zawodników w wieku 21 lat oraz młodszych. Dlatego też społeczność wybiera dwóch selekcjonerów.

Rozgrywki drużyn narodowych

Drużyny narodowe rywalizują ze sobą w czterech połączonych ze sobą turniejach. Cykl rozgrywek dzieli się na dwa sezony. Rozpoczyna się Mistrzostwami Kontynentalnymi dla Europy, Ameryki, Afryki oraz Azji i Oceanii. Drużyny, które nie są odpowiednio wysoko w rankingu, aby wziąć udział w którymś z tych turniejów, zostaną przydzielone do jednej globalnej Ligi Pretendentów, która swoje rozgrywki będzie toczyła w tym samym czasie co Mistrzostwa Kontynentalne.

W drugiej części cyklu najlepsze drużyny wezmą udział w Mistrzostwach Świata. Drużyny, które nie zakwalifikują się do tego turnieju zagrają w Pucharze Narodów.

Liga Pretendentów to nowy dodatek do harmonogramu rozgrywek i jest miejscem startu nowych drużyn narodowych w Hattricku. Pierwsza edycja odbędzie się w styczniu 2025 roku.

W reprezentacjach funkcjonuje osobny system liczenia czerwonych i żółtych kartek, całkowicie niezależny od 'normalnego' Hattricka. Dowolna kartka otrzymana podczas meczu reprezentacji (seniorów czy U21) będzie się liczyła tylko w turnieju, w ramach którego ten mecz był rozgrywany. Analogicznie, czerwona kartka otrzymana w 'normalnym' Hattricku nie ma wpływu na ewentualny występ piłkarza w meczu kadry. Kartki są anulowane na koniec turnieju (lub w momencie, kiedy drużyna odpada z turnieju).

Mistrzostwa Kontynentalne

Najlepsze reprezentacje narodowe każdego regionu w Hattricku rywalizują w Mistrzostwach Kontynentalnych. Te regionalne rozgrywki toczą się w grupach liczących po 6 zespołów, wylosowanych z uwzględnieniem rankingu Drużyn Narodowych (zobacz poniżej).

Mistrzostwa Kontynentalne rozgrywane są przez 10 tygodni - na początku w systemie każdy z każdym (mecz u siebie i na wyjeździe), a w ostatnim tygodniu odbywają się ćwierćfinały, półfinały i finał.

Osiem najlepszych zespołów z każdego regionu - liczy się miejsce w grupie, liczba punktów, różnica bramek, liczba zdobytych goli - rozegra ćwierćfinały, półfinały i finał, podczas gdy pozostałe zespoły będą mogły zagrać ze sobą w piątki mecze towarzyskie. W ćwierćfinale, cztery najlepsze drużyny (na podstawie pozycji, punktów, różnicy bramek, zdobytych goli, a ostatecznie losowo, jeżeli wszystko jest równe) zmierzą się z dowolnie wylosowanymi czterema najsłabszymi reprezentacjami. Ponadto dwie drużyny z tej samej grupy nie mogą na siebie trafić w losowaniu 1/4 finału. Zwycięzcy finałów zostaną triumfatorami poszczególnych Mistrzostw Kontynentalnych i otrzymają złoty puchar. Srebrne i brązowe trofea trafią z kolei do drużyn zajmujących odpowiednio miejsca drugie oraz trzecie/czwarte (ex aequo).

Mecz Ligi Pretendentów

Drużyny, które nie zakwalifikują się do Mistrzostw Kontynentalnych wezmą udział w Lidze Pretendentów, która będzie rozgrywana w tym samym czasie.

Rozgrywki te są rozgrywane w systemie szwajcarskim, w którym próbujemy unikać sytuacji, w których te same kraje zmierzą się ze sobą więcej niż raz, ale nadal może się to zdarzyć ze względu na niewielki rozmiar turnieju.

To nie jest tylko turniej pocieszenia, jako że czołowe 2 drużyny uzyskają prawo walki o Dziką Kartę kwalifikującą do Mistrzostw Świata. Pozostałe drużyny zagrają w Pucharze Narodów.

Co równie ważne dobre wyniki podczas Ligi Pretendentów pozwolą drużynie zdobywać punkty rankingowe, które zostaną wykorzystane do rozstawienia w kolejnych Mistrzostwach Kontynentalnych.

Mistrzostwa Świata

Mistrzostwa Świata rozpoczynają się w 13. tygodniu pierwszego sezonu, trwają do końca tego sezonu i przez cały drugi. Podzielone są na 5 rund, a kończą półfinałami i finałem.

W pierwszej rundzie 96 zespołów rywalizuje w podziale na 16 grup po 6 drużyn każda. Mecze rozgrywane są systemem kołowym. Najlepsze 4 zespoły z każdej grupy awansują do rundy 2, podczas gdy pozostałe zespoły odpadają.

W rundzie 2. system wygląda następująco: 16 grup po 4 drużyny, mecze w systemie kołowym, a dwa najlepsze zespoły z każdej grupy awansują do rundy 3.

Z kolei w 3. rundzie jest 8 grup po 4 zespoły, przy czym każda drużyna narodowa gra jeden mecz z każdym przeciwnikiem na neutralnym terenie, a 2 najlepsze zespoły przechodzą do 4. rundy.

W rundzie 4. i 5. będą odpowiednio 4 i 2 grupy z 4 zespołami. Każda drużyna rozegra mecz z każdą na neutralnym terenie, a 2 najlepsze awansują dalej.

Półfinały i finał rozgrywane są na neutralnym terenie. Zwycięzca zostanie Mistrzem Świata i zdobędzie złote trofeum. Z kolei drugie miejsce otrzyma srebrny puchar, a trzecie - brązowy.

Przed każdą rundą poziom morale i pewności siebie zespołu powróci - całkowicie lub częściowo - w stronę wartości bazowych resetu. Na przykład, jeżeli w danej chwili morale jest na poziomie 9, to przy wartości bazowej 5 i resecie 80%, morale spadnie o (9 - 5) * 0,8 = 3,2 poziomu. Pamiętaj, że bazowa wartość morale oraz pewności siebie (czyli ta, do której zmierzają domyślnie te wartości) jest na poziomie 5.0.

Puchar Narodów

Reprezentacje, które nie awansowały do Mistrzostw Świata, zagrają w Pucharze Narodów. Będzie on rozgrywany w tym samym czasie co Mundial. Puchar Narodów jest rozgrywany systemem szwajcarskim (podobnie do Pucharu Supportera). W systemie szwajcarski turnieju próbujemy unikać sytuacji, w których te same kraje zmierzą się ze sobą więcej niż raz, ale nadal może się to zdarzyć ze względu na niewielki rozmiar turnieju.

Nie jest to jedynie puchar pocieszenia - mniejsze reprezentacje mogą sporo zyskać dzięki dobrym wynikom w Pucharze Narodów, gdyż zdobyte dzięki rywalizacji punkty rankingowe mają znaczenie podczas losowania grup kolejnej edycji Mistrzostw Kontynentalnych. Na koniec Pucharu Narodów - w tym samym czasie co półfinały i finał Mistrzostw Świata - najlepsze 8 drużyn rozegra mecze fazy pucharowej, a zwycięzca otrzyma trofeum. Cztery najlepsze zespoły (uwzględniając miejsce, punkty, różnicę bramek, zdobyte gole, a w ostateczności - jeśli wymienione kryteria są identyczne - wybrane losowo) zmierzą się z czterema pozostałymi - pary są zestawiane losowo.

W trakcie Pucharu Narodów zawodnik nie może odnieść kontuzji, ale kartki obowiązują jak w każdym innym turnieju. Poziom doświadczenia formacji zostanie utrzymany z Mistrzostw Kontynentalnych, jednak selekcjoner może zamiast tego wybrać reset doświadczenia, tak jak przed MŚ. W trakcie rywalizacji poziom doświadczenia będzie podlegał regularnej aktualizacji po każdym meczu Pucharu Narodów.

Zwycięzca zdobywa trofeum Pucharu Narodów.

Kwalifikacje do Mistrzostw Świata

96 drużyn awansuje z Mistrzostw Kontynentalnych do Mistrzostw Świata.

Każdy kontynent ma zagwarantowaną liczbę miejsc w Mistrzostwach Świata, które zostaną przydzielone najlepszym drużynom z każdej z grup po pierwszej fazie grupowej Mistrzostw Kontynentalnych. Tak jak zostało to przedstawione w poniższej tabeli, Europa ma 32 miejsca, Azja i Oceania 21, Afryka 12, a Ameryka 20.


Kontynent Łączna liczba zespołów Liczba drużyn w Mistrzostwach Świata
Europa 48 32 (4 drużyny z grupy)
Azja i Oceania 42 21 (3 drużyny z grupy)
Afryka 24 12 (3 drużyny z grupy)
Ameryka 30 20 (4 drużyny z grupy)

Dzika karta zostanie przydzielona drużynom, które nie zakwalifikowały się bezpośrednio w fazie grupowej Mistrzostw Kontynentalnych. Do walki o 11 dzikich kart przystąpi 20. najlepszych drużyny, które zostaną wybrane na podstawie ich osiągnięć w fazie grupowej Mistrzostw Kontynentalnych - zdobyczy punktowej, różnicy bramek oraz strzelonych goli, oraz 2. najlepsze drużyny z Ligi Pretendentów.

W rozgrywkach o dziką kartę, zespół z najwyższą pozycją w rankingu (opartym również o wyniki z wcześniejszej edycji Mistrzostw Świata) zagra przeciwko drużynie z najniższą pozycją w rankingu, druga z kolei przeciwko drugiej od końca itd. Mecze o dziką kartę są rozgrywane u siebie i na wyjeździe. Przed pierwszym pojedynkiem nastąpi powrót morale drużyny oraz pewności siebie do poziomu wyjściowego. W przypadku remisu, w meczu rewanżowym o awansie zadecyduje dogrywka i ewentualnie rzuty karne.

Ranking drużyn narodowych

Rozstawienie w koszykach podczas losowania grup Mistrzostw Kontynentalnych zależy od rankingu drużyny. Jest on wyliczany na podstawie ostatnich 5. sezonów, ale im odleglejszy sezon, tym mniejszy ma on wpływ.

Na klasyfikację wpływają następujące 3 zmienne: wynik meczu (M), waga meczu (W) oraz siła przeciwnika (S). Konkretnie rzecz ujmując, formuła jest wyliczana w ten sposób: P = M x W x S


Wynik meczu (M) Punkty Waga meczu (W) Punkty
Zwycięstwo 3 Finał i półfinał Mistrzostw Świata 4
Remis 1 Pozostałe mecze MŚ 2.5
Porażka 0 Faza pucharowa Mistrzostw Kontynentalnych 3
Zwycięstwo w karnych 2 Pozostałe mecze Mistrzostw Kontynentalnych 2
Porażka w karnych 1 Mecz Pucharu Narodów 1
Mecz Ligi Pretendentów 2
Mecze towarzyskie 0

Przy zmiennej S, odejmujemy pozycję w rankingu przeciwnika od liczby 250.

Finalny ranking jest średnią punktów (P) z ostatnich 5 sezonów z wagą 100%, 70%, 50%, 30%, 20% gdzie 100% to waga przyjmowana dla obecnego sezonu a 20% dla tego sprzed 4 sezonów. Ranking jest aktualizowany po każdym spotkaniu.

Losowanie grup Mistrzostw Kontynentalnych

Rozstawienie grup Mistrzostw Kontynentalnych jest oparte na podziale na koszyki bazujące na rankingu drużyn narodowych. W każdej grupie jest zarezerwowane jedno miejsce - do grupy 1. trafia najlepszy zespół, do 2. drugi najlepszy itd. Pozostałe miejsca w grupie są przypisywane w taki sposób, by zespoły z jednego koszyka nie trafiły do tej samej grupy. Na przykład w Mistrzostwach Ameryki jest 5 grup po 6 zespołów. Do każdej z grup najpierw trafia po jednym z 5 najlepszych zespołów z rankingu (koszyk #1). Później, ponownie do każdej grupy, reprezentacje z pozycji 6-10 (koszyk #2), następnie 11-15 (koszyk #3), itd. Podczas losowania na żywo ten proces kończy się, kiedy koszyki zostaną puste, a wszystkie grupy zapełnione.

Losowanie grup Mistrzostw Świata

Pozycja rankingowa osiągnięta podczas bieżącego sezonu wpływa na rozstawienie podczas losowania grup Mistrzostw Świata. W pierwszej rundzie MŚ jest 16 grup i pierwsza reprezentacja do każdej z nich będzie wybrana automatycznie. Najlepsza europejska drużyna z Mistrzostw Kontynentalnych (EU#1 w poniższej tabeli) zawsze ląduje w grupie 1., a 8. zespół w rankingu Ameryki w grupie 16.

Po przypisaniu jednego zespołu do każdej z grup, pozostałe trafiają do grup w wyniku losowania na żywo. Ranking z Mistrzostw Kontynentalnych wciąż jest bardzo istotny, bo wpływa na dodanie do konkretnego koszyka (jeszcze nie do grupy). W dalszym ciągu odwołując się do tabeli, w kolumnie "Zespół 2", 4 reprezentacje trafią do pierwszego koszyka. W tym przypadku to 8., 7., 6. i 5. drużyna z Afryki. Z tego koszyka zostają one przypisane w drodze losowania do grup 1, 2, 3 i 4. Do kolejnego koszyka trafiają kolejne 4 zespoły i trafiają do grup 5, 6, 7 i 8. Ten proces powtarza się aż wszystkie 16 grup będzie miało po 6 drużyn.

Ten system jest generalnie deterministyczny - w ten sposób najlepsze drużyny z każdego kontynentu nie spotkają się w tej samej grupie. Jednocześnie zależy nam na losowości składu grup. W przeciwnym razie już podczas Mistrzostw Kontynentalnych można by było przewidzieć skład reprezentacji w grupie i celowo przegrać, by trafić do słabszej grupy na Mundialu. Poza tym, samo losowanie na żywo jest o wiele ciekawsze.


Grupa Zespół 1 Zespół 2 Zespół 3 Zespół 4 Zespół 5 Zespół 6
1 EUR#1 AFR#8
Koszyk#1
AME#9
Koszyk#5
AZO#16
Koszyk#9
EUR#17
Koszyk#13
DK#11
Koszyk#17
2 EUR#2 AFR#7
Koszyk#1
AME#10
Koszyk#5
AZO#15
Koszyk#9
EUR#18
Koszyk#13
DK#10
Koszyk#17
3 EUR#3 AFR#6
Koszyk#1
AME#11
Koszyk#5
AZO#14
Koszyk#9
EUR#19
Koszyk#13
DK#9
Koszyk#17
4 EUR#4 AFR#5
Koszyk#1
AME#12
Koszyk#5
AZO#13
Koszyk#9
EUR#20
Koszyk#13
DK#8
Koszyk#17
5 EUR#5 AFR#4
Koszyk#2
AME#13
Koszyk#6
AZO#12
Koszyk#10
EUR#21
Koszyk#14
DK#7
Koszyk#18
6 EUR#6 AFR#3
Koszyk#2
AME#14
Koszyk#6
AZO#11
Koszyk#10
EUR#22
Koszyk#14
DK#6
Koszyk#18
7 EUR#7 AFR#2
Koszyk#2
AME#15
Koszyk#6
AZO#10
Koszyk#10
EUR#23
Koszyk#14
DK#5
Koszyk#18
8 EUR#8 AFR#1
Koszyk#2
AME#16
Koszyk#6
AZO#9
Koszyk#10
EUR#24
Koszyk#14
DK#4
Koszyk#18
9 AME#1 AZO#8
Koszyk#3
AME#17
Koszyk#7
EUR#16
Koszyk#11
EUR#25
Koszyk#15
DK#3
Koszyk#19
10 AME#2 AZO#7
Koszyk#3
AME#18
Koszyk#7
EUR#15
Koszyk#11
EUR#26
Koszyk#15
DK#2
Koszyk#19
11 AME#3 AZO#6
Koszyk#3
AME#19
Koszyk#7
EUR#14
Koszyk#11
EUR#27
Koszyk#15
DK#1
Koszyk#19
12 AME#4 AZO#5
Koszyk#3
AME#20
Koszyk#7
EUR#13
Koszyk#11
EUR#28
Koszyk#15
AZO#21
Koszyk#19
13 AME#5 AZO#4
Koszyk#4
AFR#9
Koszyk#8
EUR#12
Koszyk#12
EUR#29
Koszyk#16
AZO#20
Koszyk#20
14 AME#6 AZO#3
Koszyk#4
AFR#10
Koszyk#8
EUR#11
Koszyk#12
EUR#30
Koszyk#16
AZO#19
Koszyk#20
15 AME#7 AZO#2
Koszyk#4
AFR#11
Koszyk#8
EUR#10
Koszyk#12
EUR#31
Koszyk#16
AZO#18
Koszyk#20
16 AME#8 AZO#1
Koszyk#4
AFR#12
Koszyk#8
EUR#9
Koszyk#12
EUR#32
Koszyk#16
AZO#17
Koszyk#20

EUR: Europa
AME: Ameryka
AFR: Afryka
AZO: Azja / Oceania
DK: Dzika karta

Wybory

Wybory odbywają się na początku sezonu, dwa dni po finale Mistrzostw Świata. Co drugi sezon prezesi wybierają selekcjonera seniorskiej reprezentacji na przemian z wyborami selekcjonera reprezentacji U21. Kadencja trwa 2 sezony i kończy się mniej więcej tydzień po finale Mistrzostw Świata. Warto tu zauważyć, że głosować mogą tylko użytkownicy, którzy grają w Hattricka od co najmniej 1 sezonu.

Waga głosów

Głosować w wyborach możesz tylko raz. Jednak Twój głos może mieć dodatkową wagę w ostatecznym rozrachunku. Taki system głosowania premiuje zaangażowanie w grze, jednak głównym celem było utrudnienie manipulacji wynikami wyborów.

W przypadku głównej drużyny otrzymujesz głos o wadze 1 po jednym sezonie grania. Waga Twojego głosu wzrasta do 2 po 5. sezonach gry, do 3 - po 10. sezonach i wreszcie do 4 - po 15. sezonach gry. Dzięki stażowi w grze główna drużyna może dysponować głosem o maksymalnej wadze 4.

W przypadku dodatkowej drużyny (z wyjątkiem drużyn z międzynarodowych lig takich jak Liga Wychowanków lub Hattrick International) otrzymujesz głos o wadze 1 po dwóch sezonach gry. Waga Twojego głosu wzrasta do 2 po 10. sezonach i jest to maksimum jakie może osiągnąć dodatkowa drużyna za staż w grze.

Każdy użytkownik może też zwiększyć wagę swojego głosu maksymalnie o 2 punkty - zależy to od jego aktywności w zarządzaniu drużyną. Nie zamierzamy wyjaśniać dokładniej zasad przyznawania tych dodatkowych punktów, aby nie ułatwiać zadania przy próbach obchodzenia tych reguł. Jednak zostały one ustalone w taki sposób, aby każda normalnie zarządzana drużyna mogła bardzo łatwo otrzymać punkty za aktywność. Za to fałszywe drużyny powinny mieć spory kłopot w spełnieniu tych wymagań. Jednocześnie podkreślamy, że użytkownicy nie będą znali wagi swojego głosu - wyjaśniamy jedynie ogólne zasady działania całego systemu wyborczego.

Skład reprezentacji

Selekcjoner kadry narodowej może dowolnie powołać 26 graczy (z drużyn z aktywnym użytkownikiem) spośród zawodników o odpowiedniej narodowości. Jednak reprezentanci U21 muszą mieć przynajmniej 19 lat, a seniorscy kadrowicze 22 lata. Po powołaniu zawodnika, selekcjoner będzie widział te same dane, jakie widzi każdy prezes.

Każda reprezentacja ma wytrenowaną grę w różnych ustawieniach meczowych. Przed rozpoczęciem każdych Mistrzostw Kontynentalnych oraz Mistrzostw Świata / Pucharu Narodów selekcjonerzy będą mieli około tygodnia na wybór 6 formacji, których doświadczenie będzie znakomite - pozostałych spadnie na kiepskie. Decyzję można podjąć od dnia wyboru na funkcję do momentu przywrócenia poziomu morale zespołu i pewności siebie do wartości bazowych dzień przed pierwszym meczem MK. W przypadku MŚ - od 12. tygodnia do momentu przywrócenia poziomu morale zespołu i pewności siebie do wartości bazowych w 13. tygodniu.
Uwaga: aktualizacje dla drużyn narodowych i U21 mają miejsce każdego dnia o 3:00 czasu HT.

Posiadanie reprezentanta kraju

Gdy jeden z Twoich zawodników gra także w kadrze narodowej, jego zdolność do gry w Twojej drużynie nie ulega zmianie. Mecze drużyn narodowych oraz klubowych są rozgrywane w inne dni, więc zawsze możesz skorzystać z Twojego gracza. Występy w kadrze nie wpływają na trening Twojego zawodnika, jednak musisz pamiętać, że podczas tych spotkań jest on narażony na kontuzje.

Występy Twojego zawodnika w kadrze narodowej przynoszą też Twojemu klubowi następujące korzyści:

- Pensja zawodnika zostaje zmniejszona o 33% albo 40% - w zależności od tego czy jest on zawodnikiem krajowym, czy zagranicznym.

- Zawodnik zyskuje mnóstwo doświadczenia. Zdobyte punkty doświadczenia są zależne od rodzaju meczu, w jakim występuje. W kolejności malejącej są to: finał i półfinały Mistrzostw Świata, pozostałe mecze Mistrzostw Świata, finał, pół- i ćwierćfinały Mistrzostw Kontynentalnych, pozostałe mecze Mistrzostw Kontynentalnych, Puchar Narodów i Liga Pretendentów oraz na końcu - sparingi reprezentacji narodowych.

- W przypadku kontuzji odniesionej w jednym z meczów kadry narodowej, klub zyskuje zwrot w postaci 100% podstawowej pensji zawodnika pomnożonej przez szacowany czas trwania kontuzji wyrażony w tygodniach. Ten zwrot dodaje się do zwykłej redukcji pensji zawodnika.

W sparingach drużyn narodowych nie ma ryzyka odniesienia kontuzji.

Pamiętaj, że niedozwolone jest działanie na niekorzyść drużyn narodowych poprzez sabotowanie Twoich graczy grających w kadrach. Administratorzy Drużyn Narodowych mają - w ostateczności - możliwość do wystawienia tych zawodników na listę transferową.


Jeśli rozważasz kandydowanie na stanowisko selekcjonera, albo po prostu szukasz dokładniejszych informacji, zalecamy zapoznanie się z regułami drużyn narodowych.

Sezon 1 - Terminarz Mistrzostw Świata

Tyg. Pon. Wt. Śr. Czw. Pt Sob. Ndz
1 Wybory Głosowanie Wybory Głosowanie Wybory Głosowanie Wybory Głosowanie Wybory Głosowanie/Losowanie na żywo
/Mecze towarzyskie
Wybory Głosowanie Wybory Głosowanie
2 Wybory
Wyniki
- - - Mecze towarzyskie - -
3 - - Powrót poziomu M.Z. i P.S. do wyjściowego 100% reset - M.K. Mecz 1 L.P. Mecz 1 - -
4 M.K. Mecz 2 L.P. Mecz 2 - - - M.K. Mecz 3 L.P. Mecz 3 - -
5 M.K. Mecz 4 L.P. Mecz 4 - - - M.K. Mecz 5 L.P. Mecz 5 - -
6 - - - - M.K. Mecz 6 L.P. Mecz 6 - -
7 - - - - M.K. Mecz 7 L.P. Mecz 7 - -
8 - - - - M.K. Mecz 8 L.P. Mecz 8 - -
9 - - - - M.K. Mecz 9 L.P. Mecz 9 - -
10 - - - - M.K. Mecz 10 L.P. Mecz 10 - -
11 - - - - M.K. Ćwierćfinały - Powrót poziomu M.Z. i P.S. do wyjściowego 100% reset
(Tylko dla posiadaczy dzikiej karty)
12 M.K. PółfinałyDK Mecz 1 - - - M.K. FinałDK Mecz 2 - Losowanie na żywo
13 - - Powrót poziomu M.Z. i P.S. do wyjściowego 100% reset - M.Ś. R1 Mecz 1 P.N. Mecz 1 - -
14 M.Ś. R1 Mecz 2 - - - M.Ś. R1 Mecz 3 P.N. Mecz 2 - -
15 - - - - M.Ś. R1 Mecz 4 P.N. Mecz 3 - -
16 - - - - M.Ś. R1 Mecz 5 P.N. Mecz 4 - -

Sezon 2 - Terminarz Mistrzostw Świata

Tyg. Pon. Wt. Śr. Czw. Pt Sob. Ndz
1 - - - - M.Ś. R1 Mecz 6 P.N. Mecz 5 - -
2 - - - - M.Ś. R1 Mecz 7 P.N. Mecz 6 - -
3 - - - - M.Ś. R1 Mecz 8 P.N. Mecz 7 - -
4 - - - - M.Ś. R1 Mecz 9 P.N. Mecz 8 - -
5 - - - - M.Ś. R1 Mecz 10 P.N. Mecz 9 - -
6 - - Powrót poziomu M.Z. i P.S. do wyjściowego 80% reset
(Tylko MŚ)
- M.Ś. R2 Mecz 1 P.N. Mecz 10 - -
7 M.Ś. R2 Mecz 2 - - - M.Ś. R2 Mecz 3 P.N. Mecz 11 - -
8 M.Ś. R2 Mecz 4 - - - M.Ś. R2 Mecz 5 P.N. Mecz 12 - -
9 - - - - M.Ś. R2 Mecz 6 P.N. Mecz 13 - -
10 - - Powrót poziomu M.Z. i P.S. do wyjściowego60% reset
(Tylko MŚ)
- M.Ś. R3 Mecz 1 P.N. Mecz 14 - -
11 M.Ś. R3 Mecz 2 - - - M.Ś. R3 Mecz 3 P.N. Mecz 15 - -
12 - - Powrót poziomu M.Z. i P.S. do wyjściowego 40% reset
(Tylko MŚ)
- M.Ś. R4 Mecz 1 P.N. Mecz 16 - -
13 M.Ś. R4 Mecz 2 - - M.Ś. R4 Mecz 3 P.N. Mecz 17 - -
14 - - - - M.Ś. R5 Mecz 1 P.N. Ćwierćfinały - -
15 M.Ś. R5 Mecz 2 - - - M.Ś. R5 Mecz 3 P.N. Półfinały - -
16 M.Ś. Półfinały - - M.Ś. Finał P.N. Finał - -

M.K.: Mistrzostwa Kontynentalne
M.Ś.: Mistrzostwa Świata
DK: Dzika karta
M.Z.: Morale zespołu
P.S.: Pewność siebie zespołu
P.N.: Puchar Narodów
L.P.: Liga Pretendentów
 
Server 070