Używamy ciasteczek - pomagają nam w zapewnieniu Ci jeszcze lepszych wrażeń.
Korzystając z naszego serwisu wyrażasz zgodę na umieszczanie ciasteczek na Twoim urządzeniu oraz na odczytywanie ich.

Publicystyka

3-18-2021 Artykuł: Plan na rok 2021, cz.1.: czat, aplikacje, osiągnięcia

Wraz z odpaleniem nowego formatu Mistrzostw Świata, pora wspomnieć o tym, co jeszcze mamy w planach na ten rok. Jednym z wątków jest sprawa ekonomii w grze, ale ten aspekt zostawiamy na drugą część artykułu – która ukaże się jutro. Spośród innych projektów, chcemy szerzej wspomnieć o systemie osiągnięć, czacie oraz nowościach w aplikacjach mobilnych, które umożliwią łatwiejszą interakcję z lokalnymi graczami.
W styczniu uruchomiliśmy nowy system rozgrywek w Mistrzostwach Świata, w ramach zmagań U-20 rozgrywane są w nim obecnie pierwsze Mistrzostwa Kontynentalne. W drugiej części sezonu, drużyny U-20 zostaną przekształcone w U-21 i rozpoczną rywalizację w Mistrzostwach Świata. W nadchodzącym sezonie, ten sam cykl rozpoczną „dorosłe” kadry narodowe. Bardzo się cieszymy, że nowy format rozgrywek pozwoli wszystkim krajom na uczestnictwo.

Ciągle jeszcze czeka nas trochę pracy przy zmianach w formacie Mistrzostw Świata, jednak naszą uwagę skupiamy teraz przede wszystkim na kolejnych pomysłach. Mieliście już okazję zapoznać się z turniejami z „drugą szansą”, a nasi Supporterzy mogą cieszyć się odświeżonym symulatorem ustawienia meczowego.

Obecnie pracujemy nad trzema kolejnymi projektami, które ujrzą światło dzienne w nadchodzących miesiącach. Jednym z nich jest nowy portal dla czatów, zbierający w osobnym oknie wszystkie czaty, w których bierzesz udział – ułatwia to znacznie przełączanie się pomiędzy poszczególnymi pokojami. Dodaliśmy tam także opcję filtrowania, dzięki czemu bardzo aktywne czaty nie zarzucają użytkownika mnóstwem wiadomości.

Kolejną nowością będą mogli cieszyć się użytkownicy aplikacji mobilnych. Znajdą w nich kilka dodatków, bazujących na lokalizacji użytkownika, które umożliwiać będą dołączanie do lokalnych grup hattrickowych oraz rozgrywanie meczów. Chcemy zaznaczyć, że te dodatki opracowywane są ze szczególnym uwzględnieniem kwestii prywatności. Aby je uruchomić, konieczne będzie wyrażenie zgody na dostęp do lokalizacji urządzenia. W trybie domyślnym, aplikacje nie będą więc mogły lokalizować danego użytkownika, będzie to możliwe dopiero po akceptacji dostępu do lokalizacji telefonu Jeśli taką zgodę wyrazisz, użyjemy opcji lokalizacji tylko po to, by przypisać Cię do lokalnych grup użytkowników Hattricka, które znajdują się w Twojej okolicy. Nie będziemy wykorzystywać tego do celów reklamowych, ani też udostępniać Twojej lokalizacji nikomu innemu. Zasada działania będzie taka, że zapamiętana zostanie Twoja lokalna grupa użytkowników, do której możesz dołączyć, natomiast nigdy nie będziemy zapisywać Twojej dokładnej lokalizacji. Dodatkowo zgoda na wykorzystanie danych lokalizacyjnych będzie automatycznie wygaszana po 24 godzinach.

Patrzymy na to, jako na swego rodzaju eksperyment – który może dodać pewien nowy wymiar do naszej gry, poprzez łatwiejsze tworzenie lokalnych społeczności.

Jednak głównym celem na ten sezon jest odświeżenie osiągnięć. Mamy kilka powodów, by szczególnie zająć się tą częścią gry. Po pierwsze – jest to ważny element Hattricka, mnóstwo użytkowników ma wiele frajdy dzięki zdobywaniu kolejnych osiągnięć, dlatego warto zaktualizować ten element. Chcemy zacząć od poprawienia interfejsu, tak by zdobywane osiągnięcia były bardziej czytelne, przynosiły więcej zabawy i były ogólnie lepiej urządzone. Oczywiście wszystkie już zdobyte osiągnięcia oraz punkty zostaną zachowane i nikt niczego nie straci.

Przebudowanie systemu osiągnięć pozwoli nam wprowadzić więcej elastyczności oraz dodać nowe, ciekawe wyzwania do tego elementu gry.

Ostatnio dużo też myśleliśmy o tym jak poszczególni użytkownicy mogą widzieć Hattricka. Dla niektórych nowych graczy, gra może stać się bardzo wymagająca, już na wczesnym etapie, tymczasem inni użytkownicy mogą znaleźć się w strefie „nicości”, gdzie przez cały sezon, lub nawet dłużej, nic istotnego nie dzieje się w ich drużynie. Będziemy brać to pod uwagę przy planowaniu dalszego rozwoju gry. Postaramy się, by poza podstawową funkcją, czyli menedżerem piłkarskim, gdzie ważne są awanse do coraz wyższych poziomów ligowych, Hattrick oferował także mniejsze, istotne cele do osiągnięcia po drodze. Postaramy się przyjrzeć także strukturze samej gry, by sprawdzić gdzie kształt ligi, zasady działania drużyny, czy ekonomia sprawiają, że odbiór naszej gry jest mniej pozytywny.

W przypadku osiągnięć, oznaczać to będzie dodanie nowych, możliwych do zdobycia w bardziej równych odstępach czasu. Będziemy także szukali takich obszarów gry, gdzie zdobywanie osiągnieć jeszcze nie funkcjonuje, a gdzie mogłyby być one miłym urozmaiceniem dla graczy, którzy nie są w stanie zdobyć osiągnięć funkcjonujących obecnie w systemie. Umożliwienie jak największej liczbie użytkowników dążenia do przeróżnych celów, będzie z pewnością korzystne dla Hattricka, nawet jeśli tymi celami nie będzie bezpośredni awans do wyższej ligi.

Zdajemy sobie sprawę, że w kwestiach „postępów u w grze” występują znacznie większe problemy, których nie da się rozwiązać poprzez dodanie nowych osiągnięć. Jedną z takich spraw jest ekonomia w Hattricku, zwłaszcza to, jak promuje ona w pewien sposób drużyny będące od dawna w grze, dając im przewagę nad nowymi zespołami.

Minionej jesieni rozpoczęliśmy szeroki przegląd tego, jak działa ekonomia w Hattricku. Rozpoczęło się to po ogłoszeniu zmian w cenach „przyszłych trenerów”, które ostatecznie odwołaliśmy. Jutro opiszemy głębiej wyniki naszych analiz oraz plany na przyszłość odnośnie do ekonomii – szykujcie się więc na drugą część artykułu.

Dziękujemy za uwagę na dziś.
 
Server 070